Ein Handbuch, das von der Interastralen Friedenskorporation zusammengestellt und an die Besatzungen verteilt wurde, um die Besatzungen auf den Kampf im Weltraum vorzubereiten.
Basiswissen für Flottenbesatzung
Interne Lehrmaterialien, nicht für die Weitergabe bestimmt
He Matrose, warst du jemals in der Weltraum-Militärakademie der IFK? Aber ist auch egal.
In Anbetracht der Tatsache, dass wir immer einige Analphabeten (Änderung der Redaktion: Leute, die noch keine Ausbildung abgeschlossen haben) von entlegenen Planeten an Bord haben, sollten wir erklären, wie der moderne Weltraumkampf funktioniert und mit welcher Art von Gegnern wir es zu tun haben.
Die Geschichte der Kriegsführung der Menschen ist eine Geschichte von immer größer werdenden Spielzeugen: von Rüstungen und Schwertern über Fahrzeuge und Gewehre zu Kriegsschiffen und riesigen Kanonen ... Ganz gleich, wie sich die Ausrüstung der Soldaten entwickelte, der Sieg wurde immer von Menschen bestimmt. In kosmischen Maßstäben sind die meisten Schlachten jedoch bereits entschieden, bevor sie beginnen: Allein durch die Berechnung des Ausrüstungsniveaus lässt sich leicht vorhersagen, wer den Sieg einholen wird, wobei die Unterschiede manchmal größer sind als zwischen Menschen und Insekten.
Im Weltraum bilden Reichweite, Genauigkeit und Geschwindigkeit ein unmögliches Dreieck. Keine einzelne Einheit kann sich in allen drei Bereichen auszeichnen (Anmerkung der Redaktion: außer dem Emanator). Daher verfolgen Kriegsschiffe zwei Hauptangriffsstrategien: Sie können sich für Präzisionsangriffe nähern oder den Gegner mit massiven Flächenangriffen überwältigen. Weltraumpiraten wählen oft einen direkteren Ansatz: Sie entern das Schiff und tragen den Kampf in vertrautem Territorium aus. Denn der Nahkampf erfordert weniger Gehirnschmalz als die Berechnung von Flugbahnen und Routen, außerdem erhalten sie ein kostenloses Schiff, wenn sie gewinnen.
Interastrale Friedenskorporation
In Umgebungen ohne silberne Schienen haben die Pfadfinder immer noch einige ineffiziente oder gefährliche Reisemethoden. Damit können sie zwar mehrere Sternensysteme miteinander verbinden, aber sie können keinen großen und effizienten kosmischen Markt schaffen. Die Hauptaufgabe der IFK-Flotte ist daher der Schutz und die Instandhaltung bestehender silberner Schienen, manchmal auch die Landung auf Planeten und die Sicherung wichtiger Punkte. Die meisten Kriegsschiffe führen eine Reihe von Mechs und Landekapseln mit, um die Bodentruppen nach der Sicherung des Orbits zu unterstützen.
IFK-Kriegsschiffe bevorzugen Energiewaffen, wobei Positronenkanonen, Vernichtungsstrahlen und imaginäre Spaltungskanonen sogar auf Fregatten zum Standard gehören. Unsere Flotte verfügt außerdem über die stärkste Schildtechnik des Universums, die wie der heilige Körper des Bernsteinfürsten gefärbt ist. Die sechs Flotten der Abteilung für Marketingentwicklung sind jeweils „einen Angestellten vom Rang P46 wert“.
Kürzlich hat die Intelligenzia-Gilde eine Erfindung der Geniusgesellschaft modifiziert und ihr den Namen „Puzzlekanone Nr. 77“ gegeben. Sie löst Explosionen direkt am Zielort aus und benötigt weder Flugzeit noch genaue Zielmechanismen, einfach die perfekte Waffe. Allerdings ist das Gerät, das sich noch in der Testphase befindet, zu groß, als dass es von den größten Schiffen transportiert werden könnte.
Antimaterie-Legion
Die meisten Mitglieder der Antimaterie-Legion können ohne Schiffe zwischen Sternen reisen. Aber für Expeditionen benutzen sie „Blitzbohrungs“-Transporter als Plattformen zur Invasion von Planeten. Diese Schiffe bohren einen zerstörerischen Tunnel durch imaginäre Barrieren, um die Durchfahrt für die Flotte zu erzwingen. Im Gegensatz zu silbernen Schienen sind diese Tunnel äußerst gefährlich, für alle, die nicht zur Legion gehören, unbrauchbar und lassen manchmal imaginäre Energie entweichen. Schiffe, die versuchen, mit Hilfe von Aushöhlung zu reisen, sind wie ein Schlund mit Zähnen, also der sichere Tod. Wenn sich Blitz-Schiffe nähern, können sich Leeren-Ranger und Trampler an den Schilden vorbei direkt auf unsere Brücken teleportieren und dann selbst die Schiffs-Mechs überwältigen.
In Flottenkämpfen ist Stellaroar, die Verwüsterfürstin, zweifellos die furchterregendste Gegnerin. Selbst gewöhnliche Leeren-Ranger richten unter ihrem Kommando schreckliche Zerstörung an. Überlebende Kapitäne berichten, dass ihre Flotten eine unheimliche Koordination an den Tag legen, wie perfekte Zahnräder ineinandergreifen und sogar Taktiken ausführen, die sonst nur in der Theorie existieren. In Anbetracht von Kommunikationsverzögerungen und der Moral der Truppen könnten unsere Flotten niemals eine solch präzise Zusammenarbeit erreichen.
Jüngste Fälle zeigen, dass Stellaroar über Fähigkeiten für intergalaktische Befehligung verfügt und sogar in Begegnungen auf Fregattenebene eingreifen kann. Wenn Einheiten Legionstruppen unter Stellaroar gegenüberstehen, müssen diese zunächst feststellen, ob sie oder einer ihrer Doppelgänger sich an Bord des Flaggschiffs befindet: Wenn ja, sollten sie vorrangig Enthauptungsschläge durchführen (dies wird sie zwar nicht dauerhaft ausschalten, aber ihre Befehle vorübergehend lahmlegen). Wenn nicht, sollten sie sich darauf konzentrieren, sich nähernde Blitz-Schiffe abzufangen und den Rückzug vorzubereiten.
Xianzhou-Allianz
Die Flotte der Xianzhou-Allianz hat zwei große Reformen durchlaufen und ist nun eine Mischung aus biologischen und mechanischen Schiffen. Es gibt nicht viel über die Hauptkampfschiffe der Xianzhou-Allianz zu wissen, aber erwähnenswert ist, dass es ein multifunktionales Transportmittel namens Sternskiff gibt.
Die Yaoqing, die engsten Verbündeten, sind ein gutes Beispiel dafür. Ihre Sternskiff-Technik scheint sich der Technik der Mechabestien der Borisin zu bedienen. Jedes der Schiffe wird aus biotechnischem Material hergestellt. Das genetische Material des Piloten wird als Schlüssel verwendet und alle Details des Schiffes passen perfekt zu den Gewohnheiten des Piloten, als wäre es ein extra für ihn angefertigter zweiter Körper.
Wenn sie eine bestimmte Tonnage erreichen, können diese Sternskiffe sogar selbständig handeln und Entscheidungen treffen und somit den Piloten ersetzen. Die Intelligenzia-Gilde glaubt, dass solche Schiffe als Lebewesen betrachtet werden sollten. Die Beziehung zwischen einem Sternskiff und seinem Piloten ist nicht die eines Roboters und seines Bedieners, sondern die eines Jagdhundes und seines Jägers.
Planet Screwllum
Die Bedrohung durch die Antiorganische Gleichung ist bereits Geschichte, aber in Anbetracht der Zerstörung, die die beiden Kriege des Imperators im bekannten Universum angerichtet haben, sollte keine Einheit ihre Wachsamkeit gegenüber den Omnics verringern, das allerdings nur insgeheim.
Planet Screwllum ist der wichtigste Ort für die Kräfte der Omnics. Die Flotte unter ihrem Kommando setzt die Tradition der Omnics fort: Sie verbessern, bevor sie etwas Neues schaffen. Durch Umbauten können Omnic-Individuen sich in große oder kleine fliegende Kampfeinheiten verwandeln, die alle Arten von Waffen wie ihren eigenen Gliedmaßen kontrollieren können. Der Unterschied zu den Sternskiffen von Xianzhou liegt darin, dass sich die Wolkenritter nach dem Kampf von ihren Schiffen abtrennen können. Die modifizierten Omnics werden aber vollständig zu Kriegsschiffen.
Für Omnics spielt die Form ihres Körpers keine Rolle, egal, wie sehr sie modifiziert oder beschädigt werden. Dies senkt die Kosten für ihre Reparatur erheblich. Vielleicht werden die Omnics eines Tages die menschliche Gestalt aufgeben, die sie lediglich zur Integration in die Gesellschaft verwenden, und wir werden gezwungen, unsere längst verstaubten Waffen wieder auszugraben.