Die genealogische Geschichte der Familie Graphia, die alle möglichen Geheimnisse innerhalb der Familie dokumentiert.
Geschichte der Familie Graphia
Die Legende besagt, dass die Vorfahrin „Graphia“ einst einen Turm am Ende der Welt bestieg, einen Turm, der alle Dinge umfasste. Dort wurde sie Zeuge des Leidens der Sterblichen und stieg in die Welt hinab, um sie von ihren Qualen zu befreien. Daher nahm sie „Murata“ als ihren Nachnamen an, als Erinnerung an ihren ursprünglichen Zweck.
Viele Imagenasis-Lehrlinge ihrer Familie bezeichnen sich selbst als Erben der Kunst von „Graphia“. Daher, ob sie nun durch Familienbande verbunden sind oder aus fernen Landen kommen, um unter der „Graphia“-Linie zu studieren – die Welt auf Leinwand bezeichnet diese Imagenisten insgesamt als „die Graphia-Familie“.
Graphia Sie erschien im antiken Benzaitengoku während des Aschezeitalters, schloss sich den Koalitionsstreitkräften gegen die Antimaterie-Legion an und entwickelte eine systematische Imagenasis-Technologie. Die Geburt der Imagenaes versorgte die Koalition mit einem massiven Zustrom an Arbeitskräften und gab ihnen eine reelle Chance, gegen die Legion standzuhalten. Außerdem brachte sie eine neue Spezies in das, was später zu Planarcadia werden sollte. Gegen Ende des Krieges versiegelte sie die Welt in Gemälden durch die Phantasmond-Spiele und schweigt seitdem.
Huear Graphias älteste Tochter. Nachdem die Welt in die Leinwand eingetreten war, verfeinerte sie die von Graphia erfundenen Imagenasis-Techniken und systematisierte sie in der dreibändigen Abhandlung „Die natürlichen Prinzipien der Imagenasis“, die an spätere Generationen weitergegeben wurde. Basierend auf ihren Beobachtungen während des Aschezeitalters schuf Huear zahlreiche Imagenaes, die der Welt auf Leinwand Freude und Vergnügen brachten.
Starb im Alter von einunddreißig Jahren an Verwitterung.
Lumirae Zweiter Sohn Graphias, Begründer der Techniken zur Aberrationsabwehr. Als seine Vorfahrin Graphia die Welt in Gemälden versiegelte, drangen riesige Mengen an Monstern aus dem Aschezeitalter mit ein, und die Furcht und Unruhe, die der Krieg hinterlassen hatte, brachten dort grausame Bestien hervor. Lumirae betäubte eine riesige Schlange mit Farbe und trennte ihren Kopf ab. Er erschuf Wälder mit Öl, um Kobolde und Geister zu verwirren. Er hinterließ zahlreiche fantastische Geschichten, über die zukünftige Generationen lachen und sprechen sollten.
Verschwand im Alter von sechsundsechzig Jahren, nachdem er dem Wahnsinn verfallen war.
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Sola Die Erste ihrer Art, die versuchte, den Verwitterungsfluch durch Imagenasis zu brechen. Sie verbrauchte jeden Pinsel und jeden Tropfen Farbe, um ihre eigene schwindende Form zu flicken, und verwandelte sich allmählich in etwas zwischen Mensch und Imagenaes, in einen Flickenteppich aus kollidierenden Stilen, unheimlich und verstörend. Ihre Techniken eröffneten revolutionäre neue Wege für die Metamorphose und Medizin der Imagenaes, wodurch sie den Titel „Mutter der Imagenae-Medizin“ erhielt.
Starb im Alter von dreiunddreißig Jahren an Verwitterung. Alle Farben verschwanden aus ihrem Körper und ließen nur Schwarz und Weiß zurück.
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Nephea Der Legende nach schloss Nephea leicht Freundschaften und behandelte andere mit Freundlichkeit. Als sie schwer erkrankte, eilten jene herbei, die von ihrem Großmut profitiert hatten, um ihre Güte zu erwidern. Doch niemand konnte den Verwitterungsfluch brechen, der die Graphias heimsuchte, bis ein in Schwarz gekleideter Teufel ihr einen Weg zum Überleben brachte: Wenn sie das Leben eines anderen opferte, würde ihre Krankheit geheilt werden. Als Nephea ihre eigenes elendiges Spiegelbild betrachtete, wurde sie vom Teufel verführt. Sie malte Monster aus dem Aschezeitalter herbei und hinterließ überall, wo sie hinging, Leichen.
Unter dem von Flammen erleuchteten Nachthimmel saß Nephea würdevoll auf dem Rücken einer unsäglichen Monstrosität, ihre Züge gelassen und schön, ohne ein Anzeichen des Fluchs, der sie zu zerbrechen drohte. Ihr Vater sammelte zahlreiche Künstler und Imagenaes, um sie niederzustrecken, und fand schließlich gemeinsam mit ihr sein Ende.
Der Aufruhr von Nephea brachte Schmach über ihre Familie, und unzählige historische Aufzeichnungen sowie Vermächtnisse wurden in einem Augenblick zerstört. Spätere Generationen würden sie die „Tochter der monströsen Bestien“ nennen.
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Magna Der zweite Sieger der Familie Graphia bei den Phantasmond-Spielen, der in die Fußstapfen seiner Vorfahrin Graphia trat. Sein Verbleib ist unbekannt, nachdem er auf Aha getroffen war.
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Rohn Ein einzigartiges Künstlergenie seiner Generation, das im Alter von neunundzwanzig Jahren an Verwitterung verstarb.
Ryusuke Ehemals bekannt als Ryusuke Pissarro, hat dieser Mann aus Bathia nun die Rolle des Rektors an der Graphia-Akademie übernommen.
Himeko Tochter von Rohn, starb in den Blutdürstigen Spielen. Mit ihrem Tod nahm die Linie der Graphia ihr Ende.