Archer

Die JagdDie Jagd
QuantenQuanten
Lv.1/20
LP
158
ANG
84
VTD
66
GES
105
VERSPOTTEN
75
0
0
0
0
0
Kanshou und Bakuya
Standardangriff
Lv.1Kanshou und Bakuya
Einzelangriff | Energy Gen 20 | Break 30
Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von 50% von Archers ANG zu.
Caladbolg II: Falsches Spiralschwert
Fertigkeit
Lv.1Caladbolg II: Falsches Spiralschwert
Einzelangriff | Energy Gen 30 | Break 60
Tritt in den Status „Kreisverbindung“ ein. Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von 180% von Archers ANG zu. Im Status Kreisverbindung endet die aktuelle Runde nach dem Einsatz der Fertigkeit nicht und Archers verursachter SCH durch Fertigkeiten wird um 60% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 2-fach stapelbar und hält bis zum Ende des Status Kreisverbindung an. Nachdem 5-mal die Fertigkeit aktiv eingesetzt wurde oder nicht genug Fertigkeitspunkte für einen weiteren Einsatz vorhanden sind, wird der Status Kreisverbindung entfernt. Der Status Kreisverbindung wird entfernt, nachdem alle Gegner in einer Kampfwelle besiegt wurden.
Unlimited Blade Works
Ultimate
Lv.1Unlimited Blade Works
Einzelangriff | Energiekosten 220 / Gen 5 | Break 90
Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von 600% von Archers ANG zu und erhält 2 Pkt. Aufladung, bis zu 4 Pkt.
Blick ins Herz (wahr)
Talent
Lv.1Blick ins Herz (wahr)
Einzelangriff | Energy Gen 5 | Break 30
Nachdem ein Teammitglied von Archer einen Gegner angegriffen hat, verbraucht Archer 1 Pkt. Aufladung und führt sofort einen Folgeangriff auf das Hauptziel aus. Dieser verursacht Quanten-SCH in Höhe von 100% von Archers ANG und stellt 1 Fertigkeitspunkt wieder her. Wurde das Ziel vor dem Folgeangriff besiegt, wird der Folgeangriff stattdessen auf einen zufälligen Gegner ausgeführt.
Hellsicht
Technik
Lv.1Hellsicht
Break 60
Greift den Gegner unmittelbar an. Fügt nach Kampfeintritt allen Gegnern Quanten-SCH in Höhe von 200% von Archers ANG zu und erhält 1 Pkt. Aufladung.
5.000
3
6
1Der unmögliche Traum
Nachdem in einer einzelnen Runde 3-mal eine Fertigkeit eingesetzt wurde, werden 2 Fertigkeitspunkte für Verbündete wiederhergestellt.
2Das unerfüllte Glück
Reduziert den Quanten-WDS des Gegners beim Einsatz des Ultimates um 20% und implantiert ihm Quanten-Schwäche. Dieser Effekt hält für 2 Rd. an.
3Der ungebändigte Wille
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
4Das unbesungene Leben
Erhöht den verursachten Ultimate-SCH um 150%.
5Der unbekannte, einsame Wächter
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
6Die endlose Pilgerreise
Stellt zu Beginn der Runde 1 Fertigkeitspunkt wieder her. Erhöht die max. Stapelzahl für die SCH-Erhöhung der eigenen Fertigkeit um 1. Der verursachte Fertigkeits-SCH ignoriert 20% der VTD.