Er arbeitet nach Lust und Laune und ist auf Deduktion aus. Er verlässt sich nur auf seinen Instinkt, aber er kann einen Fall nach dem anderen lösen. Mit einem Affen als Assistent sehnt er sich von ganzem Herzen nach dem Ruhestand. Dieser Detektiv schläft im Kühlschrank, nur um darauf zu warten, dass ein Williger den Köder schluckt. Im Licht des Phantasmondes heult die abscheuliche Bestie. Wie wird er das Netz auf dieser Jagd ziehen?

Ashveil

Die JagdDie Jagd
BlitzBlitz
Lv.1/20
LP
116
ANG
105
VTD
52
GES
106
VERSPOTTEN
75
0
0
0
0
0
Er arbeitet nach Lust und Laune und ist auf Deduktion aus. Er verlässt sich nur auf seinen Instinkt, aber er kann einen Fall nach dem anderen lösen. Mit einem Affen als Assistent sehnt er sich von ganzem Herzen nach dem Ruhestand. Dieser Detektiv schläft im Kühlschrank, nur um darauf zu warten, dass ein Williger den Köder schluckt. Im Licht des Phantasmondes heult die abscheuliche Bestie. Wie wird er das Netz auf dieser Jagd ziehen?
Klauen: Lehrer der Etikette
Standardangriff
Lv.1Klauen: Lehrer der Etikette
Einzelangriff | Energy Gen 20 | Break 30
Fügt einem anvisierten Gegner Blitz-SCH in Höhe von 50% von Ashveils ANG zu.
Peitschenknall: Vertreiben der Bestien
Fertigkeit
Lv.1Peitschenknall: Vertreiben der Bestien
Einzelangriff | Energy Gen 30 | Break 60
Markiert einen anvisierten Gegner als „Köder“ und fügt ihm Blitz-SCH in Höhe von 100% von Ashveils ANG zu. Ist das Ziel bereits als Köder markiert, wird ihm zusätzlich Blitz-SCH in Höhe von 50% von Ashveils ANG zugefügt und 1 Fertigkeitspunkt wiederhergestellt. Wenn sich ein Köder auf dem Kampffeld befindet, wird die VTD aller Gegner um 20% reduziert.
Wenn sich kein Köder auf dem Kampffeld befindet, markiert Ashveil sofort den Gegner mit den aktuell niedrigsten LP auf dem Kampffeld als Köder. Der Status Köder gilt nur für das zuletzt belegte Ziel.
Festmahl: Anfang ohne Ende
Ultimate
Lv.1Festmahl: Anfang ohne Ende
Einzelangriff | Energiekosten 150 / Gen 5 | Break 90
Markiert einen anvisierten Gegner als „Köder“ und fügt ihm Blitz-SCH in Höhe von 200% von Ashveils ANG zu. Löst anschließend sofort 1-mal den verstärkten Folgeangriff des Talents gegen den Köder aus und Ashveil erhält 3 Pkt. Aufladung.
Der verstärkte Folgeangriff des Talents verbraucht keine Aufladung. Jedes Mal, wenn „Völlerei“ 4 oder mehr Stapelungen erreicht, werden 4 Stapelungen Völlerei verbraucht, um zusätzlich 1-mal Blitz-SCH in Höhe von 100% von Ashveils ANG zu verursachen. Wenn das Ziel während dieses Folgeangriffs einen Todesstoß erleidet, wird weiterhin einem neuen Köder SCH zugefügt, bis die Stapelzahl von Völlerei unter 4 fällt. Wenn alle Gegner auf dem Kampffeld einen Todesstoß erlitten haben, endet der verstärkte Folgeangriff des Talents sofort.
Groll: Vergeltung verübt
Talent
Lv.1Groll: Vergeltung verübt
Einzelangriff | Energy Gen 5 | Break 15
Ashveil verfügt zu Beginn über 2 Pkt. Aufladung, bis zu 3 Pkt. Nachdem der „Köder“ von einem anderen Verbündeten angegriffen wurde, stellt Ashveil eine feste Anzahl von 8 Pkt. Energie wieder her und verbraucht anschließend 1 Pkt. Aufladung, um einen Folgeangriff auf den Köder auszuführen, der Blitz-SCH in Höhe von 100% von Ashveils ANG verursacht. Danach erhält Ashveil 2 Stapelungen „Völlerei“, bis zu 12 Stapelungen.
Friss: Abscheuliche Hand
Technik
Lv.1Friss: Abscheuliche Hand
Beeinträchtigung
Nach dem Einsatz der Technik werden Gegner in einem bestimmten Bereich für 10 Sek. von Schwindel betroffen und können Verbündeten nicht aktiv angreifen.
Nach Kampfeintritt mit einem aktiven Angriff auf von Schwindel betroffene Gegner wird allen Gegnern Blitz-SCH in Höhe von 100% von Ashveils ANG zugefügt und Ashveil erhält 1 Pkt. Aufladung.
5.000
3
6
1Achtung: Bleibe bei Vollmond zu Haus
Wenn Ashveil sich auf dem Kampffeld befindet, wird der erlittene SCH aller Gegner um 24% erhöht. Wenn der aktuelle LP-Prozentsatz eines Gegners 50% oder weniger beträgt, wird sein erlittener SCH auf 36% erhöht.
2Klopfen: Ein Kichern erschallet
Erhöht die max. Stapelzahl von „Völlerei“ auf 18. Jedes Mal, nachdem Ashveil den verstärkten Folgeangriff des Talents ausgelöst hat, werden 35% der entfernten Stapelungen von Völlerei wiederhergestellt.
3Schweigen: Sorgen der alten Freunde
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
4Bedenke: Die Wahrheit braucht kein Grübeln
Erhöht Ashveils ANG beim Einsatz des Ultimates für 3 Rd. um 40%.
5Erinnerung: Der Detektiv wird zum Mörder
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
6Finale: Und vielleicht gab’s keines mehr
Wenn sich ein „Köder“ auf dem Kampffeld befindet, wird der WDS aller Typen aller Gegner um 20% reduziert. Für jede Stapelung von „Völlerei“, die Ashveil jemals erhalten hat, wird der verursachte SCH um 4% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 30-fach stapelbar.