Eine hochrangige Führungskraft in der Abteilung für strategische Investitionen der IFK. Er scheut sich nicht, Risiken einzugehen und sein ständiges Lächeln macht es den Menschen schwer, seine wahren Gefühle zu erkennen.

Aventurin

Die BewahrungDie Bewahrung
ImaginärImaginär
Lv.1/20
LP
163
ANG
60
VTD
89
GES
106
VERSPOTTEN
150
0
0
0
0
0
Eine hochrangige Führungskraft in der Abteilung für strategische Investitionen der IFK. Er scheut sich nicht, Risiken einzugehen und sein ständiges Lächeln macht es den Menschen schwer, seine wahren Gefühle zu erkennen.
Intuitiver Einsatz
Standardangriff
Lv.1Intuitiver Einsatz
Einzelangriff | Energy Gen 20 | Break 30
Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von 50% von Aventurins VTD zu.
Eckpfeiler des Wohlstands
Fertigkeit
Lv.1Eckpfeiler des Wohlstands
Verteidigung | Energy Gen 30
Gewährt allen Verbündeten für 3 Rd. den Schild „Verstärkter Einsatz“, der in Höhe von 16% von Aventurins VTD plus 80 absorbiert. Wenn Verstärkter Einsatz wiederholt erhalten wird, wird der Schild bis zu 200% der durch die aktuelle Fertigkeit gewährten Schildmenge gestapelt.
Lord Roulette
Ultimate
Lv.1Lord Roulette
Einzelangriff | Energiekosten 110 / Gen 5 | Break 90
Erhält zufällig 1 bis 7 Pkt. „Blinde Wette“ und verursacht dann bei einem anvisierten Gegner für 3 Rd. „Panik“. Außerdem wird dem anvisierten Gegner imaginärer SCH in Höhe von 162% von Aventurins VTD zugefügt. Wenn Verbündete panische Gegner angreifen, wird der verursachte KRIT-SCH um 9% erhöht.
Ziele nach rechts
Talent
Lv.1Ziele nach rechts
Abpraller | Energy Gen 1/hit | Break 10/hit
Besitzt ein Verbündeter „Verstärkter Einsatz“, wird sein Effekt-WDS um 25% erhöht. Nachdem er angegriffen wird, erhält Aventurin 1 Pkt. „Blinde Wette“. Besitzt Aventurin Verstärkter Einsatz, kann er Mengenkontrolle-Debuffs widerstehen. Dieser Effekt kann nach 2 Rd. erneut ausgelöst werden und Aventurin erhält nach dem erlittenen Angriff zusätzlich 1 Pkt. Blinde Wette. Nachdem Blinde Wette 7 Pkt. erreicht, verbraucht Aventurin diese 7 Pkt. Aufladung, um einen Folgeangriff mit 7 Treffern zu starten und bei jedem Treffer einem zufälligen Gegner imaginären SCH in Höhe von 12.5% von Aventurins VTD zuzufügen. Blinde Wette ist auf 10 Pkt. begrenzt.
Zwischen Rot und Schwarz
Technik
Lv.1Zwischen Rot und Schwarz
Verteidigung
Nach dem Einsatz der Technik wird 1 der folgenden Effekte gewährt:
Es besteht eine bestimmte Chance, dass die VTD um 24% erhöht wird.
Es besteht eine hohe Chance, dass die VTD um 36% erhöht wird.
Es besteht eine geringe Chance, dass die VTD um 60% erhöht wird.
Bei erneutem Einsatz wird der Effekt mit dem höchsten Verstärkungswert beibehalten.
Zu Beginn des nächsten Kampfes wird die VTD aller Verbündeten für 3 Rd. entsprechend erhöht.
5.000
3
6
1Spiel der Gefangenen
Erhöht den KRIT-SCH von Verbündeten mit „Verstärkter Einsatz“ um 20%. Gewährt nach dem Einsatz des Ultimates für 3 Rd. den Schild Verstärkter Einsatz für alle Verbündeten. Die Schildmenge entspricht 100% der durch die Fertigkeit gewährten Schildmenge.
2Begrenzte Rationalität
Beim Einsatz des Standardangriffs wird der WDS aller Typen des Ziels für 3 Rd. um 12% reduziert.
3Höchster Multiplikator
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
4Unerwartete Hinrichtung
Wenn der Folgeangriff des Talents ausgelöst wird, wird Aventurins VTD zunächst für 2 Rd. um 40% erhöht. Die Trefferzahl des durch das Talent ausgelösten Folgeangriffs wird zusätzlich um 3 erhöht.
5Vage Abneigung
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
6Hirschjagd
Erhöht Aventurins verursachten SCH um 50% für jeden Verbündeten mit Schild, bis zu 150%.