Der (selbst ernannte) Boss der „Maulwürfe“, eines Abenteuertrupps aus dem Untergrund. Sie liebt ihre Freiheit und betrachtet das Leben als eine Reihe von Abenteuern.
Der (selbst ernannte) Boss der „Maulwürfe“, eines Abenteuertrupps aus dem Untergrund. Sie liebt ihre Freiheit und betrachtet das Leben als eine Reihe von Abenteuern.
Standardangriff
Lv.1Hey! Verbrenn dich nicht!
Einzelangriff | Energy Gen 20 | Break 30
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von 50% von Hooks ANG zu.
Fertigkeit
Lv.1Hey! Erinnerst du dich an Hook?
Einzelangriff | Energy Gen 30 | Break 60
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von 120% von Hooks ANG zu und verursacht bei dem Ziel mit einer Grundchance von 100% für 2 Rd. Brennen. Brennende Gegner erleiden zu Beginn jeder Runde Feuer-DoT in Höhe von 25% von Hooks ANG.
Ausdehnung | Energy Gen 30 | Break 60 + 30/adjacent
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von 140% von Hooks ANG zu und verursacht beim Ziel mit einer Grundchance von 100% für 2 Rd. Brennen. Fügt außerdem angrenzenden Zielen Feuer-SCH in Höhe von 40% von Hooks ANG zu. Brennende Gegner erleiden zu Beginn jeder Runde Feuer-DoT in Höhe von 25% von Hooks ANG.
Ultimate
Lv.1Bumm! Hier kommt das Feuer!
Einzelangriff | Energiekosten 120 / Gen 5 | Break 90
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von 240% von Hooks ANG zu. Verstärkt nach dem Einsatz des Ultimates die nächste Fertigkeit, die dem anvisierten Gegner sowie angrenzenden Zielen SCH zufügt.
Talent
Lv.1Ha! Öl ins Feuer!
Verstärkung
Beim Angriff gegen brennende Gegner wird zusätzlichFeuer-SCH in Höhe von 50% von Hooks ANG zugefügt und zusätzlich 5 Pkt. Energie wiederhergestellt.
Technik
Lv.1Puh! Sieh sich einer das Chaos an!
Break 60
Greift den Gegner unmittelbar an. Nach Kampfeintritt fügt Hook einem zufälligen Gegner Feuer-SCH in Höhe von 50% ihres ANG zu und hat eine Grundchance von 100%, bei allen Gegnern für 3 Rd. Brennen zu verursachen. Brennende Gegner erleiden zu Beginn jeder Runde Feuer-DoT in Höhe von 50% von Hooks ANG.
4.000
2
4
Unschuld
Stellt bei Auslösung des Talents LP in Höhe von 5% von Hooks max. LP wieder her.
A2
LP +4%
A2
ANG +4%
A3
KRIT-SCH +5.3%
A3
Naivität
Erhöht die Chance von WDS gegen Mengenkontrolle-Debuffs um 35%.
A4
ANG +6%
A4
LP +6%
A5
ANG +6%
A5
Spiel mit dem Feuer
Zieht nach dem Einsatz des Ultimates Hooks Aktion um 20% vor und stellt zusätzlich 5 Pkt. Energie wieder her.
A6
KRIT-SCH +8%
A6
LP +8%
Lv75
ANG +8%
Lv80
ANG +4%
Lv1
1Früh zu Bett, früh aus den Federn
Die verstärkte Fertigkeit verursacht 20% mehr SCH.
2Glücklicher Bauch, glücklicher Körper
Verlängert die Dauer des durch Fertigkeit verursachten Brennens um 1 Rd.
3Nicht wählerisch sein, schmeckt alles fein
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
4Nichts wissen macht auch nichts
Bei Auslösung des Talents besteht eine Grundchance von 100%, dass angrenzende Ziele des anvisierten Gegners von Brennen betroffen werden, das durch Fertigkeit verursacht wird.
5Für den Ruhm der Maulwürfe
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
6Immer bereit zum Schlagen und Treten
Hook fügt brennenden Gegnern 20% mehr SCH zu.
FRAKTION
Belobog
Figurendetails
Sie leitet den Abenteuertrupp der Maulwürfe und nennt sich die Pechschwarze Hook die Große. Sie wird nicht gerne als Kind bezeichnet und glaubt, dass sie alles auch ohne die Hilfe von Erwachsenen schaffen kann. Erwachsene gehen auf Abenteuer im Fragmentum, Sampo geht auf Abenteuer an der Oberfläche und Patienten gehen ein riskantes Abenteuer ein, wenn sie sich von Natasha behandeln lassen ... Unter der Leitung von Hook können auch Kinder ihre eigenen Abenteuer haben!
Geschichte (Teil 1)
Verfügbar auf Figurenstufe 20
„██/██/██ Wetter: gut Stimmung: sehr schlecht“
„Heute habe ich die GanzgläserRaganzgläser Reagenzgläser der alten Hexe zerbrochen und wurde ausgeschimpft.“
„Die alte Hexe ist schrecklich! Sie lässt uns in der Mittagspause nie miteinander spielen, wir müssen immer Mittagsschlaf machen. Ich hasse sie!“
„Wir sollten gegen ihre Spiegelei – Allerlei – Rührei – Tyrannei rebellieren! Wir können nicht zulassen, dass sie damit wegkommt – rumkommt – durchkommt!
„Ich werde eine Bande, die Maulwürfe, gründen und alle Kinder aus der Klinik schnappen kidnappen einziehen einladen! Wir werden die alte Hexe erledigen! Und dann können wir essen, was wir wollen, und gemeinsam Spaß haben – und niemand kann uns aufhalten!“
„Und ich werde die Anführerin der Maulwürfe sein! Und der ganzen Klinik! Ich werde die alte Hexe jeden Tag zur Schnecke machen und sie alle Hausaufgaben Haussachen Hausarbeit machen lassen ! Muahaha!“
Geschichte (Teil 2)
Verfügbar auf Figurenstufe 40
„██/██/██ Wetter: Eiskalt Stimmung: Sehr glücklich“
„Heute bin ich zum Maschinenfreud Maschinenfreid Maschinenfriedhof gegangen, um mir eine nette Waffe zu suchen. Als Anführerin der Maulwürfe brauche ich unbedingt eine gute Waffe!“
„Dort habe ich ein Mädchen getroffen. Sie war ein paar Jahre älter als ich (aber ich bin immer noch die Anführerin!) und sie trug eine hübsche rote Jacke. Aber sie trug keine Schuhe. Ich weiß nicht, warum sie keine Schuhe trug. So würde sie doch sehr frieren! Vielleicht hat sie aber nicht sehr gefroren.“
„Ihr Haar war weiß wie Schnee, und es war sehr schön! Ich will auch weiße Haare, lange weiße Haare.“
„Sie war sehr schüchtern, anfangs zu schüchtern, um mit mir zu reden. Aber das macht nichts! Ich quassle für mein Leben gern und schließe für mein Leben gern neue Freundschaften. Ich habe sehr, sehr lange mit ihr gequatscht. Ich weiß, dass sie Clara heißt und dass ihr Vater ein supergroßer Roboter ist!“
„Ihr Vater ist echt cool, aber nicht so cool wie Papa Fersman! Sie ist jetzt meine Freundin und sie hat mir geholfen, einen echt starken Grabotron zu finden! Sie ist jetzt ein Ehrenmitglied der Maulwürde!“
Geschichte (Teil 3)
Verfügbar auf Figurenstufe 60
„██/██/██ Wetter: Immer noch eiskalt Stimmung: Schlecht Normal“
„Heute haben Alinas Mutter und Vater sie besucht. Alina war sehr glücklich, und es hat mich auch glücklich gemacht, sie so zu sehen.“
„Ich habe an Mama und Papa gedacht. Ich habe sie schon lange nicht mehr gesehen! Obwohl Papa Fersman sehr, sehr nett zu mir ist, vermisse ich meine Mama und meinen Papa immer noch!“
„Abends hat mir Papa Fersman noch einmal erklärt, warum Mama und Papa nicht zurückkehren konnten. Aber ich weiß das schon ... weil Papa Fersman mir das schon so oft gesagt hat!“ „Ich habe bemerkt, dass Papa Fersman in letzter Zeit ständig Sachen vergisst! Ich habe Natasha gefragt, und sie sagte, es liegt daran, dass Papa Fersman langsam alt wird. Dann habe ich gefragt, ob sie Papa Fersman wieder gesund machen könnte, aber sie sagte, leider nein.“
„Ich glaube, die alte Hexe lügt mich an, weil ich in letzter Zeit etwas frech gewesen bin! Sie ist der beste Doktor in der Stadt und kann alles heilen. Warum kann sie dann Papa Fersman nicht heilen?“
„Na gut, ich habe beschlossen, dass ich alles aufschreiben werde, was Papa Fersman gesagt hat! Weil ich die große böse Anführerin der Maulwürfe bin!“
Geschichte (Teil 4)
Verfügbar auf Figurenstufe 80
„██/██/██, Adresse: Die Klinik. Hatte gerade ein offenes Gespräch mit Hook. Es verlief wie folgt:“
„Papa Fersman war einmal ein sehr guter Freund von Mama und Papa. Damals lebten wir alle in einer kleinen Stadt im Norden. Eines Tages ging Mama ins Fragmentum und kam nie wieder heraus. Mama hat so gerne Grillolm gegessen. Papa hat sie so sehr vermisst, dass er mir jeden Tag Grillolm gekocht hat.“
„Als ich eines Tages nach Hause kam, sah ich Papa unter Schmerzen auf dem Bett liegen. Ich bin in Tränen ausgebrochen und zu Papa Fersman nebenan gelaufen. Er hat mir gesagt, dass mein Papa krank ist, und er ist mit Papa und mir zum Arzt in der Stadt gegangen.“
„Wir blieben mehrere Tage lang mit meinem Papa beim Arzt. Am Ende hatten wir fast unser ganzes Geld aufgebracht. Papa hat mir im Geheimen zugeflüstert, dass ich das Geld sparen soll. Er hat mir außerdem gesagt, dass er sich hier nicht wohlfühlt und dass er nach Hause will. Also bin ich zu Papa Fersman gegangen und habe ihm gesagt, dass ich mit meinem Papa wieder nach Hause will. Aber als Papa Fersman und ich ihn besucht haben, hat er nicht mehr mit mir geredet.“
„Papa Fersman war auf seinen Knien und weinte, aber ich habe nicht verstanden, was passiert war. Papa Fersman hat mir erklärt, dass mein Vater meine Mutter so vermisst hat, dass er sie in seinen Träumen besucht hat. Ich habe Papa Fersman gefragt, wann mein Papa denn wieder aufwachen würde. Papa Fersman hat aber einfach weitergeweint und mir nicht geantwortet ...“
„Ich habe – ich habe nicht geweint! Nein ... Natasha, ich brauche kein Taschentuch ...“
„Hinterher habe ich den Doktor im Geheimen etwas gefragt. Ich weiß, dass mein Papa wirklich gestorben ist und nie wiederkommen wird und das gilt auch für Mama ... Ich weiß, dass Papa Fersman mich nicht traurig machen will, deswegen lügt er mich an ...“
„Ich weiß, dass Papa Fersman der beste Mensch auf der ganzen Welt ist, und ich habe Papa Fersman am liebsten ...“
„Und deswegen möchte mit allen viele Schätze finden, damit wir Papa Fersman ein schönes großes Haus bauen und ihn wieder heilen können!“