Die in Nebel versunkene Stadt, Castrum Kremnos, eine Stadt voller Chaos und Krieg! Ihre Königsfamilie hat das Blut des Vatermords in sich, und ihre Götter tragen den Namen des Unheils. Der unsterbliche Mydeimos, der einsame Löwe und der Erbe von Chrysos, der die Kernflamme des Zwists jagt, muss unzählige Tode ertragen, blutüberströmt in seine Heimat zurückkehren und allein den Wahnsinn des Schicksals tragen. – Einen König töten, um König zu werden. Einen Gott töten, um Gott zu werden. Die kriegerischen Eisenhufe durchziehen die Wildnis, aber am Ende wird auch das Blut der Heimat an ihnen kleben.

Mydei

Die ZerstörungDie Zerstörung
ImaginärImaginär
Lv.1/20
LP
211
ANG
58
VTD
26
GES
95
VERSPOTTEN
125
0
0
0
0
0
Die in Nebel versunkene Stadt, Castrum Kremnos, eine Stadt voller Chaos und Krieg! Ihre Königsfamilie hat das Blut des Vatermords in sich, und ihre Götter tragen den Namen des Unheils. Der unsterbliche Mydeimos, der einsame Löwe und der Erbe von Chrysos, der die Kernflamme des Zwists jagt, muss unzählige Tode ertragen, blutüberströmt in seine Heimat zurückkehren und allein den Wahnsinn des Schicksals tragen. – Einen König töten, um König zu werden. Einen Gott töten, um Gott zu werden. Die kriegerischen Eisenhufe durchziehen die Wildnis, aber am Ende wird auch das Blut der Heimat an ihnen kleben.
Schwur der resoluten Reise
Standardangriff
Lv.1Schwur der resoluten Reise
Einzelangriff | Energy Gen 20 | Break 30
Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von 25% von Mydeis max. LP zu.
Tausend Tode ohne Bedauern
Fertigkeit
Lv.1Tausend Tode ohne Bedauern
Ausdehnung | Energy Gen 30 | Break 60/hit
Verbraucht LP in Höhe von 50% von Mydeis aktuellen LP und fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von 45% von Mydeis max. LP zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Einheiten imaginären SCH in Höhe von 25% von Mydeis max. LP zu.
Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden Mydeis LP beim Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert.
Königsmörder sei König
Ausdehnung | Energy Gen 30 | Break 60/hit
Verbraucht LP in Höhe von 35% von Mydeis aktuellen LP. Fügt einem Gegner imaginären SCH in Höhe von 55% von Mydeis max. LP und angrenzenden Einheiten imaginären SCH in Höhe von 33% von Mydeis max. LP zu.
Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden Mydeis LP beim Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert.
Diese Fähigkeit wird automatisch eingesetzt.
Gottesmörder sei Gott
Ausdehnung | Energy Gen 10 | Break 90/hit
Verbraucht 150 Pkt. Aufladung und fügt einem Gegner imaginären SCH in Höhe von 140% der max. LP von Mydei zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Einheiten imaginären SCH in Höhe von 84% der max. LP von Mydei zu.
Diese Fähigkeit wird automatisch eingesetzt. Während der Dauer der Fähigkeit kann keine Aufladung angesammelt werden.
Thron der brennenden Knochen
Ultimate
Lv.1Thron der brennenden Knochen
Ausdehnung | Energiekosten 160 / Gen 5 | Break 60/hit
Stellt LP in Höhe von 15% von Mydeis max. LP wieder her und erhält 20 Pkt. Aufladung für das Talent. Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von 96% von Mydeis max. LP und angrenzenden Einheiten imaginären SCH in Höhe von 60% von Mydeis max. LP zu. Verursacht außerdem beim Ziel und angrenzenden Einheiten für 2 Rd. Verspotten. Das nächste Mal priorisiert „Gottesmörder sei Gott“ den anvisierten Gegner (dieser Effekt wirkt nur auf das neueste Ziel).
Blut für Blut
Talent
Lv.1Blut für Blut
Verstärkung
Erhält 1 Pkt. Aufladung für je 1 % verlorener LP, bis max. 200 Pkt. Wenn die Aufladung 100 Pkt. erreicht, werden 100 Pkt. verbraucht, um den Status „Blutrache“ zu aktivieren, LP in Höhe von 15% der max. LP von Mydei wiederherzustellen und gleichzeitig die Aktion um 100 % vorzuziehen. Im Status Blutrache werden die max. LP um 50% der aktuellen LP erhöht und die VTD bleibt bei 0. Zu Beginn der eigenen Runde wird automatisch „Königsmörder sei König“ eingesetzt.
Wenn die Aufladung während der Dauer von Blutrache 150 Pkt. erreicht, erhält Mydei sofort 1 zusätzliche Runde und „Königsmörder sei König“ wird automatisch eingesetzt.
Wenn Mydei im Status Blutrache einen Todesstoß erleidet, wird er zwar nicht handlungsunfähig, aber die gesamte Aufladung wird verbraucht und der Status Blutrache beendet. Es werden LP in Höhe von 50% seiner max. LP wiederhergestellt.
Gefängnis der unterwerfenden Lanze
Technik
Lv.1Gefängnis der unterwerfenden Lanze
Beeinträchtigung
Nach dem Einsatz der Technik werden Gegner in einem bestimmten Bereich mitgezogen und für 10 Sek. von Schwindel betroffen. Von Schwindel betroffene Gegner greifen Verbündete nicht aktiv an.
Nach Kampfeintritt mit einem aktiven Angriff auf von Schwindel betroffene Gegner wird allen Gegnern imaginärer SCH in Höhe von 80% von Mydeis max. LP zugefügt und es wird für 1 Rd. Verspotten verursacht. Sammelt 50 Pkt. Aufladung für das Talent an.
5.000
3
6
1Unnachgiebiges Rückgrat im Eiswind
Erhöht den SCH-Multiplikator gegen das Hauptziel von „Gottesmörder sei Gott“ um 30%. Wird zu imaginärem SCH, der allen Gegnern zugefügt wird und dem SCH-Multiplikator des Hauptziels entspricht.
2Todesgesang des Zwists
Während der Dauer von „Blutrache“ ignoriert der von Mydei verursachte SCH 15% der VTD des Ziels. Wenn er geheilt wird, werden 40% der erhaltenen Heilung in Aufladung umgewandelt. Die gesamte umgewandelte Aufladung kann 40 nicht überschreiten. Nachdem eine beliebige Einheit eine Aktion durchgeführt hat, wird die ansammelbare Aufladung zurückgesetzt.
3Festmahl der unvergänglichen Ehre
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
4Erwecken der stillen Löwen
Erhöht im Status „Blutrache“ den KRIT-SCH um 30%. Stellt nach einem gegnerischen Angriff LP in Höhe von 10% der max. LP wieder her.
5Flamme der gemeißelten Narben
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
6Blutiger Hügel aus vergangenen Schlachten
Tritt beim Kampfeintritt sofort in den Status „Blutrache“ ein und die für „Gottesmörder sei Gott“ benötigte Aufladung wird auf 100 verringert.