Ein Mädchen/Junge an Bord des Astralexpresses. Hat beschlossen, mit dem Astralexpress zu reisen, um der Bedrohung durch das Stellaron Einhalt zu gebieten.
Ein Mädchen/Junge an Bord des Astralexpresses. Hat beschlossen, mit dem Astralexpress zu reisen, um der Bedrohung durch das Stellaron Einhalt zu gebieten.
Standardangriff
Lv.1Abschiedstreffer
Einzelangriff | Energy Gen 20 | Break 30
Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von 50% des ANG des Trailblazers/der Trailblazerin zu.
Fertigkeit
Lv.1Todes-Homerun
Ausdehnung | Energy Gen 30 | Break 60 + 30/adjacent
Fügt einem anvisierten Gegner sowie angrenzenden Zielen physischen SCH in Höhe von 62.5% des ANG des Trailblazers/der Trailblazerin zu.
Ultimate
Lv.1Sternenstaub-Ass
Verstärkung | Energiekosten 120 / Gen 5
Für einen vollen Schlag stehen zwei Angriffsmodi zur Auswahl. „Blowout: Abschiedstreffer“ fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von 300% des ANG des Trailblazers/der Trailblazerin zu. „Blowout: Todes-Homerun“ fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von 180% des ANG des Trailblazers/der Trailblazerin zu und fügt angrenzenden Zielen physischen SCH in Höhe von 108% des ANG des Trailblazers/der Trailblazerin zu.
「Blowout: Abschiedstreffer」
Einzelangriff | Energiekosten 120 / Gen 5 | Break 90
Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von 300% des ANG des Trailblazers/der Trailblazerin zu.
「Blowout: Todes-Homerun」
Ausdehnung | Energiekosten 120 / Gen 5 | Break 60/hit
Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von 180% des ANG des Trailblazers/der Trailblazerin zu und fügt angrenzenden Zielen physischen SCH in Höhe von 108% des ANG des Trailblazers/der Trailblazerin zu.
Talent
Lv.1Perfekte Abnahme
Verstärkung
Jedes Mal, wenn die Schwäche eines Gegners gebrochen wird, wird der ANG um 10% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 2-fach stapelbar.
Technik
Lv.1Unsterblicher dritter Schlag
Wiederherstellung
Stellt unmittelbar nach dem Einsatz der Technik allen Verbündeten 15% ihrer max. LP wieder her.
4.000
2
4
Bereit für den Kampf
Stellt zu Beginn des Kampfes unmittelbar 15 Pkt. Energie wieder her.
A2
LP +4%
A2
ANG +4%
A3
VTD +5%
A3
Beharrlichkeit
Jede Stapelung des Talents erhöht die VTD um 10%.
A4
ANG +6%
A4
LP +6%
A5
ANG +6%
A5
Kampfeswille
Erhöht beim Einsatz der Fertigkeit oder des Ultimates „Blowout: Todes-Homerun“ den zugefügten SCH am anvisierten Gegner um 25%.
A6
VTD +7.5%
A6
LP +8%
Lv75
ANG +8%
Lv80
ANG +4%
Lv1
1Verstreute Sterne
Wird ein Gegner durch das Ultimate besiegt, stellt der Trailblazer/die Trailblazerin zusätzlich 10 Pkt. Energie wieder her. Dieser Effekt kann nur einmal pro Angriff ausgelöst werden.
2Ein perfekter Gastgeber
Ein Angriff auf Gegner mit physischer Schwäche stellt LP in Höhe von 5% des ANG des Trailblazers/der Trailblazerin wieder her.
3Der Geist, der den Weg führt
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
4Dem Moment der Zerstörung ins Auge sehen
Erhöht beim Angriff auf Gegner mit Schwächebruch die KRIT-Rate um 25%.
5Die Hoffnung auf Überleben
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
6Trailblaze-Wille
Das Talent wird auch ausgelöst, wenn der Trailblazer/die Trailblazerin einen Gegner besiegt.
FRAKTION
Astralexpress
Über dich
Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Ein Mädchen/Junge namens Trailblazer hat beschlossen, mit dem Astralexpress zu reisen, um der Bedrohung durch das Stellaron Einhalt zu gebieten.
Deine Geschichte 1
Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Du kannst dich nicht an viel erinnern. Du stammst nicht von hier, aber du kamst auch nicht von woanders. Du gehst auch nirgendwo hin ... Genau in dem Moment flüstert eine leise Stimme in dein Ohr. Diese sorgenvolle, zärtliche Überzeugung, die trügerische Provokation. Die Saat schlägt Wurzeln. Du öffnest deine Augen, aber es ist niemand mehr zu sehen.
Aber es werden immer mehr Stimmen, und sie werden immer deutlicher. In manchen liegt entspannte Fürsorge, manche geben ruhig Ratschläge, manche unterstützen stetig und andere wiederum weisen sanft die Richtung. Du siehst, wie aus dem Seidenfaden ein Morgen gewebt wirbt.
Eine riesige Bestie steigt aus der Unendlichkeit herab, goldene Pupillen starren aus der Dunkelheit, und du bist nicht mehr von der Vergangenheit verlassen. Du wirst dich ebenfalls auf eine lange Reise begeben, und die Dornen, in die du getreten bist, werden zu deinem Weg.
Der Zug pfeift und wünscht dir eine gute Reise auf deinen bevorstehenden Wegen ... nach deinem eigenen Willen.
Deine Geschichte 2
Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Du bist in der „Stadt der Bewahrung“ eingetroffen. Hinter dem Schneevorhang peitscht der Wind wie Stahlklingen, aber das Zündholz brennt weiter. Ferne Länder werden sie nicht hören, und die Erde erzittert ebenfalls. Nur die klagende Menge trotzt dem Wind.
Nach der Begegnung mit fremden Gegnern, dem Ewigen Frost und den Klüften der Realität beginnt sich eine Fäulnis in der Festung einzunisten. Du versuchst zu helfen, aber vergebens. Einige haben einst auf dich herabgesehen und dich missverstanden, aber du hast ihnen trotzdem zur Seite gestanden und hast ihnen geholfen, ihren Weg zu finden. Vielen mehr bist du wichtig, und sie sorgen sich um dich. Sie stellen sich ihrem Leiden und finden die Heilung für die Versehrten. Schließlich stellen sie sich auf deine Seite.
Im Eis und Schnee bist du wie ein Feuer, das die Seelen dieser Welt schützt. Auch wenn du selbst dafür Tag und Nacht brennen musst.
Deine Geschichte 3
Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Harmonische Musik führt dich in einen süßen Traum, und Sirup und Limonade füllen deine Kehle. Das Fest ist groß und die Menschen machen Lärm. Menschen, die sich noch nie getroffen haben, versammeln sich im Traum. Ihr habt die bizarren Landschaften miterlebt und verabschiedet euch, als die Tautropfen in der Morgenröte erleuchten – Und die dunkle Mitternacht hat gerade erst begonnen.
Die Uhr tickt und der Tod folgt dir wie ein Schatten. Du wirst als Einsatz auf den Tisch gelegt, aber du hast dir das Recht gewonnen, das Geheimnis zu enthüllen. Du bringst die Träume der Toten mit und setzt den Weg fort, den sie nicht abgeschlossen haben – und stellst dich einem Gegner, den sie nie besiegen konnten ...
Ein falscher Gott, der die Sehnsüchte der Menschen sammelt, erhebt sich. Der Gesang von Tausenden überflutet deine Existenz. Menschen, die auf unterschiedlichen Pfaden gehen, halten sich gegenseitig die Hände, und eure Melodien verweben sich ineinander. Obwohl sie schwach erscheinen, leuchten sie stetig wie die Lichter der langen Nacht. Einer nach dem anderen wachen sie aus ihren Träumen auf und dieser schwache Gesang verwandelt sich allmählich in einen ohrenbetäubenden Schrei, der den Vorhang des Traums durchbricht.
Der ewige Traum ist in einem Augenblick verschwunden und du verstehst endlich, warum die Menschen schlafen – Für eine von Träumen befreite Morgendämmerung.