Ein Mädchen/Junge an Bord des Astralexpresses. Hat beschlossen, mit dem Astralexpress zu reisen, um der Bedrohung durch das Stellaron Einhalt zu gebieten.
Ein Mädchen/Junge an Bord des Astralexpresses. Hat beschlossen, mit dem Astralexpress zu reisen, um der Bedrohung durch das Stellaron Einhalt zu gebieten.
Standardangriff
Lv.1Eisbrechendes Licht
Einzelangriff | Energy Gen 20 | Break 30
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von 50% des ANG des Trailblazers/der Trailblazerin zu und erhält 1-fach „Magma-Wille“.
Ausdehnung | Energy Gen 30 | Break 60 + 30/adjacent
Verbraucht 4 Stapelungen „Magma-Wille“, um Standardangriff zu verstärken, der einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von 90% des ANG des Trailblazers/der Trailblazerin und angrenzenden Zielen Feuer-SCH in Höhe von 36% des ANG des Trailblazers/der Trailblazerin zufügt.
Fertigkeit
Lv.1Ewig brennender Bernstein
Verteidigung | Energy Gen 30
Nach dem Einsatz der Fertigkeit erleidet der Trailblazer/die Trailblazerin 40% weniger SCH und erhält 1-fach „Magma-Wille“. Außerdem besteht eine Grundchance von 100%, bei allen Gegnern für 1 Rd. Verspotten zu verursachen.
Ultimate
Lv.1Flammenlanze hinter den gegnerischen Linien
Flächenangriff | Energiekosten 120 / Gen 5 | Break 60/hit
Fügt allen Gegnern Feuer-SCH in Höhe von 50% des ANG des Trailblazers/der Trailblazerin plus 75% seiner/ihrer VTD zu. Der nächste Standardangriff wird automatisch verstärkt und kostet keinen „Magma-Willen“.
Talent
Lv.1Schatz der Architekten
Verstärkung
Wenn der Trailblazer/die Trailblazerin angegriffen wird, erhält sie/er 1 Stapelung „Magma-Wille“, bis zu max. 8-fach stapelbar. Ab 4 Stapelungen Magma-Willen wird der Standardangriff verstärkt und fügt einem anvisierten Gegner sowie angrenzenden Zielen SCH zu. Der Trailblazer/Die Trailblazerin gewährt allen Verbündeten einen Schild, nachdem sie/er den Standardangriff, die Fertigkeit oder den Ultimate eingesetzt hat, der SCH in Höhe von 4% von der VTD des Trailblazers/der Trailblazerin plus 20 für 2 Rd. blockieren kann.
Technik
Lv.1Ruf des Wächters
Verteidigung
Erhält nach dem Einsatz der Technik und zu Beginn des nächsten Kampfes einen Schild, der SCH in Höhe von 30% von der VTD des Trailblazers/der Trailblazerin plus 384 für 1 Rd. blockieren kann.
4.000
2
4
Handeln ist besser als Nachdenken
Wenn der Trailblazer/die Trailblazerin zu Beginn der Runde einen Schild hat, werden der ANG bis zum Ende der Aktion um 15% erhöht und 5 Pkt. Energie wiederhergestellt.
A6
LP +6%
A6
ANG +8%
Lv75
VTD +10%
Lv80
VTD +5%
Lv1
Die Starken verteidigen die Schwachen
Verringert nach dem Einsatz der Fertigkeit den erlittenen SCH aller Verbündeten für 1 Rd. um 15%.
A2
ANG +4%
A2
VTD +5%
A3
Unerschütterliche Tapferkeit
Stellt nach dem Einsatz des verstärkten Standardangriffs 5% der max. LP des Trailblazers/der Trailblazer wieder her.
A4
VTD +7.5%
A4
ANG +6%
A5
LP +4%
A3
VTD +7.5%
A5
1Resonanz mit dem Erdkern
Der Standardangriff verursacht zusätzlich Feuer-SCH in Höhe von 25% von der VTD des Trailblazers/der Trailblazerin. Der verstärkte Standardangriff verursacht zusätzlich Feuer-SCH in Höhe von 50% von der VTD des Trailblazers/der Trailblazerin.
2Beharrlichkeit des alten kalten Eisens
Der Schild, den alle Verbündeten erhalten, wenn das Talent ausgelöst wird, kann zusätzlich SCH in Höhe von 2% von der VTD des Trailblazers/der Trailblazerin plus 27 blockieren.
3Entwürfe für die Zukunft
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
4Schwur der verweilenden Zivilisation
Erhält beim Kampfeintritt unmittelbar 4-fach „Magma-Wille“.
5Mut, die Flamme zu entzünden
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
6Wallanlagen der Emporragenden Zitadelle
Erhöht nach dem Einsatz des verstärkten Standardangriffs oder Ultimates die VTD des Trailblazers/der Trailblazerin um 10%. Dieser Effekt ist bis zu 3-fach stapelbar.
FRAKTION
Astralexpress
Über dich
Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Ein Mädchen/Junge namens Trailblazer hat beschlossen, mit dem Astralexpress zu reisen, um der Bedrohung durch das Stellaron Einhalt zu gebieten.
Deine Geschichte 1
Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Du kannst dich nicht an viel erinnern. Du stammst nicht von hier, aber du kamst auch nicht von woanders. Du gehst auch nirgendwo hin ... Genau in dem Moment flüstert eine leise Stimme in dein Ohr. Diese sorgenvolle, zärtliche Überzeugung, die trügerische Provokation. Die Saat schlägt Wurzeln. Du öffnest deine Augen, aber es ist niemand mehr zu sehen.
Aber es werden immer mehr Stimmen, und sie werden immer deutlicher. In manchen liegt entspannte Fürsorge, manche geben ruhig Ratschläge, manche unterstützen stetig und andere wiederum weisen sanft die Richtung. Du siehst, wie aus dem Seidenfaden ein Morgen gewebt wirbt.
Eine riesige Bestie steigt aus der Unendlichkeit herab, goldene Pupillen starren aus der Dunkelheit, und du bist nicht mehr von der Vergangenheit verlassen. Du wirst dich ebenfalls auf eine lange Reise begeben, und die Dornen, in die du getreten bist, werden zu deinem Weg.
Der Zug pfeift und wünscht dir eine gute Reise auf deinen bevorstehenden Wegen ... nach deinem eigenen Willen.
Deine Geschichte 2
Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Du bist in der „Stadt der Bewahrung“ eingetroffen. Hinter dem Schneevorhang peitscht der Wind wie Stahlklingen, aber das Zündholz brennt weiter. Ferne Länder werden sie nicht hören, und die Erde erzittert ebenfalls. Nur die klagende Menge trotzt dem Wind.
Nach der Begegnung mit fremden Gegnern, dem Ewigen Frost und den Klüften der Realität beginnt sich eine Fäulnis in der Festung einzunisten. Du versuchst zu helfen, aber vergebens. Einige haben einst auf dich herabgesehen und dich missverstanden, aber du hast ihnen trotzdem zur Seite gestanden und hast ihnen geholfen, ihren Weg zu finden. Vielen mehr bist du wichtig, und sie sorgen sich um dich. Sie stellen sich ihrem Leiden und finden die Heilung für die Versehrten. Schließlich stellen sie sich auf deine Seite.
Im Eis und Schnee bist du wie ein Feuer, das die Seelen dieser Welt schützt. Auch wenn du selbst dafür Tag und Nacht brennen musst.
Deine Geschichte 3
Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Harmonische Musik führt dich in einen süßen Traum, und Sirup und Limonade füllen deine Kehle. Das Fest ist groß und die Menschen machen Lärm. Menschen, die sich noch nie getroffen haben, versammeln sich im Traum. Ihr habt die bizarren Landschaften miterlebt und verabschiedet euch, als die Tautropfen in der Morgenröte erleuchten – Und die dunkle Mitternacht hat gerade erst begonnen.
Die Uhr tickt und der Tod folgt dir wie ein Schatten. Du wirst als Einsatz auf den Tisch gelegt, aber du hast dir das Recht gewonnen, das Geheimnis zu enthüllen. Du bringst die Träume der Toten mit und setzt den Weg fort, den sie nicht abgeschlossen haben – und stellst dich einem Gegner, den sie nie besiegen konnten ...
Ein falscher Gott, der die Sehnsüchte der Menschen sammelt, erhebt sich. Der Gesang von Tausenden überflutet deine Existenz. Menschen, die auf unterschiedlichen Pfaden gehen, halten sich gegenseitig die Hände, und eure Melodien verweben sich ineinander. Obwohl sie schwach erscheinen, leuchten sie stetig wie die Lichter der langen Nacht. Einer nach dem anderen wachen sie aus ihren Träumen auf und dieser schwache Gesang verwandelt sich allmählich in einen ohrenbetäubenden Schrei, der den Vorhang des Traums durchbricht.
Der ewige Traum ist in einem Augenblick verschwunden und du verstehst endlich, warum die Menschen schlafen – Für eine von Träumen befreite Morgendämmerung.