Ein Mädchen/Junge an Bord des Astralexpresses. Hat beschlossen, mit dem Astralexpress zu reisen, um der Bedrohung durch das Stellaron Einhalt zu gebieten.
Ein Mädchen/Junge an Bord des Astralexpresses. Hat beschlossen, mit dem Astralexpress zu reisen, um der Bedrohung durch das Stellaron Einhalt zu gebieten.
Standardangriff
Lv.1Swing-Etikette
Einzelangriff | Energy Gen 20 | Break 30
Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von 50% des ANG des Trailblazers/der Trailblazerin zu.
Fertigkeit
Lv.1Regen im Intermezzo
Abpraller | Energy Gen 6/hit | Break 30 + 15/subsequent
Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von 25% des ANG der Trailblazerin/des Trailblazers zu. Verursacht zusätzlich 4-mal SCH, der jedes Mal einem zufälligen Gegner imaginären SCH in Höhe von 25% des ANG der Trailblazerin/des Trailblazers zufügt.
Ultimate
Lv.1Lärmende Laternenparade
Unterstützung | Energiekosten 140 / Gen 5
Verleiht allen Verbündeten für 3 Rd. den Effekt „Backup-Tänzer“. Zu Beginn jeder Runde der Trailblazerin/des Trailblazers wird die Dauer dieses Effekts um 1 Rd. verringert. Der Brucheffekt von Verbündeten mit Backup-Tänzer wird um 15% erhöht. Wenn sie Gegner im Status Schwächebruch angreifen, wandeln sie den WDS-Reduzierungswert dieses Angriffs 1-mal in Super-Bruch-SCH um.
Talent
Lv.1Tanzlieder auf ganzem Spektrum
Unterstützung
Wenn die Schwäche eines Gegners gebrochen wird, stellt die Trailblazerin/der Trailblazer sofort 5 Pkt. Energie wieder her.
Technik
Lv.1Jetzt! Solo-Truppe!
Unterstützung
Erhöht nach dem Einsatz der Technik den Brucheffekt aller Verbündeten zu Beginn des nächsten Kampfs für 2 Rd. um 30%.
4.000
2
4
Tanz für mich
Wenn die Anzahl der Gegner auf dem Kampffeld 5 oder mehr/4/3/2/1 beträgt, wird der von „Backup-Tänzer“ ausgelöste Super-Bruch-SCH um 20%/30%/40%/50%/60% erhöht.
A2
Erhöhung des imaginären SCH +3.2%
A2
Brucheffekt +5.3%
A3
Folge dem Strom
Erhöht beim Einsatz der Fertigkeit den WDS-Reduzierungswert des ersten SCH zusätzlich um 100%.
A4
Brucheffekt +8%
A4
Erhöhung des imaginären SCH +4.8%
A5
Theaterhut
Verzögert die Aktion der Gegner zusätzlich um 30%, nachdem Verbündete ihnen Schwächebruch zugefügt haben.
A6
Effekt-WDS +6%
A6
Erhöhung des imaginären SCH +6.4%
Lv75
Brucheffekt +10.7%
Lv80
Brucheffekt +5.3%
Lv1
Effekt-WDS +4%
A3
Brucheffekt +8%
A5
1Dein bester Sitzplatz
Stellt sofort 1 Fertigkeitspunkt wieder her, wenn die Fertigkeit zum ersten Mal eingesetzt wird.
2Gefängnisausbruch des Regenbogens
Erhöht zu Beginn des Kampfes die Energie-Wiederherstellungsrate der Trailblazerin/des Trailblazers für 3 Rd. um 25%.
3Sanatorium des Pausenzeichens
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
4Die weiße Taube schützende Krone
Wenn die Trailblazerin/der Trailblazer auf dem Kampffeld ist, wird der Brucheffekt aller Verbündeten außer ihr/ihm selbst um 15% ihres/seines Brucheffekts erhöht.
5Gedicht der alten Takte
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
6Morgen, Nisten unter dem Rampenlicht
Erhöht die Anzahl des zusätzlichen SCH der Fertigkeit um 2.
FRAKTION
Astralexpress
Über dich
Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „Die Reise geht weiter“
Ein Mädchen/Junge namens Trailblazer hat beschlossen, mit dem Astralexpress zu reisen, um der Bedrohung durch das Stellaron Einhalt zu gebieten.
Deine Geschichte 1
Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „Die Reise geht weiter“
Du kannst dich nicht an viel erinnern. Du stammst nicht von hier, aber du kamst auch nicht von woanders. Du gehst auch nirgendwo hin ... Genau in dem Moment flüstert eine leise Stimme in dein Ohr. Diese sorgenvolle, zärtliche Überzeugung, die trügerische Provokation. Die Saat schlägt Wurzeln. Du öffnest deine Augen, aber es ist niemand mehr zu sehen.
Aber es werden immer mehr Stimmen, und sie werden immer deutlicher. In manchen liegt entspannte Fürsorge, manche geben ruhig Ratschläge, manche unterstützen stetig und andere wiederum weisen sanft die Richtung. Du siehst, wie aus dem Seidenfaden ein Morgen gewebt wirbt.
Eine riesige Bestie steigt aus der Unendlichkeit herab, goldene Pupillen starren aus der Dunkelheit, und du bist nicht mehr von der Vergangenheit verlassen. Du wirst dich ebenfalls auf eine lange Reise begeben, und die Dornen, in die du getreten bist, werden zu deinem Weg.
Der Zug pfeift und wünscht dir eine gute Reise auf deinen bevorstehenden Wegen ... nach deinem eigenen Willen.
Deine Geschichte 2
Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „Stille Galaxie“
Du bist in der „Stadt der Bewahrung“ eingetroffen. Hinter dem Schneevorhang peitscht der Wind wie Stahlklingen, aber das Zündholz brennt weiter. Ferne Länder werden sie nicht hören, und die Erde erzittert ebenfalls. Nur die klagende Menge trotzt dem Wind.
Nach der Begegnung mit fremden Gegnern, dem Ewigen Frost und den Klüften der Realität beginnt sich eine Fäulnis in der Festung einzunisten. Du versuchst zu helfen, aber vergebens. Einige haben einst auf dich herabgesehen und dich missverstanden, aber du hast ihnen trotzdem zur Seite gestanden und hast ihnen geholfen, ihren Weg zu finden. Vielen mehr bist du wichtig, und sie sorgen sich um dich. Sie stellen sich ihrem Leiden und finden die Heilung für die Versehrten. Schließlich stellen sie sich auf deine Seite.
Im Eis und Schnee bist du wie ein Feuer, das die Seelen dieser Welt schützt. Auch wenn du selbst dafür Tag und Nacht brennen musst.
Deine Geschichte 3
Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „Und am achten Tag ...“
Harmonische Musik führt dich in einen süßen Traum, und Sirup und Limonade füllen deine Kehle. Das Fest ist groß und die Menschen machen Lärm. Menschen, die sich noch nie getroffen haben, versammeln sich im Traum. Ihr habt die bizarren Landschaften miterlebt und verabschiedet euch, als die Tautropfen in der Morgenröte erleuchten – Und die dunkle Mitternacht hat gerade erst begonnen.
Die Uhr tickt und der Tod folgt dir wie ein Schatten. Du wirst als Einsatz auf den Tisch gelegt, aber du hast dir das Recht gewonnen, das Geheimnis zu enthüllen. Du bringst die Träume der Toten mit und setzt den Weg fort, den sie nicht abgeschlossen haben – und stellst dich einem Gegner, den sie nie besiegen konnten ...
Ein falscher Gott, der die Sehnsüchte der Menschen sammelt, erhebt sich. Der Gesang von Tausenden überflutet deine Existenz. Menschen, die auf unterschiedlichen Pfaden gehen, halten sich gegenseitig die Hände, und eure Melodien verweben sich ineinander. Obwohl sie schwach erscheinen, leuchten sie stetig wie die Lichter der langen Nacht. Einer nach dem anderen wachen sie aus ihren Träumen auf und dieser schwache Gesang verwandelt sich allmählich in einen ohrenbetäubenden Schrei, der den Vorhang des Traums durchbricht.
Der ewige Traum ist in einem Augenblick verschwunden und du verstehst endlich, warum die Menschen schlafen – Für eine von Träumen befreite Morgendämmerung.