Ein Mädchen/Junge an Bord des Astralexpresses. Hat beschlossen, mit dem Astralexpress zu reisen, um der Bedrohung durch das Stellaron Einhalt zu gebieten.
Ein Mädchen/Junge an Bord des Astralexpresses. Hat beschlossen, mit dem Astralexpress zu reisen, um der Bedrohung durch das Stellaron Einhalt zu gebieten.
Standardangriff
Lv.1Hier ist meine Unterstützung
Einzelangriff | Energy Gen 20 | Break 30
Fügt einem anvisierten Gegner Blitz-SCH in Höhe von 50% des ANG der Trailblazerin/des Trailblazers zu.
Fertigkeit
Lv.1Lass den Sturm toben
Flächenangriff | Energy Gen 30 | Break 60/hit
Fügt allen Gegnern Blitz-SCH in Höhe von 30% des ANG der Trailblazerin/des Trailblazers zu und erhält 20 Pkt. Verdiente Leistung.
Ultimate
Lv.1Flieg ruhig, der Trailblaze ist an deiner Seite!
Unterstützung | Energiekosten 160 / Gen 5
Erhält 5Lachpunkte. Erhöht den KRIT-SCH eines anvisierten Verbündeten für 3 Rd. um 30% und entfernt 1 Mengenkontrolle-Debuff von diesem Ziel. Wenn das Ziel über eine Hochgefühl-Fähigkeit verfügt, erhält es zusätzlich 10 Pkt. Verdiente Leistung und setzt sofort 1-mal seine Hochgefühl-Fähigkeit ein, für die eine feste Anzahl von 20Lachpunkten angerechnet wird. Wenn der Gegner vor dem Einsatz der Hochgefühl-Fähigkeit besiegt wird, wird diese gegen einen neu im Kampf erscheinenden Gegner eingesetzt. Verfügt das Ziel über keine Hochgefühl-Fähigkeit, erhält es einen Aktionsvorzug von 50%.
Talent
Lv.1Der Held lächelt, das Leben hängt in der Schwebe
Unterstützung
Stellt nach dem Ausführen eines Angriffs eine feste Menge von 10 Energie wieder her und erhält 3Lachpunkte. Wenn die Trailblazerin/der Trailblazer Verdiente Leistung besitzt, fügt die Fertigkeit allen Gegnern zusätzlich 15%Hochgefühl-SCH vom Typ Blitz zu. Dieser SCH wird anhand des höchsten Werts von Verdiente Leistung der Verbündeten berechnet.
Technik
Lv.1Jetzt geht’s richtig los!
Verstärkung
Nach dem Einsatz der Technik wird zufällig 1 der folgenden Effekte gewährt: Geringe Chance auf „Herzhaftes Gelächter“: Erhöht das Hochgefühl um 30%. Hohe Chance auf „Unhaltbares Lachen“: Erhöht das Hochgefühl um 20%. Erhöht zu Beginn des nächsten Kampfes das Hochgefühl aller Verbündeten für 3 Rd. um den entsprechenden Wert.
Fähigkeit des Hochgefühls
Lv.1Ich sagte Hochgefühl, bist du taub?
Flächenangriff | Energy Gen 5 | Break 60/hit
Verursacht 8-mal SCH, wobei jedes Mal einem zufälligen Gegner 10%Hochgefühl-SCH vom Typ Blitz zugefügt wird. Verursacht zuletzt 30%Hochgefühl-SCH vom Typ Blitz, der gleichmäßig auf alle Gegner aufgeteilt wird.
3.200
1
5
Hurra! Hurra!
Für je 200 Pkt. des ANG der Trailblazerin/des Trailblazers, die 1000 überschreiten, wird das Hochgefühl dieser Einheit um 10% erhöht, bis zu einer max. Erhöhung von 60%.
A2
ANG +4%
A3
KRIT-SCH +5.3%
A3
Fertig mit dir
Erhöht die KRIT-Rate dieser Einheit um 15%. Stellt nach dem Einsatz des Ultimates 1 Fertigkeitspunkt für Verbündete wieder her.
A4
ANG +6%
A4
KRIT-Rate +4%
A5
ANG +6%
A5
Aha, fass!
Nachdem ein Verbündeter eine Hochgefühl-Fähigkeit eingesetzt hat, erhält die Trailblazerin/der Trailblazer beim nächsten Einsatz der Fertigkeit zusätzlich 2 Pkt. Verdiente Leistung.
A6
KRIT-SCH +8%
A6
KRIT-Rate +5.3%
Lv75
ANG +8%
Lv80
ANG +4%
Lv1
KRIT-Rate +2.7%
A2
1Zeit, an das Licht zu glauben
Nach dem Einsatz der Fertigkeit erhöht der nächste Ultimate die von Verbündeten erhaltene Verdiente Leistung um 2 Pkt. Dieser Effekt ist bis zu 3-fach stapelbar.
2Epische Szene in Arbeit ...
Der Ultimate erhöht das Hochgefühl eines anvisierten Verbündeten zusätzlich für 2 Rd. um 12%.
3Los, Kamera auf mich
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15. Hochgefühl-Fähigkeitsstufe +1 bis max. St. 15.
4Zum Weltretten braucht man keinen Grund
Erhöht beim Einsatz der Hochgefühl-Fähigkeit den von Gegnern erlittenen SCH für 2 Rd. um 10%.
5Liebe und Mut kommen nie aus der Mode
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10. Hochgefühl-Fähigkeitsstufe +1 bis max. St. 15.
6Die Galaktische Legende betritt die Bühne!
Erhöht beim Einsatz der Hochgefühl-Fähigkeit den KRIT-SCH dieser Einheit für 3 Rd. um 100%.
FRAKTION
Astralexpress
Über dich
Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „Die Reise geht weiter“
Ein Mädchen/Junge namens Trailblazer hat beschlossen, mit dem Astralexpress zu reisen, um der Bedrohung durch das Stellaron Einhalt zu gebieten.
Deine Geschichte 1
Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „Die Reise geht weiter“
Du kannst dich nicht an viel erinnern. Du stammst nicht von hier, aber du kamst auch nicht von woanders. Du gehst auch nirgendwo hin ... Genau in dem Moment flüstert eine leise Stimme in dein Ohr. Diese sorgenvolle, zärtliche Überzeugung, die trügerische Provokation. Die Saat schlägt Wurzeln. Du öffnest deine Augen, aber es ist niemand mehr zu sehen.
Aber es werden immer mehr Stimmen, und sie werden immer deutlicher. In manchen liegt entspannte Fürsorge, manche geben ruhig Ratschläge, manche unterstützen stetig und andere wiederum weisen sanft die Richtung. Du siehst, wie aus dem Seidenfaden ein Morgen gewebt wirbt.
Eine riesige Bestie steigt aus der Unendlichkeit herab, goldene Pupillen starren aus der Dunkelheit, und du bist nicht mehr von der Vergangenheit verlassen. Du wirst dich ebenfalls auf eine lange Reise begeben, und die Dornen, in die du getreten bist, werden zu deinem Weg.
Der Zug pfeift und wünscht dir eine gute Reise auf deinen bevorstehenden Wegen ... nach deinem eigenen Willen.
Deine Geschichte 2
Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „Stille Galaxie“
Du bist in der „Stadt der Bewahrung“ eingetroffen. Hinter dem Schneevorhang peitscht der Wind wie Stahlklingen, aber das Zündholz brennt weiter. Ferne Länder werden sie nicht hören, und die Erde erzittert ebenfalls. Nur die klagende Menge trotzt dem Wind.
Nach der Begegnung mit fremden Gegnern, dem Ewigen Frost und den Klüften der Realität beginnt sich eine Fäulnis in der Festung einzunisten. Du versuchst zu helfen, aber vergebens. Einige haben einst auf dich herabgesehen und dich missverstanden, aber du hast ihnen trotzdem zur Seite gestanden und hast ihnen geholfen, ihren Weg zu finden. Vielen mehr bist du wichtig, und sie sorgen sich um dich. Sie stellen sich ihrem Leiden und finden die Heilung für die Versehrten. Schließlich stellen sie sich auf deine Seite.
Im Eis und Schnee bist du wie ein Feuer, das die Seelen dieser Welt schützt. Auch wenn du selbst dafür Tag und Nacht brennen musst.
Deine Geschichte 3
Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „Und am achten Tag ...“
Harmonische Musik führt dich in einen süßen Traum, und Sirup und Limonade füllen deine Kehle. Das Fest ist groß und die Menschen machen Lärm. Menschen, die sich noch nie getroffen haben, versammeln sich im Traum. Ihr habt die bizarren Landschaften miterlebt und verabschiedet euch, als die Tautropfen in der Morgenröte erleuchten – Und die dunkle Mitternacht hat gerade erst begonnen.
Die Uhr tickt und der Tod folgt dir wie ein Schatten. Du wirst als Einsatz auf den Tisch gelegt, aber du hast dir das Recht gewonnen, das Geheimnis zu enthüllen. Du bringst die Träume der Toten mit und setzt den Weg fort, den sie nicht abgeschlossen haben – und stellst dich einem Gegner, den sie nie besiegen konnten ...
Ein falscher Gott, der die Sehnsüchte der Menschen sammelt, erhebt sich. Der Gesang von Tausenden überflutet deine Existenz. Menschen, die auf unterschiedlichen Pfaden gehen, halten sich gegenseitig die Hände, und eure Melodien verweben sich ineinander. Obwohl sie schwach erscheinen, leuchten sie stetig wie die Lichter der langen Nacht. Einer nach dem anderen wachen sie aus ihren Träumen auf und dieser schwache Gesang verwandelt sich allmählich in einen ohrenbetäubenden Schrei, der den Vorhang des Traums durchbricht.
Der ewige Traum ist in einem Augenblick verschwunden und du verstehst endlich, warum die Menschen schlafen – Für eine von Träumen befreite Morgendämmerung.
Deine Geschichte 4
Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „O gefallene Blütenblätter, hinterlasst verblassende Duftnoten“
Schau, im Land der Ewigkeit entfaltet sich ein namenloses Epos. Hör zu. Die Ballade des Windes singt die Elegie der Ära Nova und wird Zeugin des goldenen Blutes, das durch die Blüten im Land der Ruhe fließt, während die Kernflammen die vernarbte Erde erhalten. Wie Samen, die kurz vor dem Vergehen stehen, verblassen Gedichte in der Dunkelheit.
Denn falsche Enden fesseln den Anfang der Geschichte. Zähle die kalten Neonlichter, stechende Augen, die sich nach der Morgendämmerung sehnen. Die Zeit ist noch nicht abgelaufen, die Sonne wird bald vergehen. Ist das der Höhepunkt der Geschichte oder das Finale? Nein, es gibt noch einen letzten Strich.
Und so hinterlässt du auf jeder Seite Spuren des Trailblaze, wo sich Stürze in Aufstiege an einem anderen Ende verwandeln. Ihr rastet durch den Sumpf der Erinnerungen, benutzt Milliarden von Kernflammen, um die kalten Datenfolgen zu versengen, und fängst die zersplitterten Keime auf. Wenn eine neue leere Seite erscheint, hinterlässt du deine Spuren. Auch sie wird Wellen zur Vergangenheit bilden.
Schimmernde Lichter funkeln am Nachthimmel der leeren Erinnerungen, wo einer noch kommenden Sternschnuppe die Vorfreude auf die Ewigkeit anvertraut wurde. Dreizehn Herzschläge singen stolz für die Flammenjagd, denn das war das Land, das sie zutiefst schätzten. Die erste Seite der Geschichte entfaltet sich noch einmal, beschriftet mit Prophezeiungen des Lebens.
Höre! Der Wind singt eine Melodie, der Samen der Erinnerung wächst zwischen den Sternen – Denn das Universum kennt jetzt den Namen „Amphoreus“.
Deine Geschichte 5
Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „Wiedersehen in Arcadia“
Du bist ein Held aus einem anderen Ort, ein von allen umschwärmtes Idol. Manche wollen dich auf ein Podest heben, während andere belustigt auf deinen Absturz warten. Diese Welt zu betreten bedeutet, dass du bereits im Mittelpunkt stehst.
Du wurdest in ein Spiel hineingestoßen. In einer Ära, in der Klicks alles sind, wird abwechselnd ein Spektakel nach dem anderen inszeniert, nur um noch mehr Blicke auf sich zu ziehen. Am Ende werden Held und Clown auf dieselbe Stufe gestellt und zwischen Tragödie und Komödie besteht kein Unterschied.
Tosende Wünsche drohen dich zu überfluten. Sollst du lachen, weinen, fliehen oder dich ihnen stellen ... Der Würfel des Schicksals liegt in deiner Hand. Die Maske aufzusetzen oder abzunehmen, war schon immer allein deine Entscheidung.
Lachen ist das Recht aller Lebewesen, doch Schmerz zu empfinden ist das ebenso. Du erhebst den Leuchtstab in deiner Hand wie eine Fackel. Wer im Zentrum des Kosmos stehen will, muss die Fähigkeit besitzen, den Sturm anzuführen.
Auch wenn du Bosheit erleidest, kannst du noch mehr gütige Wünsche erschaffen. Auch ohne Lob kannst du dich in der Dunkelheit selbst erleuchten. Indem du nur auf dein Herz hörst und dich nicht um den Ausgang kümmerst, hast du allen die wahre Erscheinung eines Helden offenbart. Die Welt hat dich nicht im Stich gelassen. Du hast das Lachen und die Tränen unter der Maske gesehen, in denen der schwache Schimmer der verbliebenen Menschlichkeit noch leuchtet ...
So wie der Trailblaze im Sternenlicht badet und von diesem Land aus erneut aufbricht.