Ein merkwürdiges Mädchen, das in der dunkelsten Stunde der Nacht wie eine Leuchtbombe in Penacony auftaucht, sich als Ninja bezeichnet und alles in der Welt dem „Ninjutsu“ zuschreibt. Der Weg des Ninjas, geprägt durch das Rezitieren von Ninja-Mantras, das Erschaffen von blendenden Ninja-Siegeln und das Meistern des Ninja-Kodex – also Rap, Graffiti und Comics – ist ein Weg strenger Selbstdisziplin, auf dem man die Sterne durchstreift und Rechtschaffenheit walten lässt. Als Mitglied der Galaxieranger jagt sie unerbittlich den Ninjaschurken Osaru bis an den Rand der Galaxie.

Rappa

Die GelehrsamkeitDie Gelehrsamkeit
ImaginärImaginär
Lv.1/20
LP
147
ANG
97
VTD
62
GES
96
VERSPOTTEN
75
0
0
0
0
0
Ein merkwürdiges Mädchen, das in der dunkelsten Stunde der Nacht wie eine Leuchtbombe in Penacony auftaucht, sich als Ninja bezeichnet und alles in der Welt dem „Ninjutsu“ zuschreibt. Der Weg des Ninjas, geprägt durch das Rezitieren von Ninja-Mantras, das Erschaffen von blendenden Ninja-Siegeln und das Meistern des Ninja-Kodex – also Rap, Graffiti und Comics – ist ein Weg strenger Selbstdisziplin, auf dem man die Sterne durchstreift und Rechtschaffenheit walten lässt. Als Mitglied der Galaxieranger jagt sie unerbittlich den Ninjaschurken Osaru bis an den Rand der Galaxie.
Ninjutsu: Aufstieg und Fall
Standardangriff
Lv.1Ninjutsu: Aufstieg und Fall
Einzelangriff | Energy Gen 20 | Break 30
Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von 50% von Rappas ANG zu.
Ningu: Blüten der Waschung
Ausdehnung | Break 75/hit
Löst „Ningu: Blüten der Waschung“ aus. Die ersten 2 Treffer fügen einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von 60% von Rappas ANG und angrenzenden Einheiten imaginären SCH in Höhe von 30% von Rappas ANG zu. Der dritte Treffer fügt allen Gegnern imaginären SCH in Höhe von 60% von Rappas ANG zu.
Der verstärkte Standardangriff kann Fertigkeitspunkte nicht wiederherstellen. Angriffe können auch den WDS von Gegnern ohne imaginäre Schwäche reduzieren, wobei der Effekt 50% der ursprünglichen WDS-Reduzierung entspricht. Beim Verursachen von Schwächebruch wird der Effekt Schwächebruch: Imaginär ausgelöst.
Ninja-Schlag: Von Wort zu Tat
Fertigkeit
Lv.1Ninja-Schlag: Von Wort zu Tat
Flächenangriff | Energy Gen 30 | Break 30/hit
Fügt allen Gegnern imaginären SCH in Höhe von 60% von Rappas ANG zu.
Weg der Ninjas: Aishiteru
Ultimate
Lv.1Weg der Ninjas: Aishiteru
Verstärkung | Energiekosten 140 / Gen 5
Tritt in den Status „Siegelform“ ein und erhält sofort 1 zusätzliche Rd. sowie 3 Pkt. „Chromatische Farben“. Erhöht die Schwächebruch-Effizienz um 50% und den Brucheffekt um 10%.
Im Status Siegelform wird der Standardangriff verstärkt und Fertigkeit sowie Ultimate können nicht eingesetzt werden. Nach dem Einsatz des verstärkten Standardangriffs wird 1 Pkt. Chromatische Farben verbraucht. Wenn Chromatische Farben vollständig verbraucht ist, tritt diese Einheit aus dem Status Siegelform aus.
Ninja-Technik: Unendliche Geduld
Talent
Lv.1Ninja-Technik: Unendliche Geduld
Verstärkung | Break 6
Jedes Mal, wenn einem Gegner Schwächebruch zugefügt wird, erhält Rappa 1 Pkt. Aufladung, bis zu 10 Pkt. Beim nächsten Einsatz des dritten Treffers von „Ningu: Blüten der Waschung“ wird allen Gegnern zusätzlich Bruch-SCH in Höhe von 30% des imaginären Bruch-SCH von Rappa zugefügt. Dieser SCH reduziert den WDS unabhängig vom Schwächetyp um 2 Pkt. und verbraucht alle Aufladungen. Jeder Punkt Aufladung erhöht den Multiplikator dieses Bruch-SCH um 25% und den WDS-Reduzierungswert unabhängig vom Schwächetyp um 1 Pkt.
Beim Verursachen von Schwächebruch wird der Effekt Schwächebruch: Imaginär ausgelöst.
Ninja-Marsch: Mit Riesenschritten voran
Technik
Lv.1Ninja-Marsch: Mit Riesenschritten voran
Verstärkung | Break 90
Tritt nach dem Einsatz der Technik für 20 Sek. in den Status „Graffiti“ ein. Bewegt sich eine bestimmte Strecke schnell vorwärts, greift alle berührten Gegner an und blockt dabei alle eingehenden Angriffe ab. Im Status Graffiti können Angriffe die Dauer vorzeitig beenden. Nachdem durch einen Angriff auf Gegner aktiv ein Kampf eingeleitet wurde, werden jedem Gegner 30 Pkt. WDS-Reduzierung unabhängig vom Schwächetyp zugefügt. Außerdem wird bei ihnen Bruch-SCH in Höhe von 200% des imaginären Bruch-SCH von Rappa sowie bei angrenzenden Einheiten Bruch-SCH in Höhe von 180% des imaginären Bruch-SCH von Rappa verursacht. Gleichzeitig stellt diese Einheit 10 Pkt. Energie wieder her.
5.000
3
6
1Zurückgekehrter Revenant ohne Fährgebühr
Im Status „Siegelform“, der durch den Ultimate ausgelöst wird, ignoriert Rappas verursachter SCH 15% der VTD des Ziels. Nachdem Rappa aus dem Status Siegelform ausgetreten ist, stellt sie 20 Pkt. Energie wieder her.
2Poetischer Scharfsinn ohne Lasten
Die WDS-Reduzierung der ersten 2 Treffer des verstärkten Standardangriffs gegen den anvisierten Gegner wird um 50% erhöht.
3Heiligtümer des Mappō ohne Stillstand
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
4Gefallene Rechtschaffenheit ohne Ehre
Erhöht im Status „Siegelform“ die GES aller Verbündeten um 12%.
5Unerschütterlich auf dem Pfad ohne Zögern
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
6Auslöschung der Bösen ohne Gnade
Zu Beginn des Kampfes erhält Rappa 5 Pkt. Aufladung des Talents und das Aufladungslimit wird um 5 Pkt. erhöht. Nach dem Einsatz des dritten Treffers von „Ningu: Blüten der Waschung“ wird 5 Pkt. Aufladung erhalten.