Archer

CaceríaCacería
CuánticoCuántico
Lv.1/20
PV
158
ATQ
84
DEF
66
VEL
105
PROVOCACIÓN
75
0
0
0
0
0
Kanshou y Bakuya
ATQ básico
Lv.1Kanshou y Bakuya
ATQ individual | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige un 50% del ATQ de Archer como Daño Cuántico a un enemigo.
Caladbolg II: Espada espiral falsa
Habilidad básica
Lv.1Caladbolg II: Espada espiral falsa
ATQ individual | Energy Gen 30 | Break 60
Entra en el estado Conexión de circuitos. Archer inflige un 180% de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo. Tras lanzar la habilidad básica durante el estado Conexión de circuitos, el turno no termina y el daño que inflige la habilidad básica de Archer aumenta en un 60%. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y dura hasta que salga del estado Conexión de circuitos. Cuando la habilidad básica se haya lanzado 5 veces de forma activa o no haya suficientes pts. de habilidad básica para volver a lanzarla, sale del estado Conexión de circuitos. Cuando todos los enemigos de una oleada hayan sido eliminados, sale del estado Conexión de circuitos.
Unlimited Blade Works
Habilidad definitiva
Lv.1Unlimited Blade Works
ATQ individual | Coste de energía 220 / Gen 5 | Break 90
Inflige un 600% del ATQ de Archer como Daño Cuántico a un enemigo y obtiene 2 pts. de carga (puede tener hasta 4 pts. de carga).
Ojo de la mente (verdadero)
Talento
Lv.1Ojo de la mente (verdadero)
ATQ individual | Energy Gen 5 | Break 30
Después de que un compañero de equipo de Archer ataque a un enemigo, Archer consume 1 pt. de carga y lanza al objetivo principal un ataque adicional que inflige un 100% del ATQ de Archer como Daño Cuántico. Además, recupera 1 pt. de habilidad básica. Si el objetivo es eliminado antes de lanzar este ataque adicional, entonces lo lanza contra un enemigo al azar.
Clarividencia
Técnica
Lv.1Clarividencia
Break 60
Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige un 200% del ATQ de Archer como Daño Cuántico a todos los enemigos y obtiene 1 pt. de carga.
5000
3
6
1Ideal inalcanzable
Tras lanzar la habilidad básica 3 veces en un solo turno, los aliados recuperan 2 pts. de habilidad básica.
2Felicidad frustrada
Al lanzar la habilidad definitiva, la RES a Cuántico del enemigo se reduce en un 20% y se le implanta Debilidad Cuántica durante 2 turnos.
3Temperamento indomable
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4Héroe no reconocido
El daño de habilidad definitiva infligido aumenta en un 150%.
5Vigilancia sin nombre
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6Peregrinaje interminable
Al comenzar el turno, recupera 1 pt. de habilidad básica. El límite de acumulaciones del efecto de incremento de daño de su habilidad básica aumenta en 1. El daño de habilidad básica infligido ignora un 20% de la DEF.