Inflige un 50% del ATQ de Archer como Daño Cuántico a un enemigo.
Habilidad básica
Lv.1Caladbolg II: Espada espiral falsa
ATQ individual | Energy Gen 30 | Break 60
Entra en el estado Conexión de circuitos. Archer inflige un 180% de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo. Tras lanzar la habilidad básica durante el estado Conexión de circuitos, el turno no termina y el daño que inflige la habilidad básica de Archer aumenta en un 60%. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y dura hasta que salga del estado Conexión de circuitos. Cuando la habilidad básica se haya lanzado 5 veces de forma activa o no haya suficientes pts. de habilidad básica para volver a lanzarla, sale del estado Conexión de circuitos. Cuando todos los enemigos de una oleada hayan sido eliminados, sale del estado Conexión de circuitos.
Habilidad definitiva
Lv.1Unlimited Blade Works
ATQ individual | Coste de energía 220 / Gen 5 | Break 90
Inflige un 600% del ATQ de Archer como Daño Cuántico a un enemigo y obtiene 2 pts. de carga (puede tener hasta 4 pts. de carga).
Talento
Lv.1Ojo de la mente (verdadero)
ATQ individual | Energy Gen 5 | Break 30
Después de que un compañero de equipo de Archer ataque a un enemigo, Archer consume 1 pt. de carga y lanza al objetivo principal un ataque adicional que inflige un 100% del ATQ de Archer como Daño Cuántico. Además, recupera 1 pt. de habilidad básica. Si el objetivo es eliminado antes de lanzar este ataque adicional, entonces lo lanza contra un enemigo al azar.
Técnica
Lv.1Clarividencia
Break 60
Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige un 200% del ATQ de Archer como Daño Cuántico a todos los enemigos y obtiene 1 pt. de carga.
5000
3
6
Magia de proyección
Cuando Archer está en el campo de batalla, el límite de pts. de habilidad básica aumenta en 2.
A2
ATQ +4%
A2
Aumento de Daño Cuántico+3.2%
A3
Héroe de la justicia
Cuando Archer entra en combate, obtiene 1 pt. de carga.
A4
Aumento de Daño Cuántico+4.8%
A4
ATQ +6%
A5
Guardián
Después de que los aliados obtengan un pt. de habilidad básica, si hay 4 o más pts. de habilidad básica, el Daño CRIT de Archer aumenta en un 120% durante 1 turno.
A6
Prob. CRIT +4%
A6
ATQ +8%
Lv75
Aumento de Daño Cuántico+6.4%
Lv80
Aumento de Daño Cuántico+3.2%
Lv1
Prob. CRIT +2.7%
A3
Aumento de Daño Cuántico+4.8%
A5
1Ideal inalcanzable
Tras lanzar la habilidad básica 3 veces en un solo turno, los aliados recuperan 2 pts. de habilidad básica.
2Felicidad frustrada
Al lanzar la habilidad definitiva, la RES a Cuántico del enemigo se reduce en un 20% y se le implanta Debilidad Cuántica durante 2 turnos.
3Temperamento indomable
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4Héroe no reconocido
El daño de habilidad definitiva infligido aumenta en un 150%.
5Vigilancia sin nombre
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6Peregrinaje interminable
Al comenzar el turno, recupera 1 pt. de habilidad básica. El límite de acumulaciones del efecto de incremento de daño de su habilidad básica aumenta en 1. El daño de habilidad básica infligido ignora un 20% de la DEF.