Responsable del Departamento de Seguridad de la Estación Espacial Herta. Un joven no muy elocuente que protege a los investigadores para que puedan completar su trabajo.

Arlan

DestrucciónDestrucción
RayoRayo
Lv.1/20
PV
163
ATQ
81
DEF
45
VEL
102
PROVOCACIÓN
125
0
0
0
0
0
Responsable del Departamento de Seguridad de la Estación Espacial Herta. Un joven no muy elocuente que protege a los investigadores para que puedan completar su trabajo.
Velocidad del rayo
ATQ básico
Lv.1Velocidad del rayo
ATQ individual | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige un 50% del ATQ de Arlan como Daño de Rayo a un enemigo.
Rompeataduras
Habilidad básica
Lv.1Rompeataduras
ATQ individual | Energy Gen 30 | Break 60
Arlan consume una cantidad de PV equivalente al 15% de sus PV máx. e inflige un 120% de su ATQ como Daño de Rayo a un enemigo. Si no hay suficientes PV, al usar la habilidad básica los PV actuales de Arlan se reducen a 1.
Castigo furibundo
Habilidad definitiva
Lv.1Castigo furibundo
Ráfaga | Coste de energía 110 / Gen 5 | Break 60/hit
Arlan inflige un 192% de su ATQ como Daño de Rayo a un enemigo y un 96% de su ATQ como Daño de Rayo a los enemigos adyacentes.
Ira y dolor
Talento
Lv.1Ira y dolor
Potenciación
Arlan obtiene una bonificación de daño según el porcentaje de PV que haya perdido hasta el momento. Como máximo puede infligir un 36% más de daño.
Cosecha rápida
Técnica
Lv.1Cosecha rápida
Break 60
Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige un 80% del ATQ de Arlan como Daño de Rayo a todos los enemigos.
4000
2
4
1Hasta el final
Cuando su porcentaje de PV es igual o inferior al 50%, el daño que inflige su habilidad básica aumenta en un 10%.
2Liberación
Al usar la habilidad básica o la habilidad definitiva, elimina uno de sus estados negativos.
3Esfuerzo sostenido
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4Cambio de tornas
Al recibir un golpe letal durante el combate, en vez de caer derrotado, Arlan recupera un 25% de sus PV máx. Este efecto se disipa automáticamente tras activarse 1 vez o después de 2 turnos.
5Martillo y tenazas
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6Autosacrificio
Cuando el porcentaje de PV es igual o inferior al 50%, el daño que inflige la habilidad definitiva aumenta en un 20% y el multiplicador de daño a los enemigos adyacentes aumenta en la misma proporción que el multiplicador de daño al objetivo principal.