Trabaja cuando le apetece, deduce con lógica implacable y resuelve casos extraños guiándose solo por su intuición. Con un mono como asistente y soñando con jubilarse, el detective duerme en un refrigerador esperando que alguien muerda el anzuelo. Bajo la fabuluna, las bestias aúllan. ¿Cómo terminará su cacería?

Ashveil

CaceríaCacería
RayoRayo
Lv.1/20
PV
116
ATQ
105
DEF
52
VEL
106
PROVOCACIÓN
75
0
0
0
0
0
Trabaja cuando le apetece, deduce con lógica implacable y resuelve casos extraños guiándose solo por su intuición. Con un mono como asistente y soñando con jubilarse, el detective duerme en un refrigerador esperando que alguien muerda el anzuelo. Bajo la fabuluna, las bestias aúllan. ¿Cómo terminará su cacería?
Garra para enseñar modales
ATQ básico
Lv.1Garra para enseñar modales
ATQ individual | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige un 50% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo a un enemigo.
Latigazo para subyugar el mal
Habilidad básica
Lv.1Latigazo para subyugar el mal
ATQ individual | Energy Gen 30 | Break 60
Marca a un enemigo como Cebo y le inflige un 100% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. Si el objetivo ya está marcado como Cebo, le inflige adicionalmente un 50% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo y recupera 1 pt. de habilidad básica. Cuando hay un Cebo en el campo de batalla, la DEF de todos los enemigos se reduce en un 20%.
Si no hay ningún Cebo en el campo de batalla, Ashveil marca inmediatamente como Cebo al enemigo con menos PV actuales en el campo de batalla. El estado de Cebo solo tiene efecto sobre el último objetivo al que se le aplicó.
Banquete para un hambre insaciable
Habilidad definitiva
Lv.1Banquete para un hambre insaciable
ATQ individual | Coste de energía 150 / Gen 5 | Break 90
Marca a un enemigo como Cebo y le inflige un 200% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. A continuación, lanza inmediatamente una vez una versión potenciada del ataque adicional del talento contra el Cebo y Ashveil obtiene 3 pts. de carga.
Este ataque adicional potenciado del talento no consume carga. Cada vez que tenga 4 o más acumulaciones de Gula, consume 4 acumulaciones de Gula para infligir adicionalmente una vez un 100% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. Si inflige un golpe letal al objetivo durante este ataque adicional, seguirá infligiendo daño a un nuevo Cebo hasta que tenga menos de 4 acumulaciones de Gula. Si todos los enemigos actualmente en el campo de batalla reciben un golpe letal, el ataque adicional potenciado del talento finaliza inmediatamente.
Colmillo para cobrar venganza
Talento
Lv.1Colmillo para cobrar venganza
ATQ individual | Energy Gen 5 | Break 15
Ashveil inicialmente tiene 2 pts. de carga y puede tener hasta 3 pts. como máximo. Después de que el Cebo sea atacado por otro aliado, Ashveil recupera 8 pts. fijos de energía, consume 1 pt. de carga para lanzar un ataque adicional contra el Cebo que le inflige un 100% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo, y a continuación obtiene 2 acumulaciones de Gula, que se puede acumular hasta 12 veces.
Mano para devorarlo todo
Técnica
Lv.1Mano para devorarlo todo
Alteración
Tras usar la técnica, los enemigos de una zona determinada quedan afectados por Mareo durante 10 s, lo que les impide atacar activamente a los aliados.
Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño de Rayo equivalente al 100% del ATQ de Ashveil y Ashveil obtiene 1 pt. de carga.
5000
3
6
1Cuidado: no salgas durante la luna llena
Mientras Ashveil está en el campo de batalla, el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un 24%. Cuando el porcentaje de PV actual de un enemigo sea igual o inferior al 50%, el incremento de daño recibido aumenta al 36%.
2Llamada: risa queda tras la puerta
El límite de acumulaciones de Gula aumenta a 18. Cada vez que Ashveil lanza la versión potenciada del ataque adicional del talento, recupera un 35% de las acumulaciones de Gula eliminadas.
3Silencio: ensimismamiento entre amigos
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4Recuerda: la verdad hay que tragarla entera
Cuando Ashveil lanza la habilidad definitiva, su ATQ aumenta en un 40% durante 3 turnos.
5Aviso: el detective puede ser el asesino
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6Final: y no quedó ninguno
Cuando hay un Cebo en el campo de batalla, la RES a todos los tipos de todos los enemigos se reduce en un 20%. El daño que inflige Ashveil aumenta en un 4% por cada acumulación de Gula obtenida. Este efecto se puede acumular hasta 30 veces.