Un alto directivo del Departamento de Inversiones Estratégicas de la Corporación para la Paz Interastral. Un amante del riesgo cuya constante sonrisa hace que sea difícil discernir sus verdaderos sentimientos.

Aventurino

ConservaciónConservación
ImaginarioImaginario
Lv.1/20
PV
163
ATQ
60
DEF
89
VEL
106
PROVOCACIÓN
150
0
0
0
0
0
Un alto directivo del Departamento de Inversiones Estratégicas de la Corporación para la Paz Interastral. Un amante del riesgo cuya constante sonrisa hace que sea difícil discernir sus verdaderos sentimientos.
Apuesta directa
ATQ básico
Lv.1Apuesta directa
ATQ individual | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige un 50% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario a un enemigo.
Piedra angular de la prosperidad
Habilidad básica
Lv.1Piedra angular de la prosperidad
Defensa | Energy Gen 30
Otorga a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que absorbe un daño equivalente al 16% de la DEF de Aventurino + 80 durante 3 turnos. Al obtener Apuesta reforzada varias veces, el efecto de escudo se puede acumular hasta un máximo del 200% del efecto de escudo que proporciona la habilidad básica actual.
Prodigio de la ruleta
Habilidad definitiva
Lv.1Prodigio de la ruleta
ATQ individual | Coste de energía 110 / Gen 5 | Break 90
Obtiene de 1 a 7 pts. de Apuesta ciega al azar y después aplica Sobresalto a un enemigo durante 3 turnos. Además, inflige al enemigo un 162% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Cuando un objetivo aliado golpea a un enemigo con Sobresalto, el Daño CRIT infligido aumenta en un 9%.
Bala cargada a la derecha
Talento
Lv.1Bala cargada a la derecha
Rebote | Energy Gen 1/hit | Break 10/hit
La RES a efecto de un aliado con Apuesta reforzada aumenta en un 25%, y cuando ese aliado recibe un ataque, Aventurino obtiene 1 pt. de Apuesta ciega. Aventurino es inmune a los estados negativos de Control cuando tiene Apuesta reforzada. Este efecto se puede activar de nuevo después de 2 turnos, y al recibir un ataque obtiene adicionalmente 1 pt. de Apuesta ciega. Tras alcanzar 7 pts. de Apuesta ciega, Aventurino los consume y lanza un ataque adicional de 7 golpes. Cada golpe inflige a un enemigo aleatorio un 12.5% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Apuesta ciega puede acumular 10 pts. como máximo.
Rojo o negro
Técnica
Lv.1Rojo o negro
Defensa
Tras usar la técnica, se obtiene 1 de los siguientes efectos:
Probabilidad de aumentar la DEF en un 24%.
Gran probabilidad de aumentar la DEF en un 36%.
Pequeña probabilidad de aumentar la DEF en un 60%.
Si se usa repetidas veces, solo se conserva el efecto con el valor más alto.
Cuando comienza la siguiente batalla, la DEF de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente durante 3 turnos.
5000
3
6
1Dilema del prisionero
El Daño CRIT de los aliados con Apuesta reforzada aumenta en un 20%. Tras usar la habilidad definitiva, proporciona un escudo Apuesta reforzada a todos los aliados. El efecto de escudo es equivalente al 100% del que proporciona la habilidad básica y dura 3 turnos.
2Racionalidad limitada
Al usar el ATQ básico, reduce la RES a todos los tipos del objetivo en un 12% durante 3 turnos.
3Multiplicador máximo
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4Paradoja del examen sorpresa
Al activar el ataque adicional del talento, la DEF de Aventurino aumenta primero en un 40% durante 2 turnos. Además, los golpes por acción del ataque adicional de su talento aumentan en 3.
5Aversión a la ambigüedad
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6Caza del ciervo
Por cada aliado que tenga un escudo, el daño que inflige Aventurino aumenta en un 50%, hasta un aumento máximo del 150%.