Gran Maestre de los vidyadhara, también conocida como Dama Sanadora en el Luofu de Xianzhou. Utiliza sus conocimientos médicos únicos y los tratamientos que solo puede proporcionar la raza dracónica de los vidyadhara para salvar vidas.

Bailu

AbundanciaAbundancia
RayoRayo
Lv.1/20
PV
179
ATQ
76
DEF
66
VEL
98
PROVOCACIÓN
100
0
0
0
0
0
Gran Maestre de los vidyadhara, también conocida como Dama Sanadora en el Luofu de Xianzhou. Utiliza sus conocimientos médicos únicos y los tratamientos que solo puede proporcionar la raza dracónica de los vidyadhara para salvar vidas.
Patada diagnóstica
ATQ básico
Lv.1Patada diagnóstica
ATQ individual | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige un 50% del ATQ de Bailu como Daño de Rayo a un enemigo.
Cantando entre las nubes
Habilidad básica
Lv.1Cantando entre las nubes
Regeneración | Energy Gen 30
Cura a un aliado con una cantidad de PV equivalente al 7.8% de los PV máx. de Bailu + 78. Después, Bailu cura 2 veces a aliados al azar. Cada vez que cura, los PV que regenera la siguiente curación realizada se reducen en un 15%.
Salto del dragón del marjal
Habilidad definitiva
Lv.1Salto del dragón del marjal
Regeneración | Coste de energía 100 / Gen 5
Cura a todos los aliados con una cantidad de PV equivalente al 9% de los PV máx. de Bailu + 90.
Aplica Vigor a los aliados que no lo tienen y alarga el efecto en 1 turno a los que lo tienen.
Vigor dura 2 turnos y no se puede acumular.
Calabaza de elixir
Talento
Lv.1Calabaza de elixir
Regeneración
Cuando un aliado con Vigor recibe un ataque, regenera una cantidad de PV equivalente al 3.6% de los PV máx. de Bailu + 36. Este efecto se puede activar 2 veces.
Cuando un aliado de Bailu recibe un golpe letal, no es derrotado, sino que Bailu lo cura inmediatamente con una cantidad de PV equivalente al 12% de los PV máx. de Bailu + 120. Este efecto se puede activar una vez en cada batalla.
Paseando bajo la lluvia
Técnica
Lv.1Paseando bajo la lluvia
Regeneración
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, todos los aliados obtienen Vigor durante 2 turnos.
5000
3
6
1Infusión de meridianos: Gotas de ambrosía
Cuando termina el efecto de Vigor, si el aliado objetivo tiene todos sus PV, recupera 8 pts. de energía adicionales.
2Tetera del dragón durmiente
Tras usar la habilidad definitiva, la curación realizada por Bailu aumenta en un 15% durante 2 turnos.
3Portento enigmático
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
4Amenaza exorcizada
Cada curación proporcionada por la habilidad básica de Bailu aumenta el daño que inflige el receptor de la curación en un 10%. Se puede acumular hasta 3 veces y dura 2 turnos.
5Eliminación de preocupaciones terrenales
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
6Gota de divinidad dracónica
La cantidad de veces que Bailu puede curar durante una batalla a aliados que hayan recibido un golpe letal aumenta en 1.