Guardamemorias del Jardín de los Recuerdos. Es una vidente lánguida y misteriosa. Escucha con paciencia los recuerdos de otras personas y tira de los hilos del destino.

Cisne Negro

NihilidadNihilidad
VientoViento
Lv.1/20
PV
147
ATQ
89
DEF
66
VEL
102
PROVOCACIÓN
100
0
0
0
0
0
Guardamemorias del Jardín de los Recuerdos. Es una vidente lánguida y misteriosa. Escucha con paciencia los recuerdos de otras personas y tira de los hilos del destino.
Discernimiento, alba silenciosa
ATQ básico
Lv.1Discernimiento, alba silenciosa
ATQ individual | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige un 30% del ATQ de Cisne Negro como Daño de Viento a un enemigo y tiene una probabilidad base del 50% de aplicar 1 acumulación de Arcano al objetivo golpeado. Tras golpear a un objetivo afectado por Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución, cada uno de estos estados tiene una probabilidad base del 50% de aplicar 1 acumulación adicional de Arcano al objetivo.
Decadencia, falso crepúsculo
Habilidad básica
Lv.1Decadencia, falso crepúsculo
Ráfaga | Energy Gen 30 | Break 60 + 30/adjacent
Inflige un Daño de Viento equivalente al 45% del ATQ de Cisne Negro a un enemigo y a los enemigos adyacentes. Tiene una probabilidad base del 100% de aplicar 1 acumulación de Arcano al objetivo y a los objetivos adyacentes y una probabilidad base del 100% de reducir la DEF del objetivo y los objetivos adyacentes en un 14.8% durante 3 turnos.
Regocijo en el abrazo de otro mundo
Habilidad definitiva
Lv.1Regocijo en el abrazo de otro mundo
ATQ AdE | Coste de energía 120 / Gen 5 | Break 60/hit
Afecta con Desvelación a todos los enemigos durante 2 turnos.
En el estado de Desvelación, el daño que reciben los objetivos durante su propio turno aumenta en un 15%, y mientras el objetivo está afectado por Arcano, se considera que también está afectado por Intemperie, Sangrado, Quemadura y Electrocución. Además, después de que Arcano inflija daño al principio de cada turno, no se restablecen las acumulaciones. Mientras dure Desvelación, este efecto para no restablecer las acumulaciones de Arcano se puede activar 1 vez como máximo. El contador de activaciones se actualiza cuando se vuelve a aplicar Desvelación.
Inflige un 72% del ATQ de Cisne Negro como Daño de Viento a todos los enemigos.
Telar del capricho del destino
Talento
Lv.1Telar del capricho del destino
Alteración
Cada vez que un objetivo enemigo recibe Daño con el tiempo al inicio de cada turno, hay una probabilidad base del 50% de que reciba 1 acumulación de Arcano.
Los enemigos afectados por Arcano reciben un Daño de Viento con el tiempo equivalente al 96% del ATQ de Cisne Negro al comienzo de cada turno. Cada acumulación de Arcano aumenta este multiplicador de daño en un 4.8% y después las acumulaciones se restablecen a 1. Arcano se puede acumular hasta 50 veces.
Solo cuando Arcano inflige daño al inicio del turno del objetivo enemigo, Cisne Negro activa efectos adicionales según la cantidad de acumulaciones de Arcano que tenga el enemigo:
Si tiene 3 o más acumulaciones, inflige un Daño de Viento con el tiempo equivalente al 72% del ATQ de Cisne Negro a los objetivos adyacentes. Además, tiene una probabilidad base del 50% de aplicarles 1 acumulación de Arcano.
Si tiene 7 o más acumulaciones, el Daño con el tiempo infligido esta vez ignora un 20% de la DEF del objetivo y de los objetivos adyacentes.
De la apariencia a la verdad
Técnica
Lv.1De la apariencia a la verdad
Potenciación
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, hay una probabilidad base del 150% de aplicar 1 acumulación de Arcano a cada enemigo. Por cada aplicación de Arcano a un objetivo, aplica otra acumulación de Arcano al mismo objetivo. Este efecto se repite hasta que no se logre aplicar Arcano a ese objetivo. Cada vez, la probabilidad base de aplicar Arcano a ese objetivo es equivalente al 50% de la probabilidad base de la aplicación anterior de Arcano a ese objetivo.
5000
3
6
1Siete pilares de sabiduría
Cuando Cisne Negro está activa en la batalla, la RES a Viento, Físico, Fuego o Rayo de los enemigos afectados por Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución, respectivamente, se reduce en un 25%.
2No llores por mí, cordero
Cuando se elimina a un enemigo afectado por Arcano, hay una probabilidad base del 100% de aplicar 6 acumulaciones de Arcano a los objetivos adyacentes.
3Como arriba, así es abajo
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
4Regalo de lágrimas
En el estado de Desvelación, la RES a efecto de los objetivos enemigos se reduce en un 10% y Cisne Negro recupera 8 pts. de energía al comienzo de cada turno de los enemigos afectados por Desvelación o cuando un enemigo afectado es eliminado. El efecto de recuperación de energía solo se puede activar 1 vez mientras dure Desvelación. El contador de activaciones se actualiza cuando se vuelve a aplicar Desvelación.
5Estrellas migratorias
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
6Dioses buenos, plebe desgraciada
Cuando los compañeros de equipo de Cisne Negro atacan a un enemigo, Cisne Negro tiene una probabilidad base del 65% de aplicar 1 acumulación de Arcano a ese objetivo.
Cada vez que Cisne Negro aplica Arcano a un objetivo, hay una probabilidad fija del 50% de que la cantidad de acumulaciones de Arcano aplicadas esta vez aumente en 1.