El Imperio del Norte, una dinastía perdida, tierras gélidas que arden con ambiciones de conquista. Monarca Céridra, Heredera de Crisos que empuña la Yesca de la Ley, deberás preparar tus piezas en el tablero para desafiar a los dioses. Juzgarás a los prisioneros desleales y establecerás en este mundo los cimientos buscallamas. "¡Este no es el final, el camino de Amphoreus se extiende hasta las estrellas del cosmos!".

Céridra

ArmoníaArmonía
VientoViento
Lv.1/20
PV
184
ATQ
84
DEF
66
VEL
99
PROVOCACIÓN
100
0
0
0
0
0
El Imperio del Norte, una dinastía perdida, tierras gélidas que arden con ambiciones de conquista. Monarca Céridra, Heredera de Crisos que empuña la Yesca de la Ley, deberás preparar tus piezas en el tablero para desafiar a los dioses. Juzgarás a los prisioneros desleales y establecerás en este mundo los cimientos buscallamas. "¡Este no es el final, el camino de Amphoreus se extiende hasta las estrellas del cosmos!".
Enroque en flanco del rey
ATQ básico
Lv.1Enroque en flanco del rey
ATQ individual | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige un 50% del ATQ de Céridra como Daño de Viento a un enemigo.
Promoción a reina
Habilidad básica
Lv.1Promoción a reina
Apoyo | Energy Gen 30
Otorga Mérito militar a un personaje aliado y Céridra obtiene 1 punto de carga. El límite de carga es de 8 puntos. Cuando la carga alcanza 6 puntos, el Mérito militar del personaje aliado mejora automáticamente a Título nobiliario y disipa los estados negativos de Control de ese personaje. Se considera que el personaje con Título nobiliario también tiene Mérito militar a la vez. El personaje con Título nobiliario aumenta el Daño CRIT y la PEN de la RES a todos los tipos de su daño de habilidad básica en un 36% y un 8% respectivamente, y activa Ataque sorpresa al lanzar su habilidad básica contra el enemigo. Después de que termine Ataque sorpresa, consume 6 puntos de carga para revertir Título nobiliario a Mérito militar.
Mate del pastor
Habilidad definitiva
Lv.1Mate del pastor
ATQ AdE | Coste de energía 130 / Gen 5 | Break 60/hit
Obtiene 2 puntos de carga. Inflige a todos los enemigos un Daño de Viento equivalente al 144% del ATQ de Céridra. Si no hay ningún personaje con Mérito militar en el campo de batalla, prioriza otorgar Mérito militar al primer personaje del equipo actual.
Salve, emperatriz
Talento
Lv.1Salve, emperatriz
Apoyo
El ATQ del personaje con Mérito militar aumenta en una cantidad equivalente al 18% del ATQ de Céridra. Cuando ese personaje lanza el ATQ básico o la habilidad básica, Céridra obtiene 1 punto de carga, pero Céridra no puede obtener carga durante Ataque sorpresa. Después de que el personaje con Mérito militar ataque, Céridra inflige además un 30% de su ATQ como Daño de Viento adicional una vez. Este efecto puede activarse hasta 20 veces, y las activaciones se restablecen cada vez que Céridra lanza la habilidad definitiva. Mérito militar solo tiene efecto en el objetivo más reciente al que se le haya aplicado. Cuando el objetivo cambia, la carga de Céridra se restablece a cero.
Ventaja de la iniciativa
Técnica
Lv.1Ventaja de la iniciativa
Apoyo
Tras usar la técnica, obtiene Mérito militar. Cuando cambia el personaje activo, Mérito militar se transfiere al personaje activo actualmente. Al comenzar la siguiente batalla, lanza automáticamente la habilidad básica una vez sobre el personaje que tenga Mérito militar sin consumir pts. de habilidad básica.
5000
3
6
1Me haré con todas las coronas
Cuando el personaje con Mérito militar inflige daño, ignora el 16% de la DEF de cada objetivo. Si Mérito militar ya ha mejorado a Título nobiliario, el daño de habilidad básica que inflige ese personaje ignora un 20% adicional de la DEF de cada objetivo. Cuando Céridra lanza la habilidad básica, el aliado recupera 2 pts. de energía.
2Forjaré los deseos de todos
El daño que inflige el personaje con Mérito militar aumenta en un 40%. Cuando hay un compañero de equipo con Mérito militar en el campo de batalla, el daño que inflige Céridra aumenta en un 160%.
3Quemaré las leyes antiguas
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4Reharé los reinos mortales
El multiplicador de daño de la habilidad definitiva aumenta en un 240%.
5Retribuiré favores y afrentas
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6Viajaremos al mar de estrellas
La PEN de la RES a todos los tipos del personaje con Mérito militar aumenta en un 20%, y el multiplicador del daño adicional activado por Mérito militar aumenta en un 300%. Cuando hay un compañero de equipo con Mérito militar en el campo de batalla, la PEN de la RES a todos los tipos de Céridra aumenta en un 20%.