La forma original vidyadhara de Dan Heng contiene el poder que queda de su vida anterior como Imbibitor Lunae. Al aceptar la majestuosa corona de astas, también tiene que adoptar todos los méritos y las faltas atribuidos a ese pecador.

Dan Heng - Imbibitor Lunae

DestrucciónDestrucción
ImaginarioImaginario
Lv.1/20
PV
168
ATQ
95
DEF
49
VEL
102
PROVOCACIÓN
125
0
0
0
0
0
La forma original vidyadhara de Dan Heng contiene el poder que queda de su vida anterior como Imbibitor Lunae. Al aceptar la majestuosa corona de astas, también tiene que adoptar todos los méritos y las faltas atribuidos a ese pecador.
Loto benéfico
ATQ básico
Lv.1Loto benéfico
ATQ individual | Energy Gen 20 | Break 30
Lanza un ataque de 2 golpes e inflige un 50% del ATQ de Dan Heng - Imbibitor Lunae como Daño Imaginario a un enemigo.
Trascendencia
ATQ individual | Energy Gen 30 | Break 60
Lanza un ataque de 3 golpes e inflige un 130% del ATQ de Dan Heng - Imbibitor Lunae como Daño Imaginario a un enemigo.
Lanza divina
Ráfaga | Energy Gen 35 | Break 90 + 30/adjacent
Dan Heng - Imbibitor Lunae lanza un ataque de 5 golpes que inflige un 190% de su ATQ como Daño Imaginario a un enemigo. A partir del 4.º golpe también inflige un 30% de su ATQ como Daño Imaginario a los enemigos adyacentes.
Salto fulgurante
Ráfaga | Energy Gen 40 | Break 120 + 60/adjacent
Dan Heng - Imbibitor Lunae lanza un ataque de 7 golpes que inflige un 250% de su ATQ como Daño Imaginario a un enemigo. A partir del 4.º golpe también inflige un 90% de su ATQ como Daño Imaginario a los enemigos adyacentes.
Libre de ataduras
Habilidad básica
Lv.1Libre de ataduras
Potenciación
Potencia el ATQ básico un máximo de 3 veces consecutivas. Esta habilidad no consume pts. de habilidad básica y no se considera como un uso de la habilidad básica.
Al potenciarse 1 vez, Loto benéfico se transforma en Trascendencia.
Al potenciarse 2 veces, Loto benéfico se transforma en Lanza divina.
Al potenciarse 3 veces, Loto benéfico se transforma en Salto fulgurante.
Al lanzar Lanza divina o Salto fulgurante, a partir del 4.º golpe obtiene 1 acumulación de Rugido dominante antes de cada golpe. Rugido dominante hace que el Daño CRIT de Dan Heng - Imbibitor Lunae aumente en un 6%. Este efecto se puede acumular un máximo de 4 veces y dura hasta el final de su turno.
Purificación del mundo
Habilidad definitiva
Lv.1Purificación del mundo
Ráfaga | Coste de energía 140 / Gen 5 | Break 60/hit
Realiza un ataque de 3 golpes e inflige un 180% del ATQ de Dan Heng - Imbibitor Lunae como Daño Imaginario a un enemigo y un 84% de su ATQ como Daño Imaginario a los enemigos adyacentes. Además, obtiene 2 acumulaciones de Escama sacrosanta.
Puede tener hasta 3 acumulaciones de Escama sacrosanta como máximo y se pueden utilizar para compensar el consumo de pts. de habilidad básica de Dan Heng - Imbibitor Lunae. Consumir Escama sacrosanta se considera equivalente a consumir pts. de habilidad básica.
Corazón justo
Talento
Lv.1Corazón justo
Potenciación
Dan Heng - Imbibitor Lunae obtiene 1 acumulación de Corazón justo después de cada golpe y el daño que inflige aumenta en un 5%. Este efecto se puede acumular un máximo de 6 veces y dura hasta el final de su turno.
Prismadragón atraviesacielos
Técnica
Lv.1Prismadragón atraviesacielos
Potenciación
Tras usar la técnica, Dan Heng - Imbibitor Lunae entra en el estado de Salto en espiral durante 20 segundos. En este estado, al lanzar un ataque, avanza rápidamente una cierta distancia, ataca a todos los enemigos con los que entra en contacto y bloquea sus ataques. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo en el estado Salto en espiral, inflige un Daño Imaginario equivalente al 120% de su ATQ a todos los enemigos y obtiene 1 acumulación de Escama sacrosanta.
5000
3
6
1Amarrado al cielo
Aumenta las acumulaciones posibles de Corazón justo en 4. Además, cada golpe durante un ataque obtiene una acumulación adicional de Corazón justo.
2Estandartes de dominación
Tras usar su habilidad definitiva, la acción de Dan Heng - Imbibitor Lunae se adelanta un 100% y consigue 1 Escama sacrosanta adicional.
3Enseña de cúmulos
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4Regocijo del céfiro
El efecto positivo de Rugido dominante dura hasta el final de su siguiente turno.
5Fin del infortunio
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6Retorno del reino
Cuando otro aliado usa su habilidad definitiva, la PEN de la RES a Imaginario del siguiente Salto fulgurante de Dan Heng - Imbibitor Lunae aumenta en un 20%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.