En cierto mundo más allá del universo, el primer rey de los héroes de la historia de la humanidad. Al ser dos tercios dios y un tercio humano, posee naturalmente el privilegio de dominar todas las cosas (autoproclamado).

Gilgamesh

DestrucciónDestrucción
RayoRayo
Lv.1/20
PV
153
ATQ
97
DEF
69
VEL
97
PROVOCACIÓN
125
0
0
0
0
0
En cierto mundo más allá del universo, el primer rey de los héroes de la historia de la humanidad. Al ser dos tercios dios y un tercio humano, posee naturalmente el privilegio de dominar todas las cosas (autoproclamado).
Golpe indiferente
ATQ básico
Lv.1Golpe indiferente
ATQ individual | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige un 50% del ATQ de Gilgamesh como Daño de Rayo a un enemigo.
Tesoro del Rey
Habilidad básica
Lv.1Tesoro del Rey
Ráfaga | Energy Gen 30 | Break 60/hit
Obtiene Reconocimiento del rey, que le permite ignorar un 15% de la DEF de los objetivos cuando inflige daño durante 3 turnos.
Inflige un 140% y un 70% del ATQ de Gilgamesh como Daño de Rayo a un enemigo y a los objetivos adyacentes respectivamente.
Enuma Elish
Habilidad definitiva
Lv.1Enuma Elish
ATQ AdE | Coste de energía 360 / Gen 5 | Break 120/hit
Inflige un 200% del ATQ de Gilgamesh como Daño de Rayo a todos los enemigos. Además, inflige daño 10 veces más. Cada vez inflige un Daño de Rayo equivalente al 50% del ATQ de Gilgamesh a un enemigo al azar.
"Compláceme tanto como puedas"
Talento
Lv.1"Compláceme tanto como puedas"
Potenciación | Energy Gen 10
Cuando un compañero de equipo lanza su habilidad definitiva, Gilgamesh obtiene Carga del rey, lo que aumenta el daño de habilidad definitiva que inflige en un 20% durante 3 turnos.
Al principio, lanza automáticamente su ATQ básico al comenzar su turno. Cuando otro aliado actúa, Gilgamesh obtiene 1 pt. de Entusiasmo. Por cada punto de Entusiasmo que tenga, su VEL aumenta en un 10%.
Cuando Entusiasmo alcanza por primera vez 10 pts., entra en el estado ¡Esto se pone interesante! En este estado, solo puede lanzar la habilidad básica, y dura todo el combate. Tras lanzar la habilidad básica, pierde todo su Entusiasmo.
「"Te permito atacar"」
ATQ AdE | Energy Gen 10 | Break 60/hit
Cuando Gilgamesh o Saber atacan, se acumula 1 pt. en el contador de ataques. Tras el ataque de cualquier unidad, si el contador de ataques acumulados alcanza 8, Gilgamesh y Saber lanzan un ataque adicional combinado que inflige a todos los enemigos un Daño de Rayo equivalente al 200% del ATQ de Gilgamesh y un Daño de Viento equivalente al 300% del ATQ de Saber, respectivamente. Después, Gilgamesh obtiene 3 pts. de Entusiasmo, y Saber recupera una cantidad fija de 120 pts. de energía, y la próxima vez que lance su habilidad definitiva, el daño infligido será equivalente al 120% del daño original.
Tras lanzar el ataque adicional combinado, se reinicia el contador de ataques acumulado.
Enkidu
Técnica
Lv.1Enkidu
Alteración
Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura 10 s. Los enemigos que estén en la zona especial son afectados con el estado Beneplácito del rey. Los enemigos afectados con este estado detienen todas sus acciones.
Al entrar en combate tras atacar a enemigos afectados con Beneplácito del rey, todos los enemigos que estén en el estado de Beneplácito del rey entran a la vez en combate. Tras entrar en combate, Gilgamesh inflige un Daño de Rayo equivalente al 200% de su ATQ a todos los enemigos y obtiene de inmediato 3 pts. de Entusiasmo. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
5000
3
6
1Aquel que lo vio todo
Cuando Gilgamesh tiene Reconocimiento del rey, el efecto de DEF ignorada de Reconocimiento del rey también se aplica a los demás compañeros de equipo. Además, Reconocimiento del rey aumenta adicionalmente el ATQ de Gilgamesh en un 60%. Recupera adicionalmente 40 pts. fijos de energía cuando lanza la habilidad básica.
2Sabiduría que todo lo abarcó
Al entrar en combate, Gilgamesh obtiene 5 pts. de Entusiasmo y, al lanzar su habilidad definitiva, obtiene 5 pts. de Entusiasmo adicionales. El multiplicador del daño que la habilidad básica Tesoro del Rey inflige al objetivo principal y a los objetivos adyacentes aumenta en un 100% y un 50% respectivamente.
3Travesía que recorrió gran distancia
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4Rey que se alzó supremo
La recuperación de energía de Gilgamesh aumenta en un 20%.
5Filo que despidió lo divino
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6Alma que se forjó en amistad
El multiplicador de daño de Rebote de Enuma Elish aumenta en un 80%. Cuando Gilgamesh está en el campo de batalla, la PEN de la RES a todos los tipos de los personajes aliados aumenta en un 20%. Cuando un compañero de equipo lanza su habilidad definitiva, Gilgamesh obtiene 1 pt. de Regla de oro, hasta un máximo de 3 pts. Gasta todos sus puntos de Regla de oro al lanzar la habilidad definitiva. Por cada punto de Regla de oro consumido, el Daño CRIT del daño de habilidad definitiva que inflige aumenta en un 100%.