Jefa autoproclamada del grupo de aventura del Bajomundo llamado Los Topos. Ama la libertad y cree que la vida es una sucesión de aventuras.
ATQ básico
Lv.1¡Oye, no te quemes!
ATQ individual | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige un 50% del ATQ de Hook como Daño de Fuego a un enemigo.
Habilidad básica
Lv.1Hey, ¿te acuerdas de Hook?
ATQ individual | Energy Gen 30 | Break 60
Inflige un 120% del ATQ de Hook como Daño de Fuego a un enemigo. Además, tiene un 100% de probabilidad base de afectar con Quemadura al enemigo atacado durante 2 turnos. Los enemigos quemados reciben al principio de cada turno un 25% del ATQ de Hook como Daño de Fuego con el tiempo.
Ráfaga | Energy Gen 30 | Break 60 + 30/adjacent
Inflige un 140% del ATQ de Hook como Daño de Fuego a un enemigo y tiene un 100% de probabilidad base de afectarlo con Quemadura durante 2 turnos. Además, inflige un Daño de Fuego equivalente al 40% del ATQ de Hook a los enemigos adyacentes al objetivo. Los enemigos quemados reciben al principio de cada turno un 25% del ATQ de Hook como Daño de Fuego con el tiempo.
Habilidad definitiva
Lv.1¡Bum! ¡Aquí viene el fuego!
ATQ individual | Coste de energía 120 / Gen 5 | Break 90
Inflige un 240% del ATQ de Hook como Daño de Fuego a un enemigo. Tras usar la habilidad definitiva, potencia la habilidad básica la siguiente vez que se use. La habilidad básica potenciada inflige daño a un enemigo y a los enemigos adyacentes.
Talento
Lv.1¡Ja! ¡Leña al fuego!
Potenciación
Al atacar a un enemigo afectado por Quemadura, inflige un 50% del ATQ de Hook como Daño de Fuegoadicional y recupera 5 pts. de energía adicionales.
Técnica
Lv.1¡Vaya, qué desastre!
Break 60
Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige un 50% del ATQ de Hook como Daño de Fuego a un enemigo al azar. Además, cada enemigo tiene un 100% de probabilidad base de ser afectado por Quemadura durante 3 turnos. Los enemigos quemados reciben un Daño de Fuego con el tiempo equivalente al 50% del ATQ de Hook al comienzo de cada turno.
4000
2
4
Inocencia
Al activar su talento, Hook regenera una cantidad de PV equivalente al 5% de sus PV máx.
A2
PV +4%
A2
ATQ +4%
A3
Daño CRIT +5.3%
A3
Ingenuidad
La probabilidad de resistir estados negativos de Control aumenta en un 35%.
A4
ATQ +6%
A4
PV +6%
A5
ATQ +6%
A5
Jugando con fuego
Tras usar la habilidad definitiva, la acción de Hook se adelanta un 20% y recupera 5 pts. de energía adicionales.
A6
Daño CRIT +8%
A6
PV +8%
Lv75
ATQ +8%
Lv80
ATQ +4%
Lv1
1A la cama temprano
La habilidad básica potenciada inflige un 20% más de daño.
2Tripita feliz, persona feliz
La duración del estado de Quemadura causado por la habilidad básica de Hook se alarga en 1 turno.
3Nada de elegir
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4No pasa nada si no lo sabes
Al activar el talento, tiene una probabilidad base del 100% de afectar a los enemigos adyacentes al objetivo con una Quemadura equivalente a la de la habilidad básica.
5Que todos sepan de las hazañas de Los Topos
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6Siempre lista para patear traseros
Hook inflige un 20% más de daño a los enemigos afectados por Quemadura.
FACCIÓN
Belobog
Detalles del personaje
La jefa del grupo de aventureros Los Topos. Dice llamarse Gran Hook de la Oscuridad. No le gusta que la llamen "niña" y piensa que puede encargarse de todo ella sola, sin la ayuda de ningún adulto. Los adultos se aventuran en el Fragmentum, Sampo se aventura a la superficie y los pacientes van con Natasha para curarse las heridas que sufren durante sus aventuras... ¡Guiados por Hook, los niños también pueden vivir sus propias aventuras!
Historia del personaje I
Se desbloquea en el nivel 20 de personaje.
"██/██/██ Clima: Bueno Estado de ánimo: Muy malo".
"Hoy rompí uno de los tuvos de ensallotubos de hensayo tubos de ensayo de la vieja bruja y me gané una buena regañina".
"¡La vieja bruja es terrible! Nunca nos deja jugar después de la comida y nos obliga a dormir la siesta. ¡La odio!".
"¡Debemos revelarnos rebelarnos contra su tiranía! ¡No podemos dejar que sesalga se salga con la suya!".
"Voy a formar un grupo llamado Los Topos, y obligarésecuestraré invitaré a todos los niños de la clínica. ¡Derrocaremos a la vieja bruja! Y luego podremos comer lo que queramos y divertirnos juntos, ¡y nadie podrá detenernos!".
"¡Y yo seré la jefa de Los Topos! ¡Y la jefa de la clínica también! Le daré a esa vieja bruja una buena regañina todos los días, y la obligaré a hacer todas las capeas tareas. ¡Mua, ja, ja!".
Historia del personaje II
Se desbloquea en el nivel 40 de personaje.
"██/██/██ Clima: Congelante Estado de ánimo: Muy feliz".
"Hoy fui al comentariocemantario cementerio mecánico para encontrar una buena arma. Como jefa de Los Topos, ¡tengo que tener una gran arma!".
"Allí conocí a una niña. Era unos años mayor que yo (¡pero sigo siendo la jefa!) y llevaba un bonito abrigo rojo, pero no tenía zapatos. No sé por qué, ¡con el frío que hacía! Aunque quizá ella no tenía frío".
"Su pelo era blanco como la nieve, ¡y tan bonito! Yo también quiero tener el pelo blanco. Pelo largo y blanco".
"Era muy tímida, demasiado tímida para hablar conmigo al principio. Pero ¡qué bien! A mí me encanta hablar y me encanta hacer amigos. Estuve hablando con ella durante mucho, mucho tiempo. ¡Sé que se llama Clara y que su padre es un robot supergrande!".
"¡Su padre es genial, pero no tanto como papá Fersman! ¡Ahora es mi amiga y me ayudó a encontrar un agujereador muy fuerte! La nombré miembro honoraria de Los Topos".
Historia del personaje III
Se desbloquea en el nivel 60 de personaje.
"██/██/██ Clima: Todavía congelante Estado de ánimo: Malo Normal".
"Hoy, la madre y el padre de Alina vinieron a verla. Alina estaba muy contenta, y verla así me hizo feliz a mí también".
"Pensé en mamá y papá. ¡Hace mucho tiempo que no los veo! Aunque papá Fersman es muy, muy amable conmigo, ¡sigo extrañando a mis padres!".
"Por la noche, papá me explicó de nuevo la razón por la que mis padres no pueden volver. Pero de todos modos lo recuerdo... ¡porque ya me lo contó muchas veces!". "¡Descubrí que últimamente papá siempre se olvida de las cosas! Le pregunté a Natasha y me dijo que es porque papá se está haciendo demasiado mayor. Entonces, le pregunté si podía ayudar a arreglar la enfermedad de papá, pero me dijo que lo sentía".
"¡Creo que la vieja bruja me miente solo porque fui un poco traviesa últimamente! Es la mejor doctora de nuestro pueblo y puede curar todo, así que ¿por qué no puede curar a papá?".
"¡Bien, decidí que escribiré cualquier cosa que diga papá! ¡Porque soy la gran jefa de Los Topos!".
Historia del personaje IV
Se desbloquea en el nivel 80 de personaje.
"██/██/██, Dirección: La clínica. Tuve una conversación sincera con Hook. El contenido es el siguiente:"
"Papá Fersman era muy buen amigo de mis padres. Por aquel entonces, todos vivíamos en un pequeño pueblo del norte. Un día, mamá entró en el Fragmentum y no volvió a salir. A mamá le encantaba comer salamandra a la parrilla. Mi padre la echaba tanto de menos que me preparaba salamandra a la parrilla para comer todos los días".
"Un día, cuando llegué a casa, vi a mi padre tumbado en la cama y con mal aspecto. Me eché a llorar y fui a buscar a papá Fersman a la puerta de al lado. Me dijo que mi padre estaba enfermo, y nos llevó a ver al médico del pueblo".
"Nos quedamos con mi padre en casa del médico durante varios días. Al final, nos gastamos casi todo el dinero. Mi padre me dijo en secreto que no gastara más dinero. También me dijo que se sentía incómodo quedándose allí y que quería volver a casa. Así que fui a ver a papá Fersman y le dije que quería llevar a mi padre a casa. Pero cuando mi padre y yo regresamos, dejó de hablar".
"Papá Fersman estaba de rodillas y llorando, pero yo no entendía lo que pasaba. Me explicó que mi padre echaba tanto de menos a mamá que iba a verla dentro de sus sueños. Le pregunté a papá, ¿cuándo despertará mi padre? Pero papá seguía llorando y no me respondía...".
"Yo no... ¡no lloré! No... Natasha, no necesito pañuelos...".
"... En realidad, más tarde le pregunté algo en secreto al médico. Sé que mi padre está muerto y no volverá nunca, y mamá igual... Sé que papá no quiere entristecerme y por eso me sigue mintiendo".
"Sé que papá es la mejor persona de todo el mundo, y también es mi persona preferida".
"¡Por eso quiero encontrar muchos tesoros, para que podamos construirle a papá una casa grande y bonita y pueda curarse!".