Estisia, la polis costera de la embriaguez y los sueños, donde los ecos de antiguas canciones aún danzan entre las olas. Hysirenia, hija del mar, Heredera de Crisos que purifica la Yesca del Océano, disipa las corrientes turbias y orquesta un festín espléndido para los héroes de más allá del cielo. Aunque la esperanza sea frágil como la espuma, las olas seguirán avanzando sin cesar mientras el festín no termine.

Hysilens

NihilidadNihilidad
FísicoFísico
Lv.1/20
PV
163
ATQ
81
DEF
66
VEL
102
PROVOCACIÓN
100
0
0
0
0
0
Estisia, la polis costera de la embriaguez y los sueños, donde los ecos de antiguas canciones aún danzan entre las olas. Hysirenia, hija del mar, Heredera de Crisos que purifica la Yesca del Océano, disipa las corrientes turbias y orquesta un festín espléndido para los héroes de más allá del cielo. Aunque la esperanza sea frágil como la espuma, las olas seguirán avanzando sin cesar mientras el festín no termine.
Eco en las aguas mansas
ATQ básico
Lv.1Eco en las aguas mansas
ATQ individual | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige un 50% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a un enemigo.
Coro en las corrientes profundas
Habilidad básica
Lv.1Coro en las corrientes profundas
ATQ AdE | Energy Gen 30 | Break 30/hit
Tiene una probabilidad base del 100% de aumentar el daño que reciben todos los enemigos en un 10% durante 3 turnos. Además, inflige un 70% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a todos los enemigos.
Rapsodia en la vorágine marina
Habilidad definitiva
Lv.1Rapsodia en la vorágine marina
ATQ AdE | Coste de energía 110 / Gen 5 | Break 60/hit
Hysilens despliega un campo que reduce el ATQ de los enemigos en un 15% y la DEF en un 15%, e inflige un 120% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a todos los enemigos.
Cada vez que un enemigo dentro del campo recibe Daño con el tiempo, Hysilens le inflige un 32% de su ATQ como Daño Físico con el tiempo. Este daño se puede activar hasta 8 veces al comienzo de cada turno o tras cada ataque de un aliado. Dicho daño no puede activar este efecto repetidamente.
El campo dura 3 turnos y su duración se reduce en 1 cada vez que comienza su turno. El campo se disipa si Hysilens es derrotada.
Serenata de sirena
Talento
Lv.1Serenata de sirena
Alteración
Cuando un aliado ataca, Hysilens tiene una probabilidad base del 100% de afectar a los enemigos atacados con uno de estos estados: Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución. Prioriza aplicar estados diferentes.
En los estados de Intemperie, Quemadura o Electrocución, el enemigo recibe un Daño con el tiempo de tipo Viento, Fuego o Rayo equivalente al 10% del ATQ de Hysilens al comienzo de cada turno durante 2 turnos.
En el estado de Sangrado, el enemigo recibe un Daño Físico con el tiempo equivalente al 20% de los PV máx. de esta unidad al comienzo de cada turno, hasta un máximo del 10% del ATQ de Hysilens, durante 2 turnos.
Hábitat oceánico
Técnica
Lv.1Hábitat oceánico
Alteración
Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura 20 segundos y se mueve automáticamente hacia adelante. Los enemigos dentro de esta zona especial son afectados con el estado de Fascinación. Los enemigos en el estado de Fascinación no atacan a los aliados y siguen a la zona mientras esté activa.
Tras entrar en combate contra enemigos afectados con Fascinación, hay una probabilidad base del 100% de afectar a cada enemigo con 2 de los siguientes estados equivalentes a los del efecto del talento de Hysilens: Intemperie, Sangrado, Quemadura, Electrocución. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
5000
3
6
1Pregunta por qué mi corazón se aflige
Cuando Hysilens está en el campo de batalla, el Daño con el tiempo que infligen los aliados es un 116% del original. Cuando Hysilens afecta a un enemigo con Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución mediante su talento, tiene una probabilidad base del 100% de afectarlo adicionalmente con un estado de Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución equivalente al del talento y que puede coexistir con él.
2Dime por qué las olas rugen
Mientras el campo está activo, el efecto de aumento de daño infligido del Rastro Cuerdas perladas se aplica a todos los aliados.
3Averigua por qué olvida la llama
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4Observa por qué fluye el tiempo
Mientras dure el campo, la RES a todos los tipos de todos los enemigos se reduce en un 20%.
5Tarareo mientras me arreglo
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6Cuándo volverás de tu profundo lecho
Mientras el campo está activo, el número máximo de veces que se puede activar el efecto de Daño Físico con el tiempo de Hysilens al principio de cada turno o tras cada ataque de un aliado aumenta a 12, y el multiplicador del daño infligido aumenta en un 20%.