Siete de Marzo con un atuendo de Xianzhou. Una joven artista marcial que empuña dos espadas. Está aprendiendo el manejo de la espada de Yunli y Yanqing, y está ansiosa por crear más recuerdos hermosos en Xianzhou.

Siete de Marzo

CaceríaCacería
ImaginarioImaginario
Lv.1/20
PV
144
ATQ
76
DEF
60
VEL
102
PROVOCACIÓN
75
0
0
0
0
0
Siete de Marzo con un atuendo de Xianzhou. Una joven artista marcial que empuña dos espadas. Está aprendiendo el manejo de la espada de Yunli y Yanqing, y está ansiosa por crear más recuerdos hermosos en Xianzhou.
Espada dominademonios
ATQ básico
Lv.1Espada dominademonios
ATQ individual | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige un 50% del ATQ de Siete de Marzo como Daño Imaginario a un enemigo y obtiene 1 pt. de carga.
Ceño desarrugado, corazón azorado
ATQ individual | Energy Gen 30 | Break 15
Inicialmente, inflige daño 3 veces. Cada vez, inflige un 40% del ATQ de Siete de Marzo como Daño Imaginario a un enemigo. Después de infligir daño la última vez, tiene una probabilidad fija del 60% de infligir daño 1 vez adicional, hasta un máximo de 3 veces adicionales. La energía recuperada al usar el ATQ básico potenciado no aumenta en función de las veces adicionales que se inflija daño.
El ATQ básico potenciado no puede recuperar pts. de habilidad básica.
Maestro, ¡toma un poco de té!
Habilidad básica
Lv.1Maestro, ¡toma un poco de té!
Apoyo | Energy Gen 30
Hace que otro aliado distinto a sí misma se convierta en Maestro. La VEL del Maestro aumenta en un 6%. Solo el último aliado que haya sido objetivo de la habilidad básica de Siete de Marzo se considera su "Maestro".
Cuando usa su ATQ básico o inflige daño 1 vez con su ATQ básico potenciado, se activa uno de los siguientes efectos en función de la Vía del Maestro que haya presente en el campo de batalla:
Erudición, Destrucción o Cacería: inflige un daño adicional del mismo tipo que el Maestro equivalente al 10% del ATQ de Siete de Marzo.
Armonía, Nihilidad, Conservación o Abundancia: la Reducción de Firmeza del daño infligido esta vez aumenta en un 100%.
Siete de Marzo, heroína inigualable
Habilidad definitiva
Lv.1Siete de Marzo, heroína inigualable
ATQ individual | Coste de energía 110 / Gen 5 | Break 90
Inflige un 144% del ATQ de Siete de Marzo como Daño Imaginario a un enemigo.
Aumenta en 2 las veces que inflige daño inicialmente con su próximo ATQ básico potenciado y aumenta en un 20% la probabilidad fija de que este inflija daño extra.
¡Maestro, ya lo tengo!
Talento
Lv.1¡Maestro, ya lo tengo!
Potenciación | Energy Gen 5
Siete de Marzo obtiene hasta 1 pt. de carga después de que el Maestro lance un ataque o use la habilidad definitiva.
Cuando alcanza 7 o más pts. de carga, Siete de Marzo actúa inmediatamente. El daño que inflige aumenta en un 40% y su ATQ básico se potencia, pero no puede usar la habilidad básica. Tras usar el ATQ básico potenciado, consume 7 pts. de carga. El límite de carga es de 10 pts.
Festín de una sentada
Técnica
Lv.1Festín de una sentada
Potenciación
Si Siete de Marzo está en el equipo, cada vez que un aliado use la técnica 1 vez, Siete de Marzo obtiene 1 pt. de carga al entrar en el siguiente combate, hasta un máximo de 3 pts.
Tras usar la técnica, Siete de Marzo recupera 30 pts. de energía al entrar en el siguiente combate.
4000
2
4
1Espada de lustre astral
Cuando el Maestro está en el campo de batalla, la VEL de Siete de Marzo aumenta en un 10%.
2Ágil hoja del agitado oleaje
Después de que el Maestro use el ATQ básico o la habilidad básica para atacar al enemigo, Siete de Marzo lanza inmediatamente un ataque adicional e inflige un Daño Imaginario equivalente al 60% de su ATQ al objetivo principal. Además, activa el efecto correspondiente según la Vía del Maestro, y obtiene 1 pt. de carga. Si no existe ningún objetivo principal que pueda ser atacado, el ataque adicional se dirige contra un enemigo al azar. Este efecto solo se puede activar una vez en cada turno.
3Agudeza y habilidad a la par
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4Quien es divina no desatina
Recupera 5 pts. de energía al comienzo del turno.
5Más entreno y menos caramelos
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6Una chica sin igual
Tras usar la habilidad definitiva, el Daño CRIT que inflige el siguiente ATQ básico potenciado aumenta en un 50%.