Kremnos, ¡la ciudad del caos y la guerra envuelta en la niebla! Su estirpe real está manchada con el parricidio, y su dios lleva el nombre de la catástrofe. El inmortal Mideimos, el león solitario, el Heredero de Crisos que persigue la Yesca del Conflicto. Deberás soportar mil muertes, bañarte en sangre y regresar a tu hogar, llevando sobre tus hombros un destino de locura. Deberás asesinar a un rey para convertirte en rey y matar a un dios para convertirte en dios. Las pezuñas de hierro de la guerra recorrerán las tierras desoladas, pero al final, deberás mancharte con la sangre de tu patria.

Midei

DestrucciónDestrucción
ImaginarioImaginario
Lv.1/20
PV
211
ATQ
58
DEF
26
VEL
95
PROVOCACIÓN
125
0
0
0
0
0
Kremnos, ¡la ciudad del caos y la guerra envuelta en la niebla! Su estirpe real está manchada con el parricidio, y su dios lleva el nombre de la catástrofe. El inmortal Mideimos, el león solitario, el Heredero de Crisos que persigue la Yesca del Conflicto. Deberás soportar mil muertes, bañarte en sangre y regresar a tu hogar, llevando sobre tus hombros un destino de locura. Deberás asesinar a un rey para convertirte en rey y matar a un dios para convertirte en dios. Las pezuñas de hierro de la guerra recorrerán las tierras desoladas, pero al final, deberás mancharte con la sangre de tu patria.
Juramento de andanza resoluta
ATQ básico
Lv.1Juramento de andanza resoluta
ATQ individual | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige un 25% de los PV máx. de Midei como Daño Imaginario a un enemigo.
Morir mil veces sin remordimientos
Habilidad básica
Lv.1Morir mil veces sin remordimientos
Ráfaga | Energy Gen 30 | Break 60/hit
Midei consume un 50% de sus PV actuales e inflige un 45% de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un 25% de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes.
Si no tiene suficientes PV, sus PV actuales se reducen a 1 tras lanzar la habilidad básica.
Regicidio, ascenso al trono
Ráfaga | Energy Gen 30 | Break 60/hit
Midei consume un 35% de sus PV actuales e inflige un 55% de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un 33% de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes.
Si Midei no tiene suficientes PV, sus PV actuales se reducen a 1 tras usar la habilidad básica.
Esta habilidad se lanza automáticamente.
Deicidio, ascenso divino
Ráfaga | Energy Gen 10 | Break 90/hit
Midei consume 150 puntos de carga e inflige un 140% de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un 84% de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes.
Esta habilidad se lanza automáticamente. Mientras dura la habilidad, no se acumulan puntos de carga.
Trono del verdugo celestial
Habilidad definitiva
Lv.1Trono del verdugo celestial
Ráfaga | Coste de energía 160 / Gen 5 | Break 60/hit
Midei regenera un 15% de sus PV máx. y acumula 20 pts. de carga del talento. Inflige un 96% de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un 60% de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. Además, afecta con Provocación al objetivo y a los objetivos adyacentes durante 2 turnos. La siguiente vez que lance Deicidio, ascenso divino prioriza atacar a un objetivo determinado (este efecto solo se activa en el objetivo más reciente).
Sangre por sangre
Talento
Lv.1Sangre por sangre
Potenciación
Acumula 1 punto de carga por cada 1% de PV que pierde, hasta un máximo de 200 puntos. Cuando la carga alcanza 100, consume 100 puntos de carga para entrar en el estado de Venganza de sangre, regenera un 15% de los PV máx. de Midei, y además adelanta su acción un 100%. En el estado de Venganza de sangre, sus PV máx. aumentan en un 50% de sus PV máx. actuales y su DEF se mantiene en 0. Al comenzar su turno, lanza automáticamente Regicidio, ascenso al trono.
Cuando la carga en el estado de Venganza de sangre alcanza 150 puntos, Midei obtiene inmediatamente 1 turno adicional y lanza automáticamente Deicidio, ascenso divino.
Si Midei recibe un golpe letal mientras está en el estado de Venganza de sangre, no es derrotado, pero reinicia la carga, sale del estado de Venganza de sangre y regenera un 50% de sus PV máx.
Prisión de obediencia rota
Técnica
Lv.1Prisión de obediencia rota
Alteración
Tras usar la técnica, atrae a los enemigos de un área determinada y los afecta con Mareo durante 10 s, lo que les impide atacar activamente a los aliados.
Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño Imaginario equivalente al 80% de los PV máx. de Midei y afecta con Provocación a los objetivos durante 1 turno. Además, acumula 50 puntos de carga del talento.
5000
3
6
1Espalda por el frío curtida
El multiplicador de daño que Deicidio, ascenso divino inflige al objetivo principal aumenta en un 30%. Deicidio, ascenso divino pasa a infligir a todos los enemigos un Daño Imaginario equivalente al multiplicador de daño del objetivo principal.
2Estertor de los muertos del Conflicto
Durante el estado de Venganza de sangre, el daño que inflige Midei ignora un 15% de la DEF de los enemigos. Tras recibir una curación, un 40% de la curación recibida se convierte en carga. La carga convertida acumulada no puede superar 40 pts. Después de que cualquier unidad actúe, se restablece la carga que se puede acumular.
3Banquete de gloria inmarcesible
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4Cuerno que despierta al león silencioso
Durante el estado de Venganza de sangre, el Daño CRIT aumenta en un 30%. Tras recibir un ataque enemigo, regenera un 10% de sus PV máx.
5Cuerpo por la guerra esculpido
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6Montaña de sangre sedimentada
Al entrar en combate, entra en el estado de Venganza de sangre y la carga necesaria para activar Deicidio, ascenso divino se reduce a 100 puntos.