Una/Un joven que embarcó en el Expreso Astral. Decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.

Trazacaminos

ConservaciónConservación
FuegoFuego
Lv.1/20
PV
168
ATQ
81
DEF
82
VEL
95
PROVOCACIÓN
150
0
0
0
0
0
Una/Un joven que embarcó en el Expreso Astral. Decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.
Luz rompehielos
ATQ básico
Lv.1Luz rompehielos
ATQ individual | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige un 50% del ATQ de la/del Trazacaminos como Daño de Fuego a un enemigo y obtiene una acumulación de Voluntad magmática.
Ráfaga | Energy Gen 30 | Break 60 + 30/adjacent
Consume 4 acumulaciones de Voluntad magmática, potencia su ATQ básico e inflige un 90% del ATQ de la/del Trazacaminos como Daño de Fuego a un enemigo y un 36% del ATQ de la/del Trazacaminos como Daño de Fuego a los enemigos adyacentes.
Ámbar inextinguible
Habilidad básica
Lv.1Ámbar inextinguible
Defensa | Energy Gen 30
Tras usar la habilidad básica, el daño que recibe la/el Trazacaminos se reduce en un 40% y obtiene una acumulación de Voluntad magmática. Además, tiene un 100% de probabilidad base de afectar a todos los enemigos con Provocación durante 1 turno.
Lanza llameante tras las líneas enemigas
Habilidad definitiva
Lv.1Lanza llameante tras las líneas enemigas
ATQ AdE | Coste de energía 120 / Gen 5 | Break 60/hit
Inflige a todos los enemigos un Daño de Fuego equivalente al 50% del ATQ + 75% de la DEF de la/del Trazacaminos. La siguiente vez que se use el ATQ básico, gana automáticamente una potenciación sin consumir Voluntad magmática.
Tesoro de los Arquitectos
Talento
Lv.1Tesoro de los Arquitectos
Potenciación
Por cada ataque recibido, obtiene 1 acumulación de Voluntad magmática (puede tener hasta 8 acumulaciones).
Cuando tiene 4 o más, el ATQ básico se potencia e inflige daño tanto al objetivo como a los enemigos adyacentes.
Después de que la/el Trazacaminos use el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, todos los aliados obtienen un escudo que absorbe un daño equivalente al 4% de la DEF de la/del Trazacaminos + 20 durante 2 turnos.
Llamada del guardián
Técnica
Lv.1Llamada del guardián
Defensa
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla obtiene un escudo que absorbe un daño equivalente al 30% de la DEF de la/del Trazacaminos + 384 durante 1 turno.
4000
2
4
1Resonancia con el núcleo terrestre
Cuando la/el Trazacaminos usa su ATQ básico, inflige un Daño de Fuego extra equivalente al 25% de su DEF. Cuando usa su ATQ básico potenciado, inflige un Daño de Fuego extra equivalente al 50% de su DEF.
2Perseverancia del hierro cósmico
Cuando se activa el talento, el escudo que reciben todos los aliados puede absorber un daño extra equivalente al 2% de la DEF de la/del Trazacaminos + 27.
3Planos para el futuro
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
4Juramento de la civilización superviviente
Al comenzar la batalla, la/el Trazacaminos obtiene inmediatamente 4 acumulaciones de Voluntad magmática.
5Coraje para prender la llama
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
6Baluarte de la Ciudad Eterna
Tras usar su ATQ básico potenciado o su habilidad definitiva, la DEF de la/del Trazacaminos aumenta en un 10%. Se acumula hasta 3 veces.