Una/Un joven que embarcó en el Expreso Astral. Decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.
ATQ básico
Lv.1Aquí está mi apoyo
ATQ individual | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige un 50% del ATQ de la/del Trazacaminos como Daño de Rayo a un enemigo.
Habilidad básica
Lv.1La tormenta suena agitada
ATQ AdE | Energy Gen 30 | Break 60/hit
Inflige un 30% del ATQ de la/del Trazacaminos como Daño de Rayo a todos los enemigos y obtiene 20 pts. de ¡Bien hecho!
Habilidad definitiva
Lv.1Trazacaminos, ¡siempre contigo!
Apoyo | Coste de energía 160 / Gen 5
Obtiene 5 puntos de Chiste, aumenta el Daño CRIT de un aliado en un 30% durante 3 turnos y disipa los estados negativos de Control de ese aliado. Si ese aliado tiene una habilidad de Exultación, obtiene adicionalmente 10 pts. de ¡Bien hecho! y lanza inmediatamente una vez su habilidad de Exultación, que cuenta como 20 puntos fijos de Chiste. Si el enemigo es eliminado antes de lanzar la habilidad de Exultación, esta se lanza contra un nuevo enemigo que entre en combate. Si ese aliado no tiene una habilidad de Exultación, adelanta su acción un 50%.
Talento
Lv.1Sonrisa matadora
Apoyo
Después de atacar, recupera 10 pts. de energía fijos y obtiene 3 puntos de Chiste. Cuando la/el Trazacaminos tiene ¡Bien hecho!, la habilidad básica inflige adicionalmente un 15% de Daño de Exultación de Rayo a todos los enemigos. Este daño se calcula con el valor de ¡Bien hecho! más alto de los aliados.
Técnica
Lv.1¡Esto está que arde!
Potenciación
Tras usar la técnica, se obtiene al azar uno de los dos siguientes efectos: Baja probabilidad de obtener A mandíbula batiente: la Exultación aumenta en un 30%. Gran probabilidad de obtener Para partirse de risa: la Exultación aumenta en un 20%. Al comenzar la siguiente batalla, aumenta la Exultación de todos los aliados en la cantidad correspondiente durante 3 turnos.
Habilidad de Exultación
Lv.1Exultación, ¿estás sorda o qué?
ATQ AdE | Energy Gen 5 | Break 60/hit
Inflige daño 8 veces. Cada vez inflige un 10% de Daño de Exultación de Rayo a un enemigo al azar. Al final, inflige un 30% de Daño de Exultación de Rayo que se reparte equitativamente entre todos los enemigos.
3200
1
5
¡Viva! ¡Hurra!
Si el ATQ de la/del Trazacaminos es superior a 1000, por cada 200 pts. de ATQ que superen este valor, su Exultación aumenta en un 10%, hasta un máximo del 60%.
A2
ATQ +4%
A3
Daño CRIT +5.3%
A3
Explotemos juntos
Aumenta su Prob. CRIT en un 15%. Tras lanzar la habilidad definitiva, recupera 1 pt. de habilidad básica para los aliados.
A4
ATQ +6%
A4
Prob. CRIT +4%
A5
ATQ +6%
A5
¡Muérdele, Aha!
Después de que un aliado lance la habilidad de Exultación, la siguiente vez que la/el Trazacaminos lance su habilidad básica, obtiene 2 pts. adicionales de ¡Bien hecho!
A6
Daño CRIT +8%
A6
Prob. CRIT +5.3%
Lv75
ATQ +8%
Lv80
ATQ +4%
Lv1
Prob. CRIT +2.7%
A2
1Cree en la luz
Después de lanzar la habilidad básica, su siguiente habilidad definitiva aumenta en 2 pts. el ¡Bien hecho! que obtiene el aliado. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
2Haciendo historia...
La habilidad definitiva además aumenta la Exultación del aliado designado en un 12% durante 2 turnos.
3Bajo los focos
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15). Niv. de habilidad de Exultación +1 (máximo: nivel 15).
4Salvando el mundo porque sí
Al lanzar la habilidad de Exultación, el daño que reciben los enemigos aumenta en un 10% durante 2 turnos.
5El amor y el valor nunca pasan de moda
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10). Niv. de habilidad de Exultación +1 (máximo: nivel 15).
6¡La leyenda cósmica entra en escena!
Al lanzar la habilidad de Exultación, el Daño CRIT de esta unidad aumenta en un 100% durante 3 turnos.
FACCIÓN
Expreso Astral
Acerca de ti
Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «La travesía continúa».
La/El joven Trazacaminos decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.
Tu historia I
Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «La travesía continúa».
No te acuerdas de mucho. No tienes muy claro ni de dónde vienes ni a dónde vas. Hasta que una voz, cariñosa y triste, te susurra al oído queriéndote convencer, apremiándote de forma engañosa... La semilla está plantada. Abres los ojos, pero quien te hablaba ya no está.
Pero la voz se hace cada vez más clara. Se preocupa por ti con serenidad, te aconseja con calma, te insiste con firmeza, te indica con ternura... Ves cómo los hilos se entretejen en el mañana.
Una bestia gigantesca desciende desde el vacío, sus pupilas doradas observando desde la profunda noche. El pasado ya no volverá a abandonarte. Un larguísimo viaje te aguarda, y las espinas que pises serán tu camino.
El tren silba como deseando que alcances el futuro venidero. Al igual que tu propia determinación.
Tu historia II
Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «Galaxia silenciosa».
Llegaste a la Ciudad de la Conservación. Detrás de la cortina de nieve y entre el viento cortante como espadas, la yesca permanece. Desde la distancia no se oye a la tierra temblar, solo el aullido de la gente sobre el viento.
Después de los enemigos de fuera, el Hielo Eterno y las fisuras, el mismo corazón de la fortaleza empieza a gangrenarse. Te abandonan a cambio de tu ayuda. Hay quienes te menosprecian y te malinterpretan, pero acudes a su lado y sigues su camino. Pero muchos más miran y se preocupan por ti y, viendo su sufrimiento, encuentras una receta que lo cure. Al final, ellos acuden a tu lado.
Eres como un fuego en medio del hielo y la nieve que protege a las almas de este mundo. Aunque tengas que consumirte día tras día, noche tras noche.
Tu historia III
Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «Y en el octavo día...».
La armoniosa música te hace tropezar y caer en el sueño, mientras el sirope y la soda inundan tu garganta. Es un gran festival rebosante de gente y algazara, y desconocidos se disfrazan y se reúnen en el sueño. Contemplan a gusto las extrañas y maravillosas vistas, y se despiden cuando el rocío reluce al alba... Pero en este momento, la oscuridad de la medianoche apenas comienza.
Las manecillas hacen tic-tac, y la muerte sigue cerca como una sombra. Te arrojan a la mesa de negociaciones como si fueras una ficha de juego, pero te las arreglas para ganarte el derecho a descubrir los secretos. Llevas contigo los sueños de los muertos y continúas el viaje que no pudieron terminar, enfrentándote a enemigos que no pudieron vencer...
El falso dios se alza con los anhelos aglomerados de la gente, y el canto unánime de millones de voces ahoga tu existencia. Quienes recorren distintos caminos se toman de la mano. Sus melodías se entrelazan, débiles pero inextinguibles como las luces en la larga noche. Uno tras otro, la gente se despierta de su sueño. Y esa pequeña canción se funde finalmente en un clamor ensordecedor que rasga la cortina del sueño.
El dulce sueño eterno se desvanece en un instante, y por fin entiendes por qué la gente dormita. Por un mañana libre de sueños.
Tu historia IV
Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «Pétalos caídos, dejen rastros fragantes».
Mira, en la tierra eterna, se despliega una epopeya sin nombre... Escucha. Las baladas en el viento cantan elegías de la Era Nova y observan la sangre dorada fluir por los lechos de flores dormidas mientras las Yescas sostienen la tierra herida. Como semillas a punto de morir, poemas que nadie busca.
Porque un final falso encadena la página del título de la historia. Contando las luces frías y tenues, que hieren los ojos que anhelan el amanecer. El tiempo no ha fluido, el sol está a punto de morir. ¿Es este el clímax de la historia, o su final? No, aún falta... la última pincelada.
Así que dejas la marca de trazar caminos en cada página, donde la caída es un ascenso hacia el otro extremo. Corren a través del lodo de los recuerdos, usando millones de Yescas para quemar las frías secuencias numéricas, atrapando los brotes rotos. Cuando aparece una página en blanco de nueva vida, dejas una marca. Hacia el pasado... se extienden las ondas.
Luces tenues parpadean en el cielo nocturno de recuerdos vacío, y las estrellas fugaces aún por venir son depositarias de esperanzas eternas. Trece latidos del corazón en el Viaje buscallamas, porque esa es la tierra que tanto aman. La página del título de la historia se abre una vez más, donde está escrita la profecía sobre la vida.
¡Escucha como canta la melodía en el viento! Las Semillas de la memoria crecen entre las estrellas, porque el cosmos ya conoce el nombre de Amphoreus.
Tu historia V
Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «La arcadia revisitada».
Eres una heroína/un héroe de tierras lejanas, un ídolo al que todos persiguen. Hay quienes quieren ponerte en un altar y otros que esperan tu caída entre burlas. Adentrarte en este mundo significa convertirte en el centro de atención.
Te han empujado a participar en un juego. En una era en la que las vistas lo son todo, un espectáculo sucede al otro, compitiendo por atraer más miradas. Al final, los héroes y los payasos son vistos por igual, y la tragedia no se diferencia de la comedia.
El clamor de los deseos amenaza con ahogarte. ¿Deberías reír, llorar, huir o enfrentarlo? Los dados del destino caen en tus manos. Ponerte la máscara o quitártela siempre ha sido únicamente tu decisión.
La risa es un derecho de todos los seres vivos, al igual que el dolor. Levantas la barra luminosa en tu mano como si levantaras una antorcha. Para estar en el centro del cosmos, es necesario tener la capacidad de dirigir una tormenta.
Aunque te enfrentes a la malicia, puedes crear deseos bondadosos. Aunque no recibas elogios, puedes iluminar tu camino en la oscuridad. Fiel a tu corazón y sin importar el desenlace, muestras a todos la verdadera esencia de una heroína/un héroe. El mundo no te defraudó. Bajo las máscaras ves sonrisas y lágrimas que brillan con la tenue luz de la humanidad que aún perdura...
Así como los Trazacaminos se bañan con la luz de las estrellas, zarpamos de nuevo desde esta tierra.