Una/Un joven que embarcó en el Expreso Astral. Decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.
ATQ básico
Lv.1Luz rompehielos
ATQ individual | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige un 50% del ATQ de la/del Trazacaminos como Daño de Fuego a un enemigo y obtiene una acumulación de Voluntad magmática.
Ráfaga | Energy Gen 30 | Break 60 + 30/adjacent
Consume 4 acumulaciones de Voluntad magmática, potencia su ATQ básico e inflige un 90% del ATQ de la/del Trazacaminos como Daño de Fuego a un enemigo y un 36% del ATQ de la/del Trazacaminos como Daño de Fuego a los enemigos adyacentes.
Habilidad básica
Lv.1Ámbar inextinguible
Defensa | Energy Gen 30
Tras usar la habilidad básica, el daño que recibe la/el Trazacaminos se reduce en un 40% y obtiene una acumulación de Voluntad magmática. Además, tiene un 100% de probabilidad base de afectar a todos los enemigos con Provocación durante 1 turno.
Habilidad definitiva
Lv.1Lanza llameante tras las líneas enemigas
ATQ AdE | Coste de energía 120 / Gen 5 | Break 60/hit
Inflige a todos los enemigos un Daño de Fuego equivalente al 50% del ATQ + 75% de la DEF de la/del Trazacaminos. La siguiente vez que se use el ATQ básico, gana automáticamente una potenciación sin consumir Voluntad magmática.
Talento
Lv.1Tesoro de los Arquitectos
Potenciación
Por cada ataque recibido, obtiene 1 acumulación de Voluntad magmática (puede tener hasta 8 acumulaciones). Cuando tiene 4 o más, el ATQ básico se potencia e inflige daño tanto al objetivo como a los enemigos adyacentes. Después de que la/el Trazacaminos use el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, todos los aliados obtienen un escudo que absorbe un daño equivalente al 4% de la DEF de la/del Trazacaminos + 20 durante 2 turnos.
Técnica
Lv.1Llamada del guardián
Defensa
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla obtiene un escudo que absorbe un daño equivalente al 30% de la DEF de la/del Trazacaminos + 384 durante 1 turno.
4000
2
4
Más actuar, menos pensar
Al comenzar el turno, si la/el Trazacaminos está protegida/o por un escudo, su ATQ aumenta en un 15% y recupera 5 pts. de energía hasta que finalice la acción.
A6
PV +6%
A6
ATQ +8%
Lv75
DEF +10%
Lv80
DEF +5%
Lv1
El fuerte defiende al débil
Tras usar la habilidad básica, el daño que reciben todos los aliados se reduce en un 15% durante 1 turno.
A2
ATQ +4%
A2
DEF +5%
A3
Gallardía inquebrantable
Cuando la/el Trazacaminos usa el ATQ básico potenciado, regenera unos PV equivalentes al 5% de sus PV máx.
A4
DEF +7.5%
A4
ATQ +6%
A5
PV +4%
A3
DEF +7.5%
A5
1Resonancia con el núcleo terrestre
Cuando la/el Trazacaminos usa su ATQ básico, inflige un Daño de Fuego extra equivalente al 25% de su DEF. Cuando usa su ATQ básico potenciado, inflige un Daño de Fuego extra equivalente al 50% de su DEF.
2Perseverancia del hierro cósmico
Cuando se activa el talento, el escudo que reciben todos los aliados puede absorber un daño extra equivalente al 2% de la DEF de la/del Trazacaminos + 27.
3Planos para el futuro
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
4Juramento de la civilización superviviente
Al comenzar la batalla, la/el Trazacaminos obtiene inmediatamente 4 acumulaciones de Voluntad magmática.
5Coraje para prender la llama
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
6Baluarte de la Ciudad Eterna
Tras usar su ATQ básico potenciado o su habilidad definitiva, la DEF de la/del Trazacaminos aumenta en un 10%. Se acumula hasta 3 veces.
FACCIÓN
Expreso Astral
Acerca de ti
Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1».
La/El joven Trazacaminos decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.
Tu historia I
Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1».
No te acuerdas de mucho. No tienes muy claro ni de dónde vienes ni a dónde vas. Hasta que una voz, cariñosa y triste, te susurra al oído queriéndote convencer, apremiándote de forma engañosa... La semilla está plantada. Abres los ojos, pero quien te hablaba ya no está.
Pero la voz se hace cada vez más clara. Se preocupa por ti con serenidad, te aconseja con calma, te insiste con firmeza, te indica con ternura... Ves cómo los hilos se entretejen en el mañana.
Una bestia gigantesca desciende desde el vacío, sus pupilas doradas observando desde la profunda noche. El pasado ya no volverá a abandonarte. Un larguísimo viaje te aguarda, y las espinas que pises serán tu camino.
El tren silba como deseando que alcances el futuro venidero. Al igual que tu propia determinación.
Tu historia II
Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1».
Llegaste a la Ciudad de la Conservación. Detrás de la cortina de nieve y entre el viento cortante como espadas, la yesca permanece. Desde la distancia no se oye a la tierra temblar, solo el aullido de la gente sobre el viento.
Después de los enemigos de fuera, el Hielo Eterno y las fisuras, el mismo corazón de la fortaleza empieza a gangrenarse. Te abandonan a cambio de tu ayuda. Hay quienes te menosprecian y te malinterpretan, pero acudes a su lado y sigues su camino. Pero muchos más miran y se preocupan por ti y, viendo su sufrimiento, encuentras una receta que lo cure. Al final, ellos acuden a tu lado.
Eres como un fuego en medio del hielo y la nieve que protege a las almas de este mundo. Aunque tengas que consumirte día tras día, noche tras noche.
Tu historia III
Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1».
La armoniosa música te hace tropezar y caer en el sueño, mientras el sirope y la soda inundan tu garganta. Es un gran festival rebosante de gente y algazara, y desconocidos se disfrazan y se reúnen en el sueño. Contemplan a gusto las extrañas y maravillosas vistas, y se despiden cuando el rocío reluce al alba... Pero en este momento, la oscuridad de la medianoche apenas comienza.
Las manecillas hacen tic-tac, y la muerte sigue cerca como una sombra. Te arrojan a la mesa de negociaciones como si fueras una ficha de juego, pero te las arreglas para ganarte el derecho a descubrir los secretos. Llevas contigo los sueños de los muertos y continúas el viaje que no pudieron terminar, enfrentándote a enemigos que no pudieron vencer...
El falso dios se alza con los anhelos aglomerados de la gente, y el canto unánime de millones de voces ahoga tu existencia. Quienes recorren distintos caminos se toman de la mano. Sus melodías se entrelazan, débiles pero inextinguibles como las luces en la larga noche. Uno tras otro, la gente se despierta de su sueño. Y esa pequeña canción se funde finalmente en un clamor ensordecedor que rasga la cortina del sueño.
El dulce sueño eterno se desvanece en un instante, y por fin entiendes por qué la gente dormita. Por un mañana libre de sueños.