Una/Un joven que embarcó en el Expreso Astral. Decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.

Trazacaminos

ExultaciónExultación
RayoRayo
Lv.1/20
PV
295
ATQ
126
DEF
171
VEL
212
PROVOCACIÓN
200
0
0
0
0
0
Una/Un joven que embarcó en el Expreso Astral. Decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.
Aquí está mi apoyo
ATQ básico
Lv.1Aquí está mi apoyo
ATQ individual | Energy Gen 40 | Break 60
Inflige un 100% del ATQ de la/del Trazacaminos como Daño de Rayo a un enemigo.
La tormenta suena agitada
Habilidad básica
Lv.1La tormenta suena agitada
ATQ AdE | Energy Gen 60 | Break 120/hit
Inflige un 60% del ATQ de la/del Trazacaminos como Daño de Rayo a todos los enemigos y obtiene 40 pts. de ¡Bien hecho!
Trazacaminos, ¡siempre contigo!
Habilidad definitiva
Lv.1Trazacaminos, ¡siempre contigo!
Apoyo | Coste de energía 320 / Gen 10
Obtiene 10 puntos de Chiste, aumenta el Daño CRIT de un aliado en un 60% durante 6 turnos y disipa los estados negativos de Control de ese aliado.
Si ese aliado tiene una habilidad de Exultación, obtiene adicionalmente 20 pts. de ¡Bien hecho! y lanza inmediatamente una vez su habilidad de Exultación, que cuenta como 40 puntos fijos de Chiste. Si el enemigo es eliminado antes de lanzar la habilidad de Exultación, esta se lanza contra un nuevo enemigo que entre en combate.
Si ese aliado no tiene una habilidad de Exultación, adelanta su acción un 100%.
Sonrisa matadora
Talento
Lv.1Sonrisa matadora
Apoyo
Después de atacar, recupera 20 pts. de energía fijos y obtiene 6 puntos de Chiste.
Cuando la/el Trazacaminos tiene ¡Bien hecho!, la habilidad básica inflige adicionalmente un 30% de Daño de Exultación de Rayo a todos los enemigos. Este daño se calcula con el valor de ¡Bien hecho! más alto de los aliados.
¡Esto está que arde!
Técnica
Lv.1¡Esto está que arde!
Potenciación
Tras usar la técnica, se obtiene al azar uno de los dos siguientes efectos:
Baja probabilidad de obtener A mandíbula batiente: la Exultación aumenta en un 60%.
Gran probabilidad de obtener Para partirse de risa: la Exultación aumenta en un 40%.
Al comenzar la siguiente batalla, aumenta la Exultación de todos los aliados en la cantidad correspondiente durante 6 turnos.
Exultación, ¿estás sorda o qué?
Habilidad de Exultación
Lv.1Exultación, ¿estás sorda o qué?
ATQ AdE | Energy Gen 10 | Break 120/hit
Inflige daño 16 veces. Cada vez inflige un 20% de Daño de Exultación de Rayo a un enemigo al azar. Al final, inflige un 60% de Daño de Exultación de Rayo que se reparte equitativamente entre todos los enemigos.
3200
1
5
1Cree en la luz
Después de lanzar la habilidad básica, su siguiente habilidad definitiva aumenta en 4 pts. el ¡Bien hecho! que obtiene el aliado. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
2Haciendo historia...
La habilidad definitiva además aumenta la Exultación del aliado designado en un 24% durante 4 turnos.
3Bajo los focos
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15). Niv. de habilidad de Exultación +1 (máximo: nivel 15).
4Salvando el mundo porque sí
Al lanzar la habilidad de Exultación, el daño que reciben los enemigos aumenta en un 20% durante 4 turnos.
5El amor y el valor nunca pasan de moda
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10). Niv. de habilidad de Exultación +1 (máximo: nivel 15).
6¡La leyenda cósmica entra en escena!
Al lanzar la habilidad de Exultación, el Daño CRIT de esta unidad aumenta en un 200% durante 6 turnos.