Una misteriosa chica, autoproclamada ninja, que aparece en Colonipenal como un relámpago a medianoche y que atribuye todo al ninjutsu. Su vía del ninja consiste en recitar mantras ninja, pintar sellos ninja y estudiar los manuales secretos... Es decir, rap, graffiti y manga. Rappa sigue una rigurosa disciplina y viaja entre las estrellas para defender la justicia. Como Vigilante de la Galaxia, persigue a Osaru, el ninja malvado, hasta los confines del cosmos.

Rappa

ErudiciónErudición
ImaginarioImaginario
Lv.1/20
PV
147
ATQ
97
DEF
62
VEL
96
PROVOCACIÓN
75
0
0
0
0
0
Una misteriosa chica, autoproclamada ninja, que aparece en Colonipenal como un relámpago a medianoche y que atribuye todo al ninjutsu. Su vía del ninja consiste en recitar mantras ninja, pintar sellos ninja y estudiar los manuales secretos... Es decir, rap, graffiti y manga. Rappa sigue una rigurosa disciplina y viaja entre las estrellas para defender la justicia. Como Vigilante de la Galaxia, persigue a Osaru, el ninja malvado, hasta los confines del cosmos.
Ninjutsu: Alzarse tras tropezar
ATQ básico
Lv.1Ninjutsu: Alzarse tras tropezar
ATQ individual | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige un 50% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a un enemigo.
Instrumento ninja: Estrella matademonios
Ráfaga | Break 75/hit
Lanza Instrumento ninja: Estrella matademonios. Los 2 primeros golpes infligen un Daño Imaginario equivalente al 60% y al 30% del ATQ de Rappa a un enemigo determinado y a los objetivos adyacentes respectivamente, y el tercer golpe inflige un 60% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a todos los enemigos.
El ATQ básico potenciado no recupera pts. de habilidad básica. Este ataque también puede reducir la Firmeza de los enemigos que no tengan Debilidad Imaginaria en un 50% de la Reducción de Firmeza original. Al romper la Debilidad, se activa el efecto de Ruptura de Debilidad Imaginaria.
Corte ninja: Voluntad inquebrantable
Habilidad básica
Lv.1Corte ninja: Voluntad inquebrantable
ATQ AdE | Energy Gen 30 | Break 30/hit
Inflige un 60% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a todos los enemigos.
Vía del ninja suprema: Aishiteru
Habilidad definitiva
Lv.1Vía del ninja suprema: Aishiteru
Potenciación | Coste de energía 140 / Gen 5
Entra en el estado de Forma de sello y obtiene inmediatamente 1 turno adicional y 3 pts. de Tinta cromática. Además, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad y su efecto de Ruptura aumentan en un 50% y un 10% respectivamente.
En el estado de Sello, su ATQ básico se potencia y no puede lanzar la habilidad básica ni la habilidad definitiva. Tras lanzar un ATQ básico potenciado, consume 1 pt. de Tinta cromática, y sale del estado de Forma de sello cuando los gasta todos.
Tecnología ninja: Bolsa resistométrica
Talento
Lv.1Tecnología ninja: Bolsa resistométrica
Potenciación | Break 6
Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, Rappa obtiene 1 pt. de carga, hasta un máximo de 10. La siguiente vez que Rappa lance el tercer golpe de Instrumento ninja: Estrella matademonios, inflige adicionalmente un Daño de Ruptura equivalente al 30% del Daño de Ruptura Imaginario de Rappa a todos los enemigos y les reduce 2 pts. de Firmeza ignorando sus tipos de Debilidad, y consume todos los pts. de carga. Por cada pt. de carga, el multiplicador del Daño de Ruptura de este golpe aumenta en un 25% y la Reducción de Firmeza que ignora los tipos de Debilidad aumenta en 1 punto.
Al causar Ruptura de Debilidad, se activa el efecto de Ruptura de Debilidad Imaginaria.
Paso ninja: ¡Ahí te quedas!
Técnica
Lv.1Paso ninja: ¡Ahí te quedas!
Potenciación | Break 90
Tras usar la técnica, entra en el estado de Grafiti durante 20 segundos. En este estado, avanza rápidamente una cierta distancia y ataca a los enemigos con los que entra en contacto. Mientras avanza, bloquea todos los ataques de los enemigos. El estado de Grafiti se puede interrumpir lanzando un ataque. Al entrar en combate tras atacar al enemigo, reduce 30 pts. de Firmeza a cada enemigo ignorando sus tipos de Debilidad. Además, Rappa inflige un Daño de Ruptura equivalente al 200% y al 180% de su Daño de Ruptura Imaginario a los enemigos y a los objetivos adyacentes respectivamente, y recupera 10 pts. de energía.
5000
3
6
1Sin pago para el trasbordo, los difuntos regresan
Mientras está en el estado de Forma de sello tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige Rappa ignora un 15% de la DEF de los objetivos. Tras salir del estado de Forma de sello, recupera 20 pts. de energía.
2Libre es la mente iluminada por haikus
Aumenta en un 50% la Reducción de Firmeza de los 2 primeros golpes del ATQ básico potenciado contra el enemigo designado.
3El infierno aguarda por santuarios que haya
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
4El tiempo devora la vía del ninja
Durante el estado de Forma de sello, la VEL de todos los aliados aumenta en un 12%.
5El cazador decidido no yerra sus flechas
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
6La justicia nunca se apiada del mal
Al comenzar la batalla, Rappa obtiene 5 pts. de carga del talento y el límite de carga aumenta en 5 pts. Tras lanzar el tercer golpe de Instrumento ninja: Estrella matademonios, obtiene 5 pts. de energía.