Al volar bajo el cielo despejado y sobre el mar azul, sus alas rozan las olas para transformarlas en una nueva melodía. Siguiendo el eco de los recuerdos, abraza los imprevistos del camino en busca de inspiración para una variación melódica. Además de la música armoniosa, ¿de qué otra forma puede cantar la Armonía?

Robin Estival

ReminiscenciaReminiscencia
VientoViento
Lv.1/20
PV
163
ATQ
81
DEF
66
VEL
95
PROVOCACIÓN
100
0
0
0
0
0
Al volar bajo el cielo despejado y sobre el mar azul, sus alas rozan las olas para transformarlas en una nueva melodía. Siguiendo el eco de los recuerdos, abraza los imprevistos del camino en busca de inspiración para una variación melódica. Además de la música armoniosa, ¿de qué otra forma puede cantar la Armonía?
Entonación de la brisa marina
ATQ básico
Lv.1Entonación de la brisa marina
ATQ individual | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige un 25% de los PV máx. de Robin Estival como Daño de Viento a un enemigo.
Canícula, música del alma
Habilidad básica
Lv.1Canícula, música del alma
Invocación | Energy Gen 30
Invoca al mnemoduende Bessie de Trinos de verano. Si cualquier miembro de Trinos de verano ya está en el campo de batalla, regenera para este un 50% de los PV máx. de Trinos de verano y obtiene 6 pts. de Bullicio.
Inmersión en la fantasía azul
Habilidad definitiva
Lv.1Inmersión en la fantasía azul
Apoyo | Coste de energía 140 / Gen 5
Adelanta la acción de un personaje aliado (excepto Robin Estival) en un 100% y recupera una cantidad fija de energía equivalente al 12% de su energía máxima. Después, el personaje obtiene el efecto Invitado especial. Cuando un personaje con Invitado especial o su invocación atacan, Robin Estival obtiene 2 pts. de Bullicio adicional. Además, este personaje o su invocación no pueden adelantar la acción de otros objetivos aliados. Este efecto dura 2 turnos y su duración se reduce en 1 turno al comienzo de cada turno del personaje.
Surcando el cielo infinito
Talento
Lv.1Surcando el cielo infinito
Potenciación
El mnemoduende Trinos de verano tiene inicialmente unos PV máx. y una VEL equivalentes al 70% y al 180% de los de Robin Estival respectivamente. Cuando un aliado ataca, o la primera vez que se otorga un efecto de curación o de escudo en el turno de cualquier objetivo, Robin Estival obtiene 1 pt. de Bullicio (hasta un máximo de 50 pts.). Cuando Bessie de Trinos de verano está en el campo de batalla, Robin Estival invoca inmediatamente a Drummie de Trinos de verano si tiene 6 o más pts. de Bullicio; e invoca inmediatamente a Paddie de Trinos de verano si tiene 12 o más pts. de Bullicio. Después de que todos los integrantes de Trinos de verano entren en escena, se disipan todos los estados negativos de Control que afectan a Robin Estival y a Trinos de verano, entran en el estado de Fiebre y despliegan un campo. Cuando un aliado inflige daño dentro del campo, ignora un (10% + Bullicio ×0.5%) de la DEF de los enemigos.
Durante el estado de Fiebre, Robin Estival y Trinos de verano son inmunes a los estados negativos de Control. Mientras no termine el estado de Fiebre, Robin Estival no puede iniciar su turno.
Somos la melodía
Técnica
Lv.1Somos la melodía
Potenciación
Al comenzar la siguiente batalla tras usar la técnica, su acción se adelanta un 20%, obtiene inmediatamente 6 pts. de Bullicio y el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 30% durante 2 turnos.
3500
2
4

Trinos de verano

Brief Description
Cuarteto canoro
Habilidad de mnemoduende
Lv.1Cuarteto canoro
ATQ AdE
Inflige un 75% de los PV máx. de Trinos de verano como Daño de Viento a todos los enemigos.
Armonía aleteante
Talento de mnemoduende
Lv.1Armonía aleteante
Apoyo
Cuando está en el estado de Fiebre, en el orden de acción aparecen Trinos de verano y una cuenta regresiva, y el daño que infligen Robin Estival y esta unidad aumenta en un (30% + Bullicio ×1%). Al comenzar su turno, Trinos de verano lanza su habilidad de mnemoduende. La cuenta regresiva tiene una VEL inicial de 140 puntos y, al comenzar su turno, reduce el Bullicio actual en un 50% (reduce un mínimo de 12 puntos). Cuando el Bullicio llega a cero, Trinos de verano desaparece y Robin Estival sale del estado de Fiebre. Mientras Trinos de verano está en el campo de batalla, el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un 4%/6%/8% respectivamente en función de la cantidad de miembros presentes.
「Acurrucados en el latido del mar」
Apoyo
Cuando se invoca a Trinos de verano, Robin Estival recupera 20 pts. de energía.
「Surcando la brisa marina nocturna」
Apoyo
Cuando Trinos de verano desaparece, Robin Estival adelanta su acción un 50%.
3500
2
4
1Volando sola en verano
Trinos de verano registra el 100% del daño (que no sea Daño verdadero) infligido por los aliados. Al lanzar la habilidad de mnemoduende, inflige adicionalmente al enemigo con más PV un Daño verdadero equivalente al (11% + puntos actuales de Bullicio ×0.1%) del daño total registrado, y luego borra el 50% del valor registrado.
2Corazón en calma chicha
La PEN de la RES a todos los tipos de los aliados aumenta en un 18%. El límite máximo de Bullicio de Robin Estival aumenta en 20 puntos. La primera vez durante el turno de cualquier objetivo que un aliado lance una habilidad y haga que Robin Estival obtenga Bullicio, esta obtiene 2 puntos adicionales.
3Recogiendo las notas caídas
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento de mnemoduende +1 (máximo: nivel 10).
4Escuchando las variaciones de cuerda
Al entrar en el estado de Fiebre, obtiene inmediatamente 12 pts. de Bullicio y la VEL de Trinos de verano aumenta en un (20% + el Bullicio actual ×0.5%).
5Otra vez hacia un nuevo amanecer
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10). Niv. de habilidad de mnemoduende +1 (máximo: nivel 10).
6Cantando una canción sin título
El multiplicador de daño de la habilidad de mnemoduende aumenta en un 100% del multiplicador original. Mientras está en el estado de Fiebre, la habilidad definitiva de Robin Estival puede acumularse hasta 2 veces. Tras entrar en el estado de Fiebre por primera vez durante esta batalla o al comenzar el turno de la cuenta regresiva de Fiebre, recupera una cantidad fija de 140 pts. de energía.