Saber

DestrucciónDestrucción
VientoViento
Lv.1/20
PV
168
ATQ
81
DEF
89
VEL
101
PROVOCACIÓN
125
0
0
0
0
0
Aire invisible: Barrera del rey del viento
ATQ básico
Lv.1Aire invisible: Barrera del rey del viento
ATQ individual | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige un 50% del ATQ de Saber como Daño de Viento a un enemigo.
Cetro dorado liberado
ATQ AdE | Energy Gen 30 | Break 60/hit
Obtiene 2 pts. de Resonancia del núcleo e inflige un 75% del ATQ de Saber como Daño de Viento a todos los enemigos. Si en el momento del lanzamiento la cantidad de enemigos es de 2/1, inflige de forma adicional un 75%/110% del ATQ de Saber como Daño de Viento a todos los enemigos.
Golpe de aire: Martillo del rey del viento
Habilidad básica
Lv.1Golpe de aire: Martillo del rey del viento
Ráfaga | Energy Gen 30 | Break 60/hit
Saber inflige un 75% de su ATQ como Daño de Viento a un enemigo y un 37.5% de su ATQ como Daño de Viento a los objetivos adyacentes. Si tiene Resonancia del núcleo y puede recuperar toda su energía tras atacar con la habilidad básica esta vez, el multiplicador de daño de la habilidad básica lanzada esta vez aumenta en un 7% por cada punto de Resonancia del núcleo. Tras el ataque, consume toda la Resonancia del núcleo para recuperar la energía de Saber. Si no se dan las condiciones anteriores, obtiene inmediatamente 3 pts. de Resonancia del núcleo.
Excalibur
Habilidad definitiva
Lv.1Excalibur
ATQ AdE | Coste de energía 360 / Gen 5 | Break 120/hit
Saber inflige un 140% de su ATQ como Daño de Viento a todos los enemigos e inflige daño 10 veces más. Cada una de esas veces inflige un 55% del ATQ de Saber como Daño de Viento a un enemigo al azar. Tras lanzar la habilidad definitiva, el siguiente ATQ básico pasa a ser Cetro dorado liberado y solo se puede lanzar Cetro dorado liberado.
Núcleo reactor del dragón
Talento
Lv.1Núcleo reactor del dragón
Potenciación | Energy Gen 10
Al entrar en combate, obtiene 1 pt. de Resonancia del núcleo. Cuando cualquier aliado lanza su habilidad definitiva, el daño que inflige Saber aumenta en un 30% durante 2 turnos, y obtiene 3 pts. de Resonancia del núcleo. Cada vez que consume 1 pt. de Resonancia del núcleo, Saber recupera 8 pts. de energía de forma fija.
Aquí está el rey de los caballeros
Técnica
Lv.1Aquí está el rey de los caballeros
Potenciación
Tras usar la técnica, el ATQ de Saber aumenta en un 35% durante 2 turnos y obtiene 2 pts. de Resonancia del núcleo al comenzar la siguiente batalla.
5000
3
6
1Caída de los muros pálidos
El daño de habilidad definitiva que inflige Saber aumenta en un 60%. Además, después de que Saber lance el ATQ básico o la habilidad básica, obtiene 1 pt. de Resonancia del núcleo.
2Juramento de la mesa redonda olvidado
Por cada pt. de Resonancia del núcleo obtenido en una batalla, el daño que inflige Saber ignora un 1% de la DEF del objetivo. Este efecto se puede acumular hasta 15 veces. Al activar el efecto de aumento del multiplicador de la habilidad básica de Resonancia del núcleo, cada punto de Resonancia del núcleo aumenta el multiplicador de daño de ese uso de la habilidad básica en un 7% adicional.
3Búsqueda a lo largo de quince siglos
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4Saga de dieciséis días invernales
La PEN de la RES a Viento de Saber aumenta en un 8%. Tras lanzar la habilidad definitiva, la PEN de la RES a Viento de Saber aumenta en un 4%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
5Llegada del amanecer utópico
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6La larga noche del destino
La PEN de la RES a Viento del daño de habilidad definitiva que inflige Saber aumenta en un 20%, y la energía excedente que puede acumular el Rastro "Bendición del lago" aumenta a 200 pts. Al entrar en combate, después de lanzar la habilidad definitiva por primera vez, Saber recupera 300 pts. de energía de forma fija. Este efecto se puede activar 1 vez tras cada 3 lanzamientos de la habilidad definitiva.