Un miembro de los Cazadores de Estelaron que usa un equipo de armadura mecanizada conocido como "SAM". Su personalidad se caracteriza por su determinación y lealtad inquebrantable. Diseñada y nacida como un arma contra El Enjambre, crece a una velocidad extremadamente rápida, pero su esperanza de vida es muy corta. Se unió a los Cazadores de Estelaron en búsqueda de una oportunidad de "sobrevivir" y encontrar la forma de desafiar su destino.

Luciérnaga

DestrucciónDestrucción
FuegoFuego
Lv.1/20
PV
110
ATQ
71
DEF
105
VEL
104
PROVOCACIÓN
125
0
0
0
0
0
Un miembro de los Cazadores de Estelaron que usa un equipo de armadura mecanizada conocido como "SAM". Su personalidad se caracteriza por su determinación y lealtad inquebrantable. Diseñada y nacida como un arma contra El Enjambre, crece a una velocidad extremadamente rápida, pero su esperanza de vida es muy corta. Se unió a los Cazadores de Estelaron en búsqueda de una oportunidad de "sobrevivir" y encontrar la forma de desafiar su destino.
Orden: propulsión fulgurante
ATQ básico
Lv.1Orden: propulsión fulgurante
ATQ individual | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige un 50% del ATQ de SAM como Daño de Fuego a un enemigo.
Luciérnaga tipo IV: Corte pirotécnico
ATQ individual | Break 45
Regenera una cantidad de PV equivalente al 20% de sus PV máx. e inflige un 100% del ATQ de SAM como Daño de Fuego a un enemigo.
Orden: Bombardeo aéreo
Habilidad básica
Lv.1Orden: Bombardeo aéreo
ATQ individual | Break 60
Consume una cantidad de PV equivalente al 40% de sus PV máx., recupera una cantidad fija de energía equivalente al 50% de su energía máxima e inflige un 100% del ATQ de SAM como Daño de Fuego a un enemigo. Si no hay suficientes PV, al usar la habilidad básica los PV actuales de SAM se reducen a 1. Su próxima acción se adelanta un 25%.
Luciérnaga tipo IV: Sobrecarga de estrella moribunda
Ráfaga | Break 90 + 45/adjacent
Regenera una cantidad de PV equivalente al 25% de sus PV máx. Aplica Debilidad de Fuego a un enemigo durante 2 turnos. Inflige a ese enemigo un Daño de Fuego equivalente al (efecto de Ruptura de SAM × 0.2 + el 100% del ATQ de SAM). También inflige un Daño de Fuego equivalente al (efecto de Ruptura de SAM × 0.1 + el 50% del ATQ de SAM) a los enemigos adyacentes. En el cálculo se puede incluir hasta un máximo del 360% del efecto de Ruptura.
Luciérnaga tipo IV: Combustión completa
Habilidad definitiva
Lv.1Luciérnaga tipo IV: Combustión completa
Potenciación | Coste de energía 240 / Gen 5
Entra en el estado de Combustión completa, su acción se adelanta un 100% y su ATQ básico y su habilidad básica se potencian. En el estado de Combustión completa, su VEL aumenta en 30 pts. y, al usar su ATQ básico potenciado o habilidad básica potenciada, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad aumenta en un 50% y el Daño de Ruptura infligido por SAM que reciben los enemigos aumenta en un 10% hasta que termine el ataque actual.
En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Combustión completa. Cuando comience el turno de la cuenta regresiva, SAM saldrá del estado de Combustión completa. La cuenta regresiva tiene una VEL fija de 70.
En el estado de Combustión completa, SAM no puede usar la habilidad definitiva.
Núcleo ígneo de crisálida
Talento
Lv.1Núcleo ígneo de crisálida
Defensa
Cuantos menos PV tenga, menos daño recibe. Cuando tenga un 20% o menos de PV, alcanza el máximo efecto de reducción de daño, hasta una reducción máxima del 20%. Mientras esté en el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y su RES a efecto aumenta en un 10%.
Al comenzar la batalla, si su energía no llega al 50%, recupera energía hasta alcanzar el 50%. Cuando la energía se recupera al máximo, se disipan todos los estados negativos que tenga.
Orden Δ: Calcinación meteórica
Técnica
Lv.1Orden Δ: Calcinación meteórica
Break 60
Salta en el aire y se mueve libremente durante 5 s. Puede usar el ataque en picado para terminar antes este vuelo. Cuando termina este movimiento, SAM cae y ataca inmediatamente a todos los enemigos en un área determinada. Al comenzar cada oleada, aplica Debilidad de Fuego a todos los enemigos durante 2 turnos, e inflige un 200% del ATQ de SAM como Daño de Fuego a todos los enemigos.
5000
3
6
1Dormí plácidamente en la crisálida escarlata
La habilidad básica potenciada ignora un 15% de la DEF de los objetivos y no consume pts. de habilidad básica.
2Me precipito desde el cielo fragmentado
Al usar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada en el estado de Combustión completa, si derrota a un enemigo o lo afecta con Ruptura de Debilidad, SAM obtiene inmediatamente 1 turno adicional. Este efecto se puede volver a activar después de 1 turno.
3Me abandono a los sueños en la galaxia silenciosa
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4Veré la luz de las luciérnagas
En el estado de Combustión completa, la RES a efecto de SAM aumenta en un 50%.
5Me elevo brillante de la larga noche sin sueños
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6Brillo hacia el mañana aun después de florecer
Cuando SAM está en el estado de Combustión completa, su PEN de la RES a Fuego aumenta en un 20%. Al usar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad aumenta en un 50%.