Hombre de negocios que viaja entre la superficie y el subsuelo. Es cercano con todo el mundo, tiene un gran sentido del humor y le gusta bromear.

Sampo

NihilidadNihilidad
VientoViento
Lv.1/20
PV
139
ATQ
84
DEF
54
VEL
102
PROVOCACIÓN
100
0
0
0
0
0
Hombre de negocios que viaja entre la superficie y el subsuelo. Es cercano con todo el mundo, tiene un gran sentido del humor y le gusta bromear.
Filos cegadores
ATQ básico
Lv.1Filos cegadores
ATQ individual | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige un 50% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo.
Amor que rebota
Habilidad básica
Lv.1Amor que rebota
Rebote | Energy Gen 6/hit | Break 30 + 15/subsequent
Inflige un 28% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo. También inflige daño 4 veces más, y cada vez inflige un Daño de Viento equivalente al 28% del ATQ de Sampo a un enemigo al azar.
Regalo sorpresa
Habilidad definitiva
Lv.1Regalo sorpresa
ATQ AdE | Coste de energía 120 / Gen 5 | Break 60/hit
Inflige un 96% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una probabilidad base del 100% de aumentar el Daño con el tiempo que reciben los enemigos atacados en un 20% durante 2 turnos.
Viento cortante
Talento
Lv.1Viento cortante
Potenciación
Cuando Sampo golpea a un enemigo, tiene una probabilidad base del 65% de afectar al objetivo golpeado con Intemperie durante 3 turnos.
En el estado de Intemperie, los objetivos enemigos reciben un Daño de Viento con el tiempo equivalente al 20% del ATQ de Sampo al comienzo de cada turno. Intemperie se puede acumular 5 veces como máximo.
Brillo resplandeciente
Técnica
Lv.1Brillo resplandeciente
Alteración
Tras usar la técnica, los enemigos de un área determinada quedan afectados por Ceguera durante 10 s, lo que les impide detectar a los aliados.
Al iniciar combate contra enemigos cegados, cada enemigo tiene una probabilidad fija del 100% de que su acción se retrase en un 25%.
4000
2
4
1Amor en aumento
Al usar la habilidad básica, inflige daño a un enemigo al azar 1 vez más.
2Entusiasmo contagioso
Cuando elimina a un enemigo afectado por Intemperie, todos los enemigos tienen una probabilidad base del 100% de recibir 1 acumulación del estado de Intemperie equivalente a las del talento.
3¡Mucho dinero!
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4Cuánto amor, cuánto odio
Cuando la habilidad básica golpea a un enemigo que tenga 5 o más acumulaciones de Intemperie, ese enemigo recibe inmediatamente un 8% del daño de su estado de Intemperie.
5¡Muchísimo dinero!
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6Gasto en aumento
El multiplicador de daño del estado de Intemperie aplicado por el talento aumenta en un 15%.