Como los fuegos artificiales cambiantes, ella también puede cambiar de color diez veces en un minuto.

Cuando el espectáculo de pirotecnia está a punto de terminar, se sienta en un lugar elevado y observa aburrida a la muchedumbre bulliciosa que hay bajo sus pies.
Los pensamientos se deslizan y desaparecen, y una chispa astuta se mueve en sus ojos caleidoscópicos.
"¡Ya sé! ¡Hoy nos divertiremos así!".

Dando saltos, atraviesa la marea de gente con su cola roja y dorada revoloteando.
"¡No te quedes atrás! ¡Los mejores fuegos artificiales están a punto de empezar!".

Mundo de juegos

ArmoníaArmonía
Lv.1/20
PV
52
ATQ
24
DEF
21
0
0
0
0
0
0
0
Add to Planner
Veleidad
Aumenta el Daño CRIT del portador en un 32%. Al comienzo de la batalla, el portador obtiene Máscara durante 3 turnos. Mientras el portador tiene Máscara, la Prob. CRIT de los aliados del portador aumenta en un 10% y el Daño CRIT aumenta en un 28%. Cada vez que el portador recupera 1 pt. de habilidad básica (incluyendo los pts. que exceden el límite), obtiene 1 acumulación de Llama radiante. Cuando tiene 4 acumulaciones de Llama radiante, se eliminan todas y obtiene Máscara durante 4 turnos.
Como los fuegos artificiales cambiantes, ella también puede cambiar de color diez veces en un minuto.

Cuando el espectáculo de pirotecnia está a punto de terminar, se sienta en un lugar elevado y observa aburrida a la muchedumbre bulliciosa que hay bajo sus pies.
Los pensamientos se deslizan y desaparecen, y una chispa astuta se mueve en sus ojos caleidoscópicos.
"¡Ya sé! ¡Hoy nos divertiremos así!".

Dando saltos, atraviesa la marea de gente con su cola roja y dorada revoloteando.
"¡No te quedes atrás! ¡Los mejores fuegos artificiales están a punto de empezar!".