ConservaciónResonancia de Vía: ConservaciónTras usar Resonancia de Vía, se inflige Daño Físico a todos los enemigos según el escudo total de todos los aliados.
ConservaciónConstrucción divina: Transferencia de resonanciaTras atacar a un enemigo, el personaje que ataca inflige daño de Sismo según su efecto de escudo actual.
ErudiciónInteracción de Resonancia: Refuerzo de datosLos ataques contra enemigos afectados por Ruptura de Debilidad no consumen cargas de Resonancia sináptica.
ErudiciónInteracción de Resonancia: Escaneo completoCuando un enemigo con Resonancia sináptica recibe un ataque adicional, el efecto se activa una vez más de forma adicional y no consume cargas.
ErudiciónFormación de Resonancia: Inversión meméticaCuando aparece un enemigo, regenera la energía de la Resonancia de Vía.
CaceríaMandato imperialCuando comienza el turno del personaje, obtiene 1 acumulación de Empujón crítico.
ErudiciónFormación de Resonancia: Fusión del núcleoCuando una habilidad definitiva activa la Resonancia sináptica, inflige más daño al enemigo que tenga más PV máx.
ErudiciónResonancia de Vía: ErudiciónLa Resonancia de Vía aplica Resonancia sináptica a todos los enemigos y les inflige Daño Imaginario.
PropagaciónInteracción de Resonancia: Cavidad de condensaciónLos personajes en el estado de Metamorfosis infligen más daño a los enemigos congelados. Además, sus ataques tienen una pequeña probabilidad de congelar al objetivo.
PropagaciónInteracción de Resonancia: Macroespora compuestaCuando se usa la Resonancia de Vía, un aliado regenera PV. La curación excedente se distribuye para curar a otros aliados.
ConservaciónConstrucción divina: Campo hiperestáticoAl recibir un ataque, el personaje atacado inflige daño de Sismo según su efecto de escudo actual.
PropagaciónInteracción de Resonancia: Tapiz microbiano adherenteAl usar Resonancia de Vía, un aliado obtiene un escudo.
PropagaciónFormación de Resonancia: Tenazas de cristalAumenta el daño que infligen los personajes con Metamorfosis. Solo los personajes bajo este efecto pueden hacer que las Esporas estallen. Tras estallar, infligen daño de forma adicional.
PropagaciónFormación de Resonancia: Compuestos fenólicosEl límite de energía de Resonancia de Vía se duplica. Cuando un personaje consume o recupera pts. de habilidad básica, Resonancia de Vía recupera energía.
PropagaciónFormación de Resonancia: ProbóscideMetamorfosis se alarga durante 1 turno más. Cuando el personaje con Metamorfosis derrota a un enemigo, Resonancia de Vía recupera energía.
PropagaciónResonancia de Vía: PropagaciónDespués de usar Resonancia de Vía, un aliado determinado actúa de inmediato, recupera 2 pts. de habilidad básica y obtiene el efecto Metamorfosis.
ExultaciónInteracción de Resonancia: Pozo y pénduloSegún la cantidad de energía usada, la Resonancia de Vía adelanta la acción del aliado con el ATQ más alto y de todas las unidades invocadas por los aliados.
ExultaciónInteracción de Resonancia: Noche interminableCuando la Resonancia de Vía inflige Daño de Fuego, Viento, Rayo o Físico, hay una probabilidad de que inflija el efecto de Daño con el tiempo del tipo correspondiente.
ExultaciónInteracción de Resonancia: Cobayas en ataúdes de hieloCuando Resonancia de Vía: Exultación inflige Daño de Hielo, hay una gran probabilidad de congelar al enemigo.
ExultaciónInteracción de Resonancia: El sabor del rapeCuando Resonancia de Vía: Exultación inflige daño, elimina 1 estado negativo al azar de 1 personaje.
ExultaciónFormación de Resonancia: Abre y ganaAl entrar en combate, Resonancia de Vía recupera energía. Cuando un personaje lanza un ataque adicional, Resonancia de Vía recupera energía.
PropagaciónInteracción de Resonancia: Ojo de superposiciónAl usar Resonancia de Vía, un aliado puede resistir 1 ataque. Si el objetivo tiene un porcentaje de PV inferior al 50%, recupera 1 pt. de habilidad básica.
ConservaciónConstrucción divina: MacrosegregaciónAl comenzar la batalla, el personaje obtiene un escudo especial que se puede acumular. Ese escudo se restablece cada 2 turno(s).
ErudiciónLóbulo occipital VEP-18La PEN de la RES a todos los tipos del daño de habilidad definitiva de los personajes aumenta. Cuantos más enemigos golpee la habilidad definitiva, más aumenta la PEN de la RES a todos los tipos del daño de habilidad definitiva. Dura hasta después de que se lance la próxima habilidad definitiva.
ErudiciónAmígdala SMR-2Infligir daño letal a los enemigos recarga el Cerebro en una cubeta.
CaceríaVictoria inextinguibleCuando el personaje derrota a un enemigo, su acción se adelanta un 100% y al comenzar el siguiente turno obtiene 4 acumulaciones de Empujón crítico.
CaceríaAniquilación celestialCuando el personaje rompe la Debilidad de un enemigo, su acción se adelanta un 100% y en su siguiente ataque aumenta el daño que inflige.
AbundanciaMuchas vidas, una sola menteEl efecto de curación que proporciona el personaje se puede extender a todos los aliados.
AbundanciaMudra de la bendiciónCuando comienza el turno del personaje, Gota de rocío se recarga según los PV actuales.
AbundanciaProsperidad y longevidadCuando el personaje recibe una curación, Gota de rocío se recarga según la cantidad de curación recibida.
DestrucciónEcuación antimateria no inversaCuando el personaje tiene menos del 50% de sus PV, se considera que tiene acumulaciones adicionales de Espíritu combativo.
DestrucciónCaracterísticas mortales del calor del universoCuando el personaje recibe un ataque o pierde PV, obtiene 4 acumulaciones de Espíritu combativo.
DestrucciónDesigualdad de la regresión destructivaEl daño recibido se reparte entre todos los aliados.
Nihilidad¿Por qué no desapareció todo?Al comenzar el turno del enemigo, el Daño con el tiempo se activa 1 vez adicional.
NihilidadUna persona enfundadaCada vez que se afecta a un enemigo con un estado de Daño con el tiempo, se inflige 3 acumulación(es) de Sospecha.
NihilidadFuneral del buscador de emocionesCada vez que un enemigo recibe Daño con el tiempo 1 vez, obtiene 1 acumulación de Sospecha.
ExultaciónArmónica automática: La noche más blancaCuando el personaje lanza un ataque adicional, inflige daño de Regusto 1-3 veces.
ExultaciónMatadero 4: Descansa en pazTras lanzar un ataque adicional, el personaje inflige daño de Regusto 1 vez. Si el objetivo está en Ruptura de Debilidad, el personaje inflige daño 1 vez adicional.
ExultaciónCena de los campeones: Cuna del gatoCuando el personaje usa la habilidad definitiva, se considera como un ataque adicional. Aumenta el daño que infligen los ataques adicionales.
PropagaciónDescarga de huevasCuando un personaje consume pts. de habilidad básica, se implantan Esporas en todos los enemigos.
PropagaciónPústula fúngicaCuando un personaje recupera pts. de habilidad básica, un enemigo al azar obtiene Esporas.
PropagaciónExtremidades de guadañaDespués de que un personaje use la habilidad definitiva, al consumir pts. de habilidad básica se consume uno adicional. Cuantos más pts. de habilidad básica se consumen, más aumenta el Daño CRIT.
ReminiscenciaExperiencia perfecta: ReticenciaEl objetivo enemigo tiene una gran probabilidad de verse afectado por Congelación por cada 6 ataques que reciba.
ReminiscenciaExperiencia perfecta: InocenciaCuando el personaje rompe la Debilidad de un enemigo, le aplica el estado de Disociación.