Expériences et observations sur les Jeux Fabulunaires, transmises par la famille Graphia.
Archives secrètes des Jeux Fabulunaires
Ce livre est un héritage familial secret, enrichi, édité, protégé et transmis par le chef de la famille Graphia. Qu'ils viennent d'Ahatopia ou d'au-delà du ciel, les gens se sont toujours battus bec et ongles pour une minute d'autorité divine. Chaque génération de la famille a consacré son cœur et son âme à lever la Malédiction de la météorisation, finissant par implorer le pouvoir suprême des Aiôns. Hiro, le seul à avoir jamais réussi, disparut après son audience avec Le Rire, ne laissant derrière lui que l'avertissement selon lequel l'Allégresse ne peut guérir la malédiction.
Comme les générations futures pourraient encore espérer obtenir quelque chose d'Aha, je consigne les observations et les expériences de chaque époque pour ceux qui viendront après.
La souhaissence est au cœur des Jeux Fabulunaires
La souhaissence est le fondement des Jeux Fabulunaires. Elle émane des dieux et s'éveille sous la lumière de la Fabulune, mais elle prend également racine dans le cœur humain. Si vous parvenez à faire rire tout le monde à Planarcadia, la Fabulune tournera naturellement son regard vers vous. Cependant, chaque époque trouve sa propre allégresse. Aucun ancêtre ne peut vous enseigner comment susciter la joie à votre époque.
Fardeau de la Souhaissence sur le Pèlerin
Gardez à l'esprit que si les Pèlerins sont les maîtres de la Souhaissence, celle-ci peut aussi devenir un carcan qui les force à exaucer tous les désirs. Un jour, notre ancêtre Sola a vu un Pèlerin envoyé pour tuer un monstre notoire à la demande du peuple. En arrivant, il a réalisé que l'Imagenae était en réalité son ami d'enfance, stigmatisé comme un monstre simplement parce qu'il était né affreux.
Pourtant, le poids d'innombrables souhaits transforma le corps du Pèlerin en marionnette du « vœu ». Elle ne pouvait que frapper, les larmes aux yeux, tandis que la foule l'acclamait. Certains prétendent même qu'elle détestait son hideux compagnon depuis longtemps et que sa seule larme n'était rien d'autre qu'une comédie.
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La dualité de la Souhaissence
L'amour et la haine sont les deux faces d'une même pièce, tout comme la dépendance et la peur. La Souhaissence répond à la haine tout aussi facilement qu'à l'amour. L'ancêtre Yueming a un jour perdu les Jeux Fabulunaires face au fictionniste de l'histoire « Taureau céleste écarlate », et a inondé la ville de milliers de légendes urbaines. Elle s'est transformée en une abomination indescriptible dotée de cent bras, rendant plusieurs Pèlerins incapables d'agir.
La Souhaissence est la culmination de l'imagination et de la concentration. Dans bien des cas, il est beaucoup plus facile d'attirer les regards par la terreur et la haine que par l'amour. Mais que ceci serve d'avertissement aux générations futures : de telles méthodes ne sont qu'une voie vers la ruine.
Planifier l'utilisation de l'autorité divine à l'avance
Vous pourriez penser que, la victoire n'étant pas garantie, une telle planification n'est que pure fantaisie. Pourtant, c'est la conclusion tirée par les membres de la famille après avoir interrogé les vainqueurs et assisté à d'innombrables Jeux Fabulunaires. L'écart entre les dieux et les mortels ne se résume pas à la simple puissance. Les mortels qui reçoivent soudainement la divinité ignorent souvent comment s'en servir, gaspillant leur minute et provoquant même l'extinction des étoiles.
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Respecter les règles
En tant que jeu né des caprices d'Aha, les règles des Jeux Fabulunaires ont toujours été floues. Pourtant, il existe une ligne à ne jamais franchir : tricher dans le jeu. Durant l'ère de la toile, quelqu'un tenta d'imiter le « Pèlerin éternel » de l'ancien Benzaitengoku, complotant avec ses adversaires pour cesser la compétition et prolonger le jeu indéfiniment afin de conserver le pouvoir des masques. Trois jours plus tard, alors qu'il se vantait de sa mascarade ingénieuse, il disparut en un instant, ne laissant derrière lui que quelques pétales dorés.