Guide de la flotte
Manuel de formation rédigé par le CPI et distribué aux membres de la flotte, couvrant les connaissances tactiques essentielles aux opérations spatiales.

Guide de la flotte

Utilisation interne uniquement, ne pas divulguer

Hé, matelot, l'académie militaire spatiale de la CPI, ça te parle ? Non ? Oh, ce n'est pas bien grave.

Étant donné que nous avons toujours à bord des analphabètes (Ndlr : ceux qui sont en attente d'être instruits) venant des mondes frontaliers, nous devrions expliquer comment fonctionne le combat spatial moderne et à quel type d'adversaires nous sommes confrontés.

L'histoire de la guerre humaine est celle de jouets dangereux toujours plus nombreux : des armures et des épées aux navires de guerre et aux canons géants en passant par les fusils... Quelle que soit l'évolution de l'équipement des soldats, la victoire a toujours été déterminée par les humains. Cependant, à l'échelle cosmique, la plupart des batailles sont écrites avant même d'avoir commencé. Avec un simple calcul concernant les normes d'équipement, il est facile de prédire de quel côté penchera la victoire. Le déséquilibre des forces est parfois comparable à celui qui existe entre les humains et les insectes.

La portée, la précision et la vitesse constituent un trio incompatible : aucune entité ne peut exceller dans ces trois domaines (Ndlr : à l'exception des Émanateurs). Ainsi, les navires de guerre suivent deux stratégies d'attaque principales : se rapprocher pour frapper avec précision, ou submerger les adversaires par des attaques massives sans discernement. Les pirates de l'espace adoptent souvent une approche plus directe : ils montent à l'abordage et amènent le combat en terrain familier. Le combat au corps à corps demande moins de travail cérébral que le calcul de trajectoires et d'itinéraires, et ils obtiennent un vaisseau gratuit s'ils gagnent.

Corporation pour la Paix Interastrale

Sans les rails d'argent, les Éclaireurs disposent encore de méthodes de voyage inefficaces ou dangereuses. Bien qu'ils puissent relier plusieurs secteurs stellaires, ils ne peuvent pas former un marché cosmique vaste et efficace. La flotte de la CPI a donc pour principale mission de protéger et d'entretenir les rails d'argent existants, et parfois d'effectuer des débarquements planétaires et de sécuriser des points clés. La plupart des vaisseaux de guerre transportent un complément de méchas et de modules de largage pour soutenir les forces terrestres après la mise en orbite.

Les navires de guerre de la CPI privilégient les armes à énergie, avec des canons à positrons, des rayons d'annihilation et des canons à fission imaginaires, qui sont la norme même sur les frégates. Notre flotte possède également la technologie de bouclier la plus puissante de l'univers, colorée comme la forme sacrée de notre Seigneur de l'Ambre. Les six flottes du Département de développement marketing sont chacune évaluées « à la hauteur d'un employé de rang P-46 ».

La Guilde de l'intelligentsia a récemment modifié une invention de la Société des génies, et lui a donné le nom de « canon labyrinthe 77 ». Il déclenche des explosions directement sur les cibles, sans temps de vol ni souci de précision, ce qui en fait une arme parfaite. Cependant, toujours en phase de test, l'appareil reste trop volumineux pour être transporté par tous les vaisseaux, sauf les plus gros.

Légion d'antimatière

La plupart des membres de la Légion d'antimatière peuvent traverser les étoiles sans vaisseau. Mais pour les expéditions, ils utilisent les transports Trou de ver Blitz comme plates-formes d'invasion planétaire. Ces vaisseaux percent des tunnels destructeurs à travers les barrières imaginaires pour forcer le passage. Contrairement aux rails d'argent, ces tunnels sont extrêmement dangereux. Les forces étrangères à la Légion ne peuvent pas les utiliser. Ils laissent parfois échapper de l'énergie imaginaire. Pour les vaisseaux qui tentent un voyage en Blitz, c'est la mort assurée. Lorsque les vaisseaux Blitz se rapprochent, les Rangers du néant et les Piétineurs peuvent se téléporter directement sur nos ponts et submerger les forces méchas basées sur des vaisseaux.

Dans les batailles de flotte, le Seigneur ravageur Célénova est sans aucun doute l'adversaire le plus redoutable. Sous son commandement, même de simples Rangers du néant causent de terribles destructions. Les capitaines survivants rapportent que ses flottes font preuve d'une coordination étonnante, s'emboîtant comme des engrenages parfaits, exécutant même des tactiques au point. Compte tenu des délais de communication et du moral des troupes, nos flottes ne pourraient jamais parvenir à une coopération aussi précise.

Des cas récents montrent que Célénova possède des capacités de commandement intergalactique, ce qui lui permet d'intervenir même dans des affrontements au niveau des frégates. Lorsqu'elles affrontent les forces de la Légion dirigées par Célénova, les unités doivent d'abord déterminer si elle ou son avatar se trouve à bord du vaisseau amiral. Si c'est le cas, donnez la priorité aux frappes de décapitation (bien que cela ne l'élimine pas définitivement, cela perturbe temporairement son commandement). Si ce n'est pas le cas, concentrez-vous sur l'interception des vaisseaux Blitz en approche et préparez votre retraite.

L'Alliance Xianzhou

La flotte de l'Alliance Xianzhou a subi deux réformes. Elle est désormais constituée d'un vaste mélange de vaisseaux organiques et mécaniques. Il existe peu d'informations sur leurs principaux vaisseaux de guerre, mais le plus remarquable est un véhicule polyvalent appelé « astroskiff ».

Prenons l'exemple des alliés Yaoqing : La technologie des astroskiffs semble similaire à celle des vaisseaux de bête mécanique borissiens, tous issus de la biotechnologie. En utilisant les données génétiques des pilotes comme clés, les détails des performances du vaisseau correspondent parfaitement aux habitudes des pilotes. C'est comme un second corps sur mesure.

Lorsque le poids est suffisant, ces vaisseaux peuvent même remplacer les pilotes en matière de jugement et d'action. La Guilde de l'intelligentsia estime que ces navires devraient être considérés comme des êtres vivants. Leur relation avec les pilotes n'est pas seulement celle de machine-opérateur. Elle ressemble davantage à celle d'un chasseur et de son chien.

Planète Screwllum

L'Équation anti-organique ne représente peut-être plus une menace, mais compte tenu de la façon dont les deux guerres de l'Empereur ont ravagé l'espace connu, toutes les unités doivent rester vigilantes à l'égard des Omnitrons, même si cette prudence doit rester discrète.

La planète Screwllum est aujourd'hui le visage de la puissance des Omnitrons. Sa flotte incarnant leur philosophie : l'évolution avant la création. Grâce à l'augmentation, les Omnitrons se transforment en vaisseaux de combat de toute taille et commandent leurs armes avec une précision instinctive. Contrairement aux Chevaliers des nuages, qui peuvent descendre des vaisseaux Xianzhou après la bataille, les Omnitrons améliorés ne font plus qu'un avec leurs vaisseaux de guerre.

Pour les Omnitrons, la forme physique n'a aucun impact sur leur identité, quelle que soit la modification ou l'étendue des dommages. Cela réduit considérablement leurs coûts d'entretien. Un jour, ils abandonneront peut-être ces coquilles humanoïdes portées pour l'acceptation sociale, ce qui nous obligera à déterrer nos arsenaux enfouis depuis longtemps.