L'arbre généalogique de la famille Graphia. Il documente toutes sortes de secrets au sein de la famille.
Histoire de la famille Graphia
La légende raconte que l'ancêtre Graphia gravit autrefois une tour située aux confins du monde, un édifice qui englobait l'essence de toutes choses. Depuis ce sommet, elle contempla les souffrances humaines et décida de descendre dans le monde des mortels pour les délivrer de leurs tourments. Elle choisit alors « Murata » comme nom de famille, afin de graver dans sa mémoire la résolution et la bienveillance qui l'habitaient à l'origine.
De nombreux novices en imagénèse de sa lignée se disaient tous successeurs de l'art de Graphia. Peu importe qu'ils partageaient des liens de sang ou venaient de contrées lointaines pour étudier sous la direction de la lignée, le Pictomonde les désignait collectivement sous le nom de « famille Graphia ».
Graphia Elle apparut dans l'antique Benzaitengoku durant l'ère des Cendres et rejoignit les forces de la Coalition contre la Légion d'antimatière, où elle créa une technologie d'imagénèse systématique. La naissance des Imagenae fournit à la Coalition un afflux massif de main-d'œuvre, leur donnant une chance de tenir bon face à la Légion. Cela donna également naissance à une nouvelle espèce dans ce qui allait devenir Planarcadia. Vers la fin de la guerre, elle scella le monde dans des tableaux à travers les Jeux Fabulunaires et disparut sans laisser de trace.
Huear Fille aînée de Graphia. Après que le monde fut caché dans la toile, elle perfectionna les techniques d'imagénèse inventées par Graphia, les systématisa et les compila dans un traité en trois volumes intitulé les Principes naturels de l'imagénèse, qui fut transmis aux générations suivantes. S'inspirant de ses observations durant l'ère des Cendres, Huear créa de nombreux Imagenae, apportant joie et délice au Pictomonde.
Elle mourut à l'âge de 31 ans des suites de la météorisation.
Lumirae Second fils de Graphia et fondateur des techniques de Défense contre les Aberrations. Lorsque l'ancêtre Graphia scella le monde dans des tableaux, un nombre colossal de monstres de l'ère des Cendres y pénétrèrent. La peur et l'anxiété laissées par la guerre nourrirent alors de féroces créatures au sein de la toile. Lumirae enivra un serpent géant avec de la peinture avant de lui trancher la tête, et il fit surgir des forêts avec des huiles pour dérouter farfadets et esprits. Il laissa derrière lui de nombreux récits fantastiques dont les générations futures se délectent encore.
Il disparut après avoir sombré dans la folie à l'âge de 66 ans.
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Sola Première de son espèce à tenter de briser la Malédiction de la météorisation à l'aide de l'imagénèse. Elle épuisa chaque pinceau et chaque goutte de peinture pour retoucher sa propre silhouette qui s'estompait, devenant peu à peu quelque chose entre l'humain et l'Imagenae. Une mosaïque de styles discordants, étrange et troublante. Ses techniques ont ouvert des voies révolutionnaires pour la métamorphose et la médecine des Imagenae, lui valant le titre de Mère de la médecine Imagenae.
Elle mourut à l'âge de 33 ans de la météorisation. Toute couleur se vida de son corps, ne laissant que le noir et le blanc.
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Nephea La légende raconte que Nephea se liait facilement d'amitié et traitait chacun avec bonté. Lorsqu'elle tomba gravement malade, tous ceux qui avaient bénéficié de sa générosité accoururent pour tenter de lui rendre la pareille. Mais nul ne put briser la Malédiction de la météorisation qui affligeait les Graphia, jusqu'à ce qu'un démon vêtu de noir lui apporte un moyen de survivre : en offrant la vie d'autrui, sa maladie guérirait. En contemplant son reflet misérable dans le miroir, Nephea fut séduite par la proposition ; elle engendra alors des monstres de l'ère des Cendres, laissant des monceaux de cadavres partout où elle passait.
Sous le ciel nocturne illuminé par les flammes, Nephea se tenait assise avec assurance sur le dos d'une monstruosité indicible. Ses traits étaient sereins et magnifiques, ne laissant transparaître aucun signe de la malédiction qui menaçait de la fracturer. Son père rallia de nombreux artistes et Imagenae pour la terrasser, et il finit par trouver la mort à ses côtés dans cet ultime affrontement.
Le soulèvement de Nephea déshonora sa famille, et d'innombrables archives historiques et héritages furent détruits en un instant. Les générations suivantes la surnommèrent la « fille des bêtes monstrueuses ».
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Hiro Deuxième vainqueur des Jeux Fabulunaires de la Famille Graphia, marchant sur les traces de son ancêtre Graphia. Sa localisation devint inconnue après son audience auprès d'Aha.
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Roan Artiste de génie comme il n'en naît qu'un par siècle, il mourut de la météorisation à l'âge de vingt-neuf ans.
Ryusuke Mari de Roan, anciennement connu sous le nom de Ryusuke Pissarro. Cet homme originaire de Bathia occupe désormais le poste de directeur à l'Académie Graphia.
Himeko Fille de Roan, elle mourut lors des Jeux sanglants. Avec sa disparition, la lignée Graphia s'éteignit définitivement.