Contes de la Zone de mémoire : le vaisseau fantôme
Collection de contes de fées à propos du vaisseau fantôme qui écume pour l'éternité la Zone de mémoire.

Contes de la Zone de mémoire : Le vaisseau fantôme

Des fragments d'âmes perdues se rassemblent sur l'immortel vaisseau fantôme depuis les quatre coins de l'immense Zone de mémoire.

Une marionnette de pêcheur est assise en haut du mât du vaisseau fantôme, dans le faible halo bleu de la lanterne qu'elle tient en main. Attirés par la lumière de la même manière que les plantes s'orientent vers le soleil, les fragments d'âmes montent vers elle.

Le pêcheur a ainsi attiré dans son piège une jeune scientifique des eaux de la Zone de mémoire. Son plan a marché : elle va pouvoir se faufiler à bord du vaisseau fantôme.
Il n'y a personne à bord du vaisseau, à part elle. Ses pas résonnent dans les couloirs vides.
À sa grande surprise, tout a l'air neuf. Elle découvre de la vaisselle étincelante, de la soupe chaude et un piano qui joue un air de musique...
Lorsqu'elle pénètre dans les quartiers du capitaine, elle y trouve une carte holographique et des instruments de précision en état de fonctionnement. Ses yeux se posent alors sur la date affichée sur le journal de bord :
Elle est vieille de 30 ères de l'Ambre.

Soudain, la lumière s'éteint.
Quelqu'un approche.
Elle s'appuie contre la porte et raffermit sa prise sur son arme.
Elle entend une respiration forte et perçoit une odeur de sang de plus en plus oppressante.
Une ombre se jette sur elle ! Elle appuie sur la détente par pur réflexe.
« Sauve-moi... »
Elle se fige sous l'effet de la peur en voyant la personne qu'elle vient d'abattre.
« Je me suis tuée moi-même... »
Mue par son instinct, elle se précipite hors de la cabine.
12 heures système plus tard, le pêcheur remonte une jeune femme scientifique des eaux de la Zone de mémoire. Son plan a marché : elle va pouvoir se faufiler à bord du vaisseau fantôme...