Une voyageuse solitaire qui prétend faire partie des Rangers de la galaxie. Son véritable nom reste inconnu. Elle sillonne le cosmos munie d'une longue épée.

Achéron

La NihilitéLa Nihilité
FoudreFoudre
Lv.1/20
PV
153
ATQ
95
DÉF
59
VIT
101
PROVOCATION
100
0
0
0
0
0
Une voyageuse solitaire qui prétend faire partie des Rangers de la galaxie. Son véritable nom reste inconnu. Elle sillonne le cosmos munie d'une longue épée.
Flétrissement des trois sagesses
ATQ normale
Lv.1Flétrissement des trois sagesses
Cible unique | Break 30
Inflige des DGT de foudre équivalents à 50% de l'ATQ d'Achéron à une cible ennemie unique.
Éclair multiple
Compétence
Lv.1Éclair multiple
Propagation | Break 60 + 30/adjacent
Gagne 1 point de Rêve flétri. Applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à une cible ennemie unique, lui inflige des DGT de foudre équivalents à 80% de l'ATQ d'Achéron et des DGT de foudre équivalents à 30% de l'ATQ d'Achéron aux cibles adjacentes.
Rêve flétri écarlate
Ultime
Lv.1Rêve flétri écarlate
ZdE | Coût en points d'énergie 9 / Gen 0 | Break 15/hit
Déclenche Lame de pluie 3 fois de suite et Vengeance du Styx 1 fois, infligeant des DGT de foudre équivalents à 223.2% de l'ATQ d'Achéron à une cible ennemie unique, et des DGT de foudre équivalents à 180% de l'ATQ d'Achéron aux autres cibles.

Lame de pluie : Inflige des DGT de foudre équivalents à 14.4% de l'ATQ d'Achéron à une cible ennemie unique et supprime jusqu'à 3 cumuls d'Étreinte écarlate de la cible. Lorsque l'effet Étreinte écarlate est supprimé, inflige immédiatement des DGT de foudre équivalents à 9% de l'ATQ d'Achéron à tous les ennemis. Le multiplicateur de cette instance de DGT augmente pour chaque cumul d'Étreinte écarlate supprimé, jusqu'à un maximum de 36%.

Vengeance du Styx : Inflige des DGT de foudre équivalents à 72% de l'ATQ d'Achéron à tous les ennemis et supprime tous les effets d'Étreinte écarlate.

L'effet Étreinte écarlate ne peut pas être appliqué à des ennemis pendant l'ultime.
Pluie de feuillages rouges
Talent
Lv.1Pluie de feuillages rouges
Renforcement
L'ultime peut être activé quand Rêve flétri atteint 9 points. Pendant l'ultime, la robustesse des ennemis est réduite quels que soient leurs types de faiblesse, ainsi que toutes leurs RÉS de type de 10% jusqu'à la fin de l'ultime.
Lorsqu'une unité applique un malus à une cible ennemie en utilisant une de ses capacités, Achéron gagne 1 point de Rêve flétri et applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à une cible ennemie. Si des malus sont appliqués à plusieurs ennemis, alors le cumul d'Étreinte écarlate est infligé à l'ennemi ayant le plus de cumuls d'Étreinte écarlate. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par utilisation de la capacité.
Lorsqu'Achéron est sur le champ de bataille et après qu'une cible ennemie a quitté le champ de bataille ou a été vaincue, ses cumuls d'Étreinte écarlate sont transférés à la cible ennemie qui a le plus de cumuls d'Étreinte écarlate sur tout le champ de bataille.
Chemin de la réalisation
Technique
Lv.1Chemin de la réalisation
Break 60
Engage immédiatement le combat contre les ennemis et gagne Chemin de la réalisation au début de chaque vague. Inflige des DGT de foudre équivalents à 200% de l'ATQ d'Achéron à tous les ennemis, et réduit leur robustesse quels que soient leurs types de faiblesse. En cas de Rupture de faiblesse, déclenche l'effet de Rupture de faiblesse de foudre.

Chemin de la réalisation : après avoir utilisé son ultime, Achéron gagne 1 point de Rêve flétri et applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à un ennemi unique aléatoire.
En cas d'attaque sur un ennemi normal, il est immédiatement éliminé sans entrer en combat. Le point de technique n'est pas dépensé si aucun ennemi n'est touché.
5 000
3
6
1Révélation des sommets silencieux
Augmente les chances de coup critique du personnage contre les ennemis avec des malus de 18%.
2Calme après la tempête
Réduit de 1 le nombre de personnages devant suivre la Voie de la Nihilité pour obtenir la valeur la plus élévée de la Trace Abîme. Achéron gagne 1 point de Rêve flétri au début de son tour et applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à l'ennemi qui a le plus de cumuls d'Étreinte écarlate.
3Morsure du froid éternel
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au niv. 10 maximum.
4Feu sacré de l'âme reflétée
Lorsque des cibles ennemies entrent en combat, leur applique une vulnérabilité aux DGT d'ultime, ce qui augmente de 8% le montant des DGT d'ultime subis.
5Âmes dispersées sur des terres effacées
Niv. de la compétence +2, jusqu'au niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au niv. 15 maximum.
6Catalysatrice de l'apocalypse
Augmente la PÉN de RÉS à tous les types des DGT d'ultime d'Achéron de 20%. Les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence sont également considérés comme des DGT d'ultime et peuvent réduire la robustesse de l'ennemi, quels que soient ses types de faiblesse. En cas de Rupture de faiblesse, c'est l'effet de Rupture de faiblesse de foudre qui est déclenché.