Le Bosquet de l'épiphanie, sanctuaire du savoir et berceau des esprits éclairés. Pourtant, voici qu'Anaxagoras, blasphémateur et Héritier chryséen, défie la flamme divine de la Raison et répond à la question suivante : es-tu prêt à défier la prophétie même si cela implique le déshonneur, et iras-tu enfoncer les épines du doute dans l'Arbre sacré de la sagesse ? « C'est ridicule. Ce monde n'est qu'un tissu de mensonges, je suis la seule vérité. »

Anaxa

L'ÉruditionL'Érudition
VentVent
Lv.1/20
PV
132
ATQ
102
DÉF
75
VIT
97
PROVOCATION
75
0
0
0
0
0
Le Bosquet de l'épiphanie, sanctuaire du savoir et berceau des esprits éclairés. Pourtant, voici qu'Anaxagoras, blasphémateur et Héritier chryséen, défie la flamme divine de la Raison et répond à la question suivante : es-tu prêt à défier la prophétie même si cela implique le déshonneur, et iras-tu enfoncer les épines du doute dans l'Arbre sacré de la sagesse ? « C'est ridicule. Ce monde n'est qu'un tissu de mensonges, je suis la seule vérité. »
Tourments de la vérité
ATQ normale
Lv.1Tourments de la vérité
Cible unique | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige des DGT de vent équivalents à 50% de l'ATQ d'Anaxa à un ennemi désigné.
Fractale de fausses connaissances
Compétence
Lv.1Fractale de fausses connaissances
Rebond | Energy Gen 6/hit | Break 30/hit
Inflige des DGT de vent équivalents à 35% de l'ATQ d'Anaxa à un ennemi désigné puis inflige 4 instances de DGT supplémentaires. Chaque instance de DGT inflige des DGT de vent équivalents à 35% de l'ATQ d'Anaxa à un ennemi aléatoire, en ciblant en priorité les cibles ennemies qui n'ont pas encore été touchées au cours de cette utilisation de la compétence.
Les DGT infligés par l'utilisation de cette compétence augmentent de 20% pour chaque cible ennemie qui peut être attaquée présente sur le champ de bataille au moment de l'utilisation de la compétence.
Genèse de l'émergence de la vie
Ultime
Lv.1Genèse de l'émergence de la vie
ZdE | Coût en points d'énergie 140 / Gen 5 | Break 60/hit
Applique l'état Sublimation à tous les ennemis et leur inflige immédiatement des DGT de vent équivalents à 80% de l'ATQ d'Anaxa.
Les cibles dans l'état Sublimation sont affectées simultanément par les Faiblesses physique, au feu, à la glace, à la foudre, au vent, quantique et imaginaire jusqu'au début du prochain tour de chaque cible. Si les cibles ne bénéficient pas de RÉS au contrôle, elles ne peuvent pas agir dans l'état Sublimation.
Clairvoyance et suprématie
Talent
Lv.1Clairvoyance et suprématie
Incapacitation
À chaque fois qu'Anaxa touche une cible ennemie une fois, il lui applique 1 type de faiblesse aléatoire qui dure 3 tours en donnant la priorité au type de faiblesse que la cible n'a pas encore.
Lorsqu'Anaxa est sur le champ de bataille, il applique l'état Révélation intrinsèque aux cibles ennemies qui ont au moins 5 types de faiblesses différents. Anaxa inflige 18% de DGT supplémentaires aux cibles dans l'état Révélation intrinsèque. D'autre part, lorsqu'il utilise son ATQ normale ou sa compétence sur des cibles dans l'état Révélation intrinsèque, il peut utiliser sa compétence 1 fois supplémentaire sans consommer de point de compétence et ne peut pas déclencher cet effet à nouveau. Si la cible a déjà été vaincue avant que cette compétence supplémentaire ne soit utilisée, elle est dirigée vers une unité ennemie aléatoire.
Prisme de l'éclat de la pupille
Technique
Lv.1Prisme de l'éclat de la pupille
Incapacitation
Applique l'état Terrifié à tous les ennemis présents dans une zone définie après avoir utilisé la technique. Les ennemis terrifiés s'enfuient dans la direction opposée à Anaxa pendant 10 secondes. Lorsqu'un allié engage le combat en attaquant activement un ennemi terrifié, il est automatiquement considéré comme ayant engagé le combat en attaquant une Faiblesse. Lorsque vous entrez en combat en attaquant activement un ennemi terrifié, Anaxa applique 1 Faiblesse du type de l'assaillant à chaque cible ennemie pour 3 tours.
5 000
3
6
1Magicien isolé par les étoiles
Récupère 1 point de compétence après avoir utilisé sa compétence pour la première fois. Lorsque la compétence touche une cible ennemie, réduit la DÉF de la cible de 16% pendant 2 tours.
2Personnage historique authentique
Lorsqu'une cible ennemie entre sur le champ de bataille, déclenche l'effet du talent Implant de Faiblesse 1 fois, et réduit toutes les RÉS de type de cette cible de 20%.
3Iris incrusté du vide
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
4Feu éteint de la vallée
Augmente l'ATQ de 30% pendant 2 tours lors de l'utilisation de la compétence. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.
5Embryon au-delà du vortex centrifuge
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
6Tout est dans le tout
Les DGT infligés par Anaxa sont équivalents à 130% des DGT initiaux. Les 2 effets de la Trace Vide nécessaire se déclenchent immédiatement et ne dépendent plus du nombre de personnages de l'Érudition présents dans l'équipe.