Un cow-boy cyborg qui erre parmi les étoiles. Extrêmement optimiste et sans retenue. Membre des Rangers de la galaxie, il s'est juré de punir par tous les moyens ceux qui ont enfreint la loi. Derrière ses coups d'éclat et son audace se cache le désir d'attirer l'attention de la Corporation pour la Paix Interastrale, véritable cible de sa vengeance.

Le Fossoyeur

La ChasseLa Chasse
PhysiquePhysique
Lv.1/20
PV
163
ATQ
84
DÉF
59
VIT
107
PROVOCATION
75
0
0
0
0
0
Un cow-boy cyborg qui erre parmi les étoiles. Extrêmement optimiste et sans retenue. Membre des Rangers de la galaxie, il s'est juré de punir par tous les moyens ceux qui ont enfreint la loi. Derrière ses coups d'éclat et son audace se cache le désir d'attirer l'attention de la Corporation pour la Paix Interastrale, véritable cible de sa vengeance.
Coup de talon brise-crâne
ATQ normale
Lv.1Coup de talon brise-crâne
Cible unique | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige des DGT physiques équivalents à 50% de l'ATQ du Fossoyeur à une cible ennemie unique.
Tir en rafale
Cible unique | Energy Gen 30 | Break 60
Inflige des DGT physiques équivalents à 110% de l'ATQ du Fossoyeur à une cible ennemie unique.
L'ATQ normale renforcée ne permet pas de récupérer de points de compétence et ne peut cibler que l'ennemi qui est actuellement dans l'état Confrontation.
Tango endiablé
Compétence
Lv.1Tango endiablé
Incapacitation
Force le Fossoyeur à entrer en état de Confrontation avec une cible ennemie unique. L'ATQ normale du Fossoyeur devient renforcée et il ne peut pas utiliser sa compétence pour une durée de 2 tours. Cette durée diminue de 1 au début de chaque tour du Fossoyeur.
La cible ennemie qui est en état de Confrontation est provoquée. Lorsque la cible ennemie/le Fossoyeur subit une attaque de la part de l'autre partie, les DGT reçus augmentent de 15%/15%.
Lorsque la cible est éliminée ou qu'elle subit une Rupture de faiblesse, le Fossoyeur obtient 1 cumul d'Avantage en poche, et dissipe Confrontation.
Cette compétence ne régénère pas d'énergie. Le tour ne se termine pas après l'utilisation de la compétence.
Crépuscule des plaines du sud
Ultime
Lv.1Crépuscule des plaines du sud
Cible unique | Coût en points d'énergie 115 / Gen 5 | Break 90
Applique une Faiblesse physique à une cible ennemie unique pour 2 tours.
Inflige des DGT physiques équivalents à 240% de l'ATQ du Fossoyeur à la cible et retarde son action de 30%.
Barillet plein
Talent
Lv.1Barillet plein
Renforcement
Chaque cumul d'Avantage en poche accentue la réduction de robustesse de l'ATQ normale renforcée de 50%, cumulable jusqu'à 3 fois.
Si la cible est en état de Rupture de faiblesse lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée, inflige à la cible des DGT de rupture équivalents à 35%/60%/85% des DGT de rupture physiques du Fossoyeur pour chaque cumul d'Avantage en poche. La robustesse maximale prise en compte pour ces DGT ne peut pas dépasser 16 fois la réduction de robustesse de base de l'ATQ normale « Coup de talon brise-crâne ».
En cas de victoire, le Fossoyeur peut conserver Avantage en poche pour le prochain combat.
Sourire carnassier
Technique
Lv.1Sourire carnassier
Renforcement
Après utilisation de la technique, lors de la première utilisation de la compétence au cours du prochain combat, applique une Faiblesse physique équivalente à celle appliquée par l'ultime à la cible pour 2 tours.
5 000
3
6
1Sillage de l'étoile solitaire
Obtient 1 cumul d'Avantage en poche en début de combat. Lorsque le Fossoyeur inflige des DGT, il ignore 16% de la DÉF de la cible ennemie.
2Baroudeur
Lorsque le Fossoyeur gagne Avantage en poche dans l'état Confrontation, il récupère 1 point de compétence et son effet de Rupture augmente de 30% pour une durée de 2 tours. Cet effet peut également se déclencher lors de l'obtention de cumuls d'Avantage en poche qui dépassent le maximum, mais ne peut pas se déclencher plusieurs fois dans un même tour.
3Gardien du verger de marbre
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
4Spécialiste de la viande froide
Lorsque la cible ennemie en état de Confrontation est attaquée par le Fossoyeur, l'augmentation des DGT subis est majorée de 12%. Lorsque le Fossoyeur est attaqué par la cible ennemie en état de Confrontation, l'augmentation des DGT subis est réduite de 12%.
5Discours de la souche
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
6Raton laveur du Motel Pied-de-biche
Lorsque le talent du Fossoyeur inflige des DGT de rupture, il inflige des DGT de rupture supplémentaires équivalents à 40% du multiplicateur des DGT initiaux à la cible et des DGT de rupture supplémentaires équivalents à 70% du multiplicateur des DGT initiaux aux cibles adjacentes.