L'une des juges de la Commission des dix seigneurs du Luofu de Xianzhou. Nominée par les Dix seigneurs et porteuse de l'autorité du Pinceau divin, elle lit le flux constant des vices et péchés humains, puis prononce les châtiments et punitions karmiques.

Hanya

L'HarmonieL'Harmonie
PhysiquePhysique
Lv.1/20
PV
124
ATQ
76
DÉF
48
VIT
110
PROVOCATION
100
0
0
0
0
0
L'une des juges de la Commission des dix seigneurs du Luofu de Xianzhou. Nominée par les Dix seigneurs et porteuse de l'autorité du Pinceau divin, elle lit le flux constant des vices et péchés humains, puis prononce les châtiments et punitions karmiques.
Pinceau divin
ATQ normale
Lv.1Pinceau divin
Cible unique | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige des DGT physiques équivalents à 50% de l'ATQ de Hanya à un ennemi unique.
Emprisonnement d'âme
Compétence
Lv.1Emprisonnement d'âme
Cible unique | Energy Gen 30 | Break 60
Inflige des DGT physiques équivalents à 120% de l'ATQ de Hanya à un ennemi unique et lui applique Fardeau.
Les alliés récupèrent 1 point de compétence chaque fois qu'ils utilisent deux ATQ normales, compétences ou ultimes sur un ennemi affecté par Fardeau. Fardeau n'est actif que sur la dernière cible et se dissipe dès que l'effet de récupération de point de compétence est déclenché 2 fois.
Sentence universelle
Ultime
Lv.1Sentence universelle
Renforcement | Coût en points d'énergie 140 / Gen 5
Augmente la VIT d'une cible alliée à hauteur de 15% de la VIT de Hanya et son ATQ de 36%, pour une durée de 2 tours.
Châtiment
Talent
Lv.1Châtiment
Soutien
Lorsqu'un allié utilise une ATQ normale, une compétence ou un ultime sur un ennemi affecté par Fardeau, ses DGT augmentent de 15% pendant 2 tours.
Jugement de l'au-delà
Technique
Lv.1Jugement de l'au-delà
Break 60
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Applique le même effet Fardeau que celui de la compétence à un ennemi aléatoire après être entré en combat.
4 000
2
4
1Une seule pensée
Lorsqu'une cible alliée qui bénéficie de l'effet de l'ultime de Hanya élimine un ennemi, l'action de Hanya est avancée de 15%. Cet effet ne peut être déclenché que 1 fois par tour.
2Deux vérités
La VIT du personnage augmente de 20% pendant 1 tour après avoir utilisé sa compétence.
3Trois poussières
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
4Quatre vérités
L'ultime dure 1 tour supplémentaire.
5Cinq skandhas
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
6Six destinées
Améliore l'effet d'augmentation de DGT du talent de 10% supplémentaires.