Une jeune fille montée/Un jeune garçon monté à bord de l'Astral Express. Elle/Il a choisi de voyager à bord de l'Astral Express afin d'éradiquer les dangers provoqués par les Stellarons.
Une jeune fille montée/Un jeune garçon monté à bord de l'Astral Express. Elle/Il a choisi de voyager à bord de l'Astral Express afin d'éradiquer les dangers provoqués par les Stellarons.
ATQ normale
Lv.1Coup d'adieu
Cible unique | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige des DGT physiques équivalents à 50% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière à un ennemi unique.
Compétence
Lv.1Home run final
Propagation | Energy Gen 30 | Break 60 + 30/adjacent
Inflige des DGT physiques équivalents à 62.5% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière à un ennemi unique et aux ennemis adjacents.
Ultime
Lv.1Lançeur/Lançeuse de poussière d'étoile
Renforcement | Coût en points d'énergie 120 / Gen 5
Vous choisissez entre deux modes d'attaque pour infliger un coup dévastateur. Frappe écrasante : Coup d'adieu inflige des DGT physiques équivalents à 300% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière à un ennemi unique. Frappe écrasante : Home run final inflige des DGT physiques équivalents à 180% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière à un ennemi unique, ainsi que des DGT physiques équivalents à 108% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière aux ennemis adjacents.
「Frappe écrasante : Coup d'adieu」
Cible unique | Coût en points d'énergie 120 / Gen 5 | Break 90
Inflige des DGT physiques équivalents à 300% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière à un ennemi unique.
「Frappe écrasante : Home run final」
Propagation | Coût en points d'énergie 120 / Gen 5 | Break 60/hit
Inflige des DGT physiques équivalents à 180% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière à un ennemi unique et des DGT physiques équivalents à 108% de son ATQ aux ennemis adjacents.
Talent
Lv.1Pickoff parfait
Renforcement
L'ATQ augmente de 10% à chaque fois que le personnage fait subir une Rupture de faiblesse à un ennemi. Effet cumulable jusqu'à 2 fois.
Technique
Lv.1Troisième prise immortelle
Restauration
Soigne immédiatement tous les alliés à hauteur de 15% de leurs PV max respectifs après utilisation de cette technique.
4 000
2
4
Élan de la bataille
Régénère immédiatement 15 points d'énergie en début de combat.
A2
PV +4%
A2
ATQ +4%
A3
DÉF +5%
A3
Ténacité
Chaque cumul du talent augmente la DÉF du pionnier/de la pionnière de 10%.
A4
ATQ +6%
A4
PV +6%
A5
ATQ +6%
A5
Soif d'en découdre
Les DGT infligés à la cible principale augmentent de 25% lorsque le personnage utilise sa compétence ou son ultime « Frappe écrasante : Home run final ».
A6
DÉF +7.5%
A6
PV +8%
Lv75
ATQ +8%
Lv80
ATQ +4%
Lv1
1Étoile tombée du ciel
Lorsque des ennemis sont vaincus par l'ultime du pionnier/de la pionnière, ce dernier/cette dernière régénère 10 points d'énergie supplémentaires. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par attaque.
2À son corps défendant
Attaquer des ennemis ayant une Faiblesse physique restaure une quantité de PV équivalente à 5% de l'ATQ du pionnier à ce dernier/de la pionnière à cette dernière.
3Un chuchotement pour seul guide
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
4Regard destructeur
Les chances de coup critique du personnage augmentent de 25% contre les ennemis victimes d'une Rupture de faiblesse.
5Un espoir de survie
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
6Une volonté de pionnier
Le talent du pionnier/de la pionnière se déclenche également lorsqu'il/elle élimine un ennemi.
FACTION
Astral Express
À propos de vous
Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
Une jeune fille nommée/Un jeune garçon nommé Pionnier/Pionnière choisit de voyager à bord de l'Astral Express afin d'éradiquer les dangers provoqués par le Stellaron.
Votre histoire I
Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
Vos souvenirs sont très flous. Vous n'êtes pas d'ici, ni d'ailleurs. Vous n'allez nulle part non plus... C'est alors que cette voix indistincte vous souffle des mots à l'oreille. Cette persuasion empreinte de tendresse et de chagrin, cette provocation fallacieuse. Vous ouvrez les yeux, et la personne à laquelle appartient la voix a disparu.
Cependant, de plus en plus de voix se superposent et leur définition se fait plus claire. Quelques-unes vous rassurent gentiment, d'autres vous conseillent avec calme, alors que certaines vous aiguillent sur la marche à suivre... Vous voyez les fils de soie s'entremêler et faire apparaître l'avenir.
Une gigantesque bête descend de l'infinité des pupilles dorées vous fixent depuis les ténèbres et vous n'êtes plus orpheline/orphelin du passé. Aussi, vous allez entreprendre un long voyage et les épines sur lesquelles vous marchez vous montrent le chemin.
Le train siffle, vous souhaitant un avenir couronné de succès au cours de votre voyage ... qui vous appartient.
Votre histoire II
Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
Vous êtes arrivée/arrivé à la « ville de la Préservation ». Derrière le rideau de neige, le vent s'abat telles des lames d'acier, cependant, les braises étincellent. Les terres lointaines ne les entendent pas, et la terre tremble en retour, alors que seules les foules aux nombreuses lamentations bravent le vent.
Après avoir combattu des forces ennemies étrangères (le Gel éternel, et l'effondrement de la réalité), la pourriture commence à s'installer dans le fort. Vous essayez de prêter main-forte, mais vous ne trouvez qu'abandon. Par le passé, nombreux ont été ceux à vous regarder de haut et à vous rejeter, mais vous avez toujours persévéré et continué à offrir votre aide pour les guider. Ils se soucient davantage de vous et vous portent dans leur cœur. Ils font face à leur souffrance et trouvent des remèdes pour ceux en situation de détresse. Ils finissent tous par vous épauler.
Au milieu du gel et des neiges, vous êtes comme un feu protégeant l'âme de ce monde ... Même si cela implique que vous brûliez jours et nuits.
Votre histoire III
Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
L'Harmonie vous attire dans un doux rêve, et le sirop et le soda remplissent votre gorge. Le festival est animé, et la foule est en liesse. Ceux que vous n'avez jamais rencontrés se déguisent et se réunissent dans le rêve. Vous admirez les étranges paysages, et vous vous séparez au matin. La nuit sombre, ne fait que commencer.
Les aiguilles du cadran s'agitent, suivies par la mort. Vous n'êtes qu'un pion dans ce jeu, et pourtant, vous avez gagné le droit d'en découvrir les rouages. Vous emportez avec vous les rêves des morts et poursuivez leur quête, affrontant les ennemis qu'ils n'ont pu vaincre...
Le faux dieu s'élève d'un océan de vœux, et votre âme se noie dans le chant des innombrables voix. Ceux qui suivent différentes voies se réunissent. Vos mélodies s'entremêlent et, bien que faibles, elles sont comme des flambeaux dans la nuit. Les uns après les autres, ils se réveillent de leur rêve, et ces chants s'unissent en un bruit assourdissant qui fait voler en éclats la fabrique même du rêve.
En un instant, les beaux rêves éternels s'évanouissent et vous comprenez enfin pourquoi nous sommeillons tous — Pour une aube libérée des rêves.