Une jeune fille montée/Un jeune garçon monté à bord de l'Astral Express. Elle/Il a choisi de voyager à bord de l'Astral Express afin d'éradiquer les dangers provoqués par les Stellarons.

Pionnier

La PréservationLa Préservation
FeuFeu
Lv.1/20
PV
168
ATQ
81
DÉF
82
VIT
95
PROVOCATION
150
0
0
0
0
0
Une jeune fille montée/Un jeune garçon monté à bord de l'Astral Express. Elle/Il a choisi de voyager à bord de l'Astral Express afin d'éradiquer les dangers provoqués par les Stellarons.
Feu fendeur de glace
ATQ normale
Lv.1Feu fendeur de glace
Cible unique | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige des DGT de feu équivalents à 50% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière à un ennemi unique et gagne 1 cumul de Volonté du magma.
Propagation | Energy Gen 30 | Break 60 + 30/adjacent
Consomme 4 cumuls de Volonté du magma pour renforcer l'ATQ normale, et inflige des DGT de feu équivalents à 90% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière à un ennemi unique et des DGT de feu équivalents à 36% de son ATQ aux ennemis adjacents.
Ambre incandescent
Compétence
Lv.1Ambre incandescent
Défense | Energy Gen 30
Augmente la réduction de DGT du pionnier/de la pionnière de 40% et lui accorde 1 cumul de Volonté du magma, avec 100% de chances de base de provoquer tous les ennemis pendant 1 tour.
Lance de guerre enflammée
Ultime
Lv.1Lance de guerre enflammée
ZdE | Coût en points d'énergie 120 / Gen 5 | Break 60/hit
Inflige des DGT de feu équivalents à 50% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière + 75% de sa DÉF à tous les ennemis. La prochaine ATQ normale est automatiquement renforcée et ne coûte pas de Volonté du magma.
Trésor des Architectes
Talent
Lv.1Trésor des Architectes
Renforcement
Chaque fois que le pionnier/la pionnière est touché/touchée, il/elle obtient 1 cumul de Volonté du magma pour un maximum de 8 cumuls.
Lorsque Volonté du magma atteint au moins 4 cumuls, l'ATQ normale du pionnier/de la pionnière est renforcée, infligeant des DGT à un ennemi unique et aux ennemis adjacents.
Lorsque le pionnier/la pionnière utilise l'ATQ normale, la compétence ou l'ultime, il/elle accorde un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à 4% de sa propre DÉF + 20 à tous les alliés. Le bouclier dure 2 tours.
Appel de la Gardienne
Technique
Lv.1Appel de la Gardienne
Défense
Après utilisation de la technique, gagne un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à 30% de la DÉF du pionnier/de la pionnière + 384 pendant 1 tour au début du combat suivant.
4 000
2
4
1Déflagration du cœur en fusion
Lorsque le pionnier/la pionnière utilise son ATQ normale, il/elle inflige des DGT de feu supplémentaires équivalents à 25% de sa DÉF. Lorsqu'il/elle utilise son ATQ normale renforcée, il/elle inflige des DGT de feu supplémentaires équivalents à 50% de sa DÉF.
2Ténacité sans faille
Le bouclier appliqué à tous les alliés grâce au talent du pionnier/de la pionnière absorbe des DGT supplémentaires équivalents à 2% de la DÉF du pionnier/de la pionnière + 27.
3Tout feu, tout flamme
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
4Serment de survie de la civilisation
Gagne immédiatement 4 cumuls de Volonté du magma en début de combat.
5Flamme d'inspiration
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
6Remparts de la cité éblouissante
Après utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de l'ultime du pionnier/de la pionnière, sa DÉF augmente de 10%. Cumulable jusqu'à 3 fois.