Une fille/Un garçon à bord de l'Astral Express. Elle/Il a choisi d'y voyager pour éliminer les dangers causés par le Stellaron.

Pionnier

L'HarmonieL'Harmonie
ImaginaireImaginaire
Lv.1/20
PV
147
ATQ
60
DÉF
92
VIT
105
PROVOCATION
100
0
0
0
0
0
Une fille/Un garçon à bord de l'Astral Express. Elle/Il a choisi d'y voyager pour éliminer les dangers causés par le Stellaron.
Coup de chapeau
ATQ normale
Lv.1Coup de chapeau
Cible unique | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige des DGT imaginaires équivalents à 50% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière à une cible ennemie unique.
Pluie d'applaudissements
Compétence
Lv.1Pluie d'applaudissements
Rebond | Energy Gen 6/hit | Break 30 + 15/subsequent
Inflige des DGT imaginaires équivalents à 25% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière à une cible ennemie unique et inflige des DGT 4 fois supplémentaires, infligeant à chaque fois des DGT imaginaires équivalents à 25% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière à un ennemi aléatoire.
Performance sur scène
Ultime
Lv.1Performance sur scène
Soutien | Coût en points d'énergie 140 / Gen 5
Applique l'effet Soutien sur scène à tous les alliés, pour une durée de 3 tours. Cette durée diminue de 1 tour au début de chaque tour du pionnier/de la pionnière. L'effet de Rupture des alliés qui bénéficient de Soutien sur scène augmente de 15%. Lorsqu'ils attaquent des cibles ennemies qui sont en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette attaque est convertie 1 fois en une instance de DGT de rupture extrême.
Ballet aérien
Talent
Lv.1Ballet aérien
Soutien
Le pionnier/La pionnière régénère immédiatement 5 points d'énergie lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse.
Entrée fracassante
Technique
Lv.1Entrée fracassante
Soutien
L'effet de Rupture de tous les alliés augmente de 30% pendant 2 tours au début du prochain combat après avoir utilisé la technique.
4 000
2
4
1Premières loges
Récupère 1 point de compétence après la première utilisation de la compétence.
2Charleston endiablé
Le taux de régénération d'énergie du pionnier/de la pionnière augmente de 25% pour une durée de 3 tours en début de combat.
3Note finale
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
4Chapeau l'artiste
Lorsque le pionnier/la pionnière est sur le champ de bataille, augmente l'effet de Rupture de tous les alliés à l'exception du pionnier/de la pionnière. L'augmentation est équivalente à 15% de l'effet de Rupture du pionnier/de la pionnière.
5Rythmes anciens
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
6Sous les feux de la rampe
Augmente les DGT supplémentaires de la compétence de 2 frappes.