Une jeune fille/Un jeune homme qui a embarqué à bord de l'Astral Express. Elle/Il a choisi d'y voyager pour éliminer la menace que pose le Stellaron.
ATQ normale
Lv.1Je m'en charge !
Cible unique | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige des DGT de glace équivalents à 50% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière à un ennemi désigné.
Compétence
Lv.1Je te choisis !
Invocation | Energy Gen 30
Invoque le mnémesprit Mem. Si Mem est déjà sur le champ de bataille, lui permet de récupérer des PV à hauteur de 30% de ses PV max et de gagner 10% de charge.
Ultime
Lv.1En avant, Mem !
ZdE | Coût en points d'énergie 160 / Gen 5 | Break 60/hit
Invoque le mnémesprit Mem. Permet à Mem de gagner 40% de charge, puis d'infliger des DGT de glace équivalents à 120% de son ATQ à tous les ennemis.
Talent
Lv.1Compagnon tout-puissant
Renforcement
Le mnémesprit Mem débute avec 130 de VIT et des PV max équivalents à 50% des PV max du pionnier/de la pionnière + 400. Tous les 10 points d'énergie régénérés par tous les alliés au total, la charge de Mem augmente de 1 %.
Technique
Lv.1Réveil des souvenirs
Incapacitation
Crée une dimension spéciale qui dure 10 secondes après avoir utilisé la technique. Les ennemis situés dans la dimension spéciale sont affectés par Temps figé, les empêchant de réaliser toute action. Lorsque vous engagez le combat contre un ennemi affecté par l'effet Temps figé, l'action de tous les ennemis est retardée de 50%, puis tous les ennemis subissent des DGT de glace équivalents à 100% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière. Il ne peut exister qu'1 effet de dimension créé par les alliés à la fois.
2 800
1
3
Mem
Brief Description
Compétence du mnémesprit
Lv.1Du balais les méchants !
ZdE
Inflige 4 instances de DGT, chaque instance inflige des DGT de glace équivalents à 18% de l'ATQ de Mem à un ennemi aléatoire. Puis, inflige des DGT de glace équivalents à 45% de l'ATQ de Mem à tous les ennemis.
「Laisse-moi t'aider !」
Soutien
Avance l'action d'un allié désigné de 100% et lui accorde Soutien de Mem pendant 3 tours. Pour chaque instance de DGT infligés par la cible avec Soutien de Mem, inflige également 1 instance de DGT réels équivalents à 18% des DGT initiaux. L'effet d'avancement d'action ne peut pas être déclenché lorsque la capacité est utilisée sur cette unité.
Talent du mnémesprit
Lv.1Amis pour la vie !
Soutien
Les DGT critiques de tous les alliés augmentent d'un montant équivalent à 6% des DGT critiques de Mem + 12%. Lorsque la charge n'a pas encore atteint 100 %, Mem utilise automatiquement « Du balais les méchants ! » lors de son tour. Lorsque la charge atteint 100 %, Mem agit immédiatement et peut sélectionner une unité alliée pour utiliser « Laisse-moi t'aider ! » au cours de son prochain tour.
「Allez, Mem, en avant !」
Renforcement
Gagne immédiatement 50% de charge lors de l'invocation de Mem.
「Aucun... regret」
Renforcement
Avance l'action du pionnier/de la pionnière de 25% lorsque Mem disparaît.
2 800
1
3
Sceptre de la mémoire
L'action du pionnier/de la pionnière est avancée de 30% en début de combat. Permet à Mem de gagner 40% de charge supplémentaire lors de sa première invocation.
A2
ATQ +4%
A3
DGT CRIT +8%
A4
Petite parabole
Mem gagne immédiatement 5% de charge lors de l'utilisation de « Du balais les méchants ! ».
A4
PV +6%
A5
DGT CRIT +8%
A5
Magnétisme et longue chaîne
Lorsque l'énergie max d'une cible alliée qui bénéficie de Soutien de Mem excède 100, pour chaque tranche de 10 points d'énergie en excédant, augmente le multiplicateur des DGT réels infligés avec Soutien de Mem de 2%, jusqu'à une augmentation maximale de 20%.
A6
ATQ +6%
A6
PV +8%
Lv75
DGT CRIT +10.7%
Lv80
DGT CRIT +5.3%
Lv1
ATQ +4%
A2
DGT CRIT +5.3%
A3
1Narration du présent
Augmente les chances de coup critique de la cible alliée qui bénéficie de « Soutien de Mem » de 10%. Lorsqu'une cible alliée bénéficie de « Soutien de Mem », cet effet s'applique également au mnémesprit de la cible/au mnémomaître. Cet effet n'est pas cumulable.
2Récupération des vestiges du passé
Le pionnier/La pionnière régénère 8 points d'énergie lorsqu'un mnémesprit allié (autre que Mem) agit. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 1 fois par tour. Le nombre de déclenchements est réinitialisé au début du tour du pionnier/de la pionnière.
3Hymne au futur
Niv. de la compétence +2, jusqu'au niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au niv. 15 maximum. Niv. de talent de mnémesprit +1, jusqu'au niv. 10 maximum.
4Danse des Muses
Lorsqu'une cible alliée avec 0 d'énergie max utilise activement une capacité, Mem gagne 3% de charge. De plus, le multiplicateur des DGT réels infligés par cette cible via « Soutien de Mem » augmente de 6%.
5Art des messages décousus
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum. Niv. de compétence de mnémesprit +1, jusqu'au niv. 10 maximum.
6Transmission de l'inspiration divine
Les chances de coup critique de l'ultime sont fixées à 100 %.
FACTION
Astral Express
À propos de vous
Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Le voyage continue ».
Une jeune fille nommée/Un jeune garçon nommé Pionnier/Pionnière choisit de voyager à bord de l'Astral Express afin d'éradiquer les dangers provoqués par le Stellaron.
Votre histoire I
Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Le voyage continue ».
Vos souvenirs sont très flous. Vous n'êtes pas d'ici, ni d'ailleurs. Vous n'allez nulle part non plus... C'est alors que cette voix indistincte vous souffle des mots à l'oreille. Cette persuasion empreinte de tendresse et de chagrin, cette provocation fallacieuse. Vous ouvrez les yeux, et la personne à laquelle appartient la voix a disparu.
Cependant, de plus en plus de voix se superposent et leur définition se fait plus claire. Quelques-unes vous rassurent gentiment, d'autres vous conseillent avec calme, alors que certaines vous aiguillent sur la marche à suivre... Vous voyez les fils de soie s'entremêler et faire apparaître l'avenir.
Une gigantesque bête descend de l'infinité des pupilles dorées vous fixent depuis les ténèbres et vous n'êtes plus orpheline/orphelin du passé. Aussi, vous allez entreprendre un long voyage et les épines sur lesquelles vous marchez vous montrent le chemin.
Le train siffle, vous souhaitant un avenir couronné de succès au cours de votre voyage ... qui vous appartient.
Votre histoire II
Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Galaxie silencieuse ».
Vous êtes arrivée/arrivé à la « ville de la Préservation ». Derrière le rideau de neige, le vent s'abat telles des lames d'acier, cependant, les braises étincellent. Les terres lointaines ne les entendent pas, et la terre tremble en retour, alors que seules les foules aux nombreuses lamentations bravent le vent.
Après avoir combattu des forces ennemies étrangères (le Gel éternel, et l'effondrement de la réalité), la pourriture commence à s'installer dans le fort. Vous essayez de prêter main-forte, mais vous ne trouvez qu'abandon. Par le passé, nombreux ont été ceux à vous regarder de haut et à vous rejeter, mais vous avez toujours persévéré et continué à offrir votre aide pour les guider. Ils se soucient davantage de vous et vous portent dans leur cœur. Ils font face à leur souffrance et trouvent des remèdes pour ceux en situation de détresse. Ils finissent tous par vous épauler.
Au milieu du gel et des neiges, vous êtes comme un feu protégeant l'âme de ce monde ... Même si cela implique que vous brûliez jours et nuits.
Votre histoire III
Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Et durant le huitième jour... ».
L'Harmonie vous attire dans un doux rêve, et le sirop et le soda remplissent votre gorge. Le festival est animé, et la foule est en liesse. Ceux que vous n'avez jamais rencontrés se déguisent et se réunissent dans le rêve. Vous admirez les étranges paysages, et vous vous séparez au matin. La nuit sombre, ne fait que commencer.
Les aiguilles du cadran s'agitent, suivies par la mort. Vous n'êtes qu'un pion dans ce jeu, et pourtant, vous avez gagné le droit d'en découvrir les rouages. Vous emportez avec vous les rêves des morts et poursuivez leur quête, affrontant les ennemis qu'ils n'ont pu vaincre...
Le faux dieu s'élève d'un océan de vœux, et votre âme se noie dans le chant des innombrables voix. Ceux qui suivent différentes voies se réunissent. Vos mélodies s'entremêlent et, bien que faibles, elles sont comme des flambeaux dans la nuit. Les uns après les autres, ils se réveillent de leur rêve, et ces chants s'unissent en un bruit assourdissant qui fait voler en éclats la fabrique même du rêve.
En un instant, les beaux rêves éternels s'évanouissent et vous comprenez enfin pourquoi nous sommeillons tous — Pour une aube libérée des rêves.