Une jeune fille montée/Un jeune garçon monté à bord de l'Astral Express. Elle/Il a choisi de voyager à bord de l'Astral Express afin d'éradiquer les dangers provoqués par les Stellarons.

Pionnière

La DestructionLa Destruction
PhysiquePhysique
Lv.1/20
PV
163
ATQ
84
DÉF
62
VIT
100
PROVOCATION
125
0
0
0
0
0
Une jeune fille montée/Un jeune garçon monté à bord de l'Astral Express. Elle/Il a choisi de voyager à bord de l'Astral Express afin d'éradiquer les dangers provoqués par les Stellarons.
Coup d'adieu
ATQ normale
Lv.1Coup d'adieu
Cible unique | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige des DGT physiques équivalents à 50% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière à un ennemi unique.
Home run final
Compétence
Lv.1Home run final
Propagation | Energy Gen 30 | Break 60 + 30/adjacent
Inflige des DGT physiques équivalents à 62.5% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière à un ennemi unique et aux ennemis adjacents.
Lançeur/Lançeuse de poussière d'étoile
Ultime
Lv.1Lançeur/Lançeuse de poussière d'étoile
Renforcement | Coût en points d'énergie 120 / Gen 5
Vous choisissez entre deux modes d'attaque pour infliger un coup dévastateur.
Frappe écrasante : Coup d'adieu inflige des DGT physiques équivalents à 300% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière à un ennemi unique.
Frappe écrasante : Home run final inflige des DGT physiques équivalents à 180% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière à un ennemi unique, ainsi que des DGT physiques équivalents à 108% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière aux ennemis adjacents.
Frappe écrasante : Coup d'adieu
Cible unique | Coût en points d'énergie 120 / Gen 5 | Break 90
Inflige des DGT physiques équivalents à 300% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière à un ennemi unique.
Frappe écrasante : Home run final
Propagation | Coût en points d'énergie 120 / Gen 5 | Break 60/hit
Inflige des DGT physiques équivalents à 180% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière à un ennemi unique et des DGT physiques équivalents à 108% de son ATQ aux ennemis adjacents.
Pickoff parfait
Talent
Lv.1Pickoff parfait
Renforcement
L'ATQ augmente de 10% à chaque fois que le personnage fait subir une Rupture de faiblesse à un ennemi. Effet cumulable jusqu'à 2 fois.
Troisième prise immortelle
Technique
Lv.1Troisième prise immortelle
Restauration
Soigne immédiatement tous les alliés à hauteur de 15% de leurs PV max respectifs après utilisation de cette technique.
4 000
2
4
1Étoile tombée du ciel
Lorsque des ennemis sont vaincus par l'ultime du pionnier/de la pionnière, ce dernier/cette dernière régénère 10 points d'énergie supplémentaires. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par attaque.
2À son corps défendant
Attaquer des ennemis ayant une Faiblesse physique restaure une quantité de PV équivalente à 5% de l'ATQ du pionnier à ce dernier/de la pionnière à cette dernière.
3Un chuchotement pour seul guide
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
4Regard destructeur
Les chances de coup critique du personnage augmentent de 25% contre les ennemis victimes d'une Rupture de faiblesse.
5Un espoir de survie
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
6Une volonté de pionnier
Le talent du pionnier/de la pionnière se déclenche également lorsqu'il/elle élimine un ennemi.