Une jeune fille/Un jeune homme qui a embarqué à bord de l'Astral Express. Elle/Il a choisi de voyager à bord du train pour éliminer la menace que pose le Stellaron.
Une jeune fille/Un jeune homme qui a embarqué à bord de l'Astral Express. Elle/Il a choisi de voyager à bord du train pour éliminer la menace que pose le Stellaron.
ATQ normale
Lv.1Faites du bruit
Cible unique | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige des DGT de foudre équivalents à 50% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière à un ennemi désigné.
Compétence
Lv.1Ovation tonitruante
ZdE | Energy Gen 30 | Break 60/hit
Inflige des DGT de foudre équivalents à 30% de l'ATQ du pionnier/de la pionnière à tous les ennemis et accorde 20 points de Banger absolu.
Ultime
Lv.1Les Pionniers à jamais !
Soutien | Coût en points d'énergie 160 / Gen 5
Accorde 5 points de Panache, augmente les DGT critiques d'un allié désigné de 30% pour une durée de 3 tours et dissipe ses malus de contrôle. Si la cible est dotée d'une comicompétence, elle obtient également 10 points de Banger absolu et utilise immédiatement sa comicompétence 1 fois, avec 20 points de Panache comptabilisés. Si la cible ennemie est éliminée avant le déclenchement de la comicompétence, utilise la comicompétence sur la nouvelle cible ennemie qui entre en combat. Si la cible n'est pas dotée de comicompétence, son action est avancée de 50%.
Talent
Lv.1Sourire caméra
Soutien
Après avoir utilisé une attaque, régénère une quantité fixe de 10 points d'énergie et accorde 3 points de Panache. Lorsque le pionnier/la pionnière bénéficie de Banger absolu, sa compétence inflige également 15% de comidégâts de foudre à tous les ennemis. Ces DGT sont calculés en fonction de la valeur de Banger absolu la plus élevée parmi tous les alliés.
Technique
Lv.1Vous aimez ? C'est pionnier !
Renforcement
Après avoir utilisé la technique, accorde aléatoirement l'un des effets suivants : Faible chance d'obtenir Rire aux éclats, ce qui augmente l'Allégresse de 30%. Fortes chances d'obtenir Fous rires, ce qui augmente l'Allégresse de 20%. Au début du prochain combat, augmente l'Allégresse de tous les alliés du montant correspondant pendant 3 tours.
Comicompétence
Lv.1Hé l'Allégresse, t'es bouchée ?
ZdE | Energy Gen 5 | Break 60/hit
Inflige 8 instances de DGT, chacune infligeant 10% de comidégâts de foudre à un ennemi aléatoire. Inflige ensuite 30% de comidégâts de foudre répartis équitablement entre tous les ennemis.
3 200
1
5
Letsgooo
Si l'ATQ du pionnier/de la pionnière est supérieure à 1000, pour chaque tranche de 200 points d'ATQ en excédent, augmente son Allégresse de 10%, jusqu'à un maximum de 60%.
A2
ATQ +4%
A3
DGT CRIT +5.3%
A3
Carpe diem
Augmente les chances de coup critique de cette unité de 15%. Après avoir utilisé un ultime, accorde 1 point de compétence.
A4
ATQ +6%
A4
Chances de coup critique +4%
A5
ATQ +6%
A5
Aha, attaque !
Après la comicompétence d'une cible alliée, le pionnier/la pionnière obtient 2 points de Banger absolu supplémentaires la prochaine fois qu'elle/il utilise sa compétence.
A6
DGT CRIT +8%
A6
Chances de coup critique +5.3%
Lv75
ATQ +8%
Lv80
ATQ +4%
Lv1
Chances de coup critique +2.7%
A2
1Brûle ton cosmos
Après avoir utilisé la compétence, le prochain ultime augmente le Banger absolu obtenu par les cibles alliées de 2 points. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
2Moment incroyable en préparation...
L'ultime augmente l'Allégresse d'un allié désigné de 12% supplémentaires pendant 2 tours.
3Sous les projecteurs
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de la comicompétence +1, jusqu'au Niv. 15 maximum.
4Pas besoin d'une raison pour sauver le monde
Utiliser la comicompétence augmente les DGT subis par les cibles ennemies de 10% pendant 2 tours.
5Amour et courage, toujours indémodables
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum. Niv. de la comicompétence +1, jusqu'au Niv. 15 maximum.
6La légende cosmique arrive !
Utiliser la comicompétence augmente les DGT critiques de cette unité de 100% pendant 3 tours.
FACTION
Astral Express
À propos de vous
Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Le voyage continue ».
Une jeune fille nommée/Un jeune garçon nommé Pionnier/Pionnière choisit de voyager à bord de l'Astral Express afin d'éradiquer les dangers provoqués par le Stellaron.
Votre histoire I
Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Le voyage continue ».
Vos souvenirs sont très flous. Vous n'êtes pas d'ici, ni d'ailleurs. Vous n'allez nulle part non plus... C'est alors que cette voix indistincte vous souffle des mots à l'oreille. Cette persuasion empreinte de tendresse et de chagrin, cette provocation fallacieuse. Vous ouvrez les yeux, et la personne à laquelle appartient la voix a disparu.
Cependant, de plus en plus de voix se superposent et leur définition se fait plus claire. Quelques-unes vous rassurent gentiment, d'autres vous conseillent avec calme, alors que certaines vous aiguillent sur la marche à suivre... Vous voyez les fils de soie s'entremêler et faire apparaître l'avenir.
Une gigantesque bête descend de l'infinité des pupilles dorées vous fixent depuis les ténèbres et vous n'êtes plus orpheline/orphelin du passé. Aussi, vous allez entreprendre un long voyage et les épines sur lesquelles vous marchez vous montrent le chemin.
Le train siffle, vous souhaitant un avenir couronné de succès au cours de votre voyage ... qui vous appartient.
Votre histoire II
Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Galaxie silencieuse ».
Vous êtes arrivée/arrivé à la « ville de la Préservation ». Derrière le rideau de neige, le vent s'abat telles des lames d'acier, cependant, les braises étincellent. Les terres lointaines ne les entendent pas, et la terre tremble en retour, alors que seules les foules aux nombreuses lamentations bravent le vent.
Après avoir combattu des forces ennemies étrangères (le Gel éternel, et l'effondrement de la réalité), la pourriture commence à s'installer dans le fort. Vous essayez de prêter main-forte, mais vous ne trouvez qu'abandon. Par le passé, nombreux ont été ceux à vous regarder de haut et à vous rejeter, mais vous avez toujours persévéré et continué à offrir votre aide pour les guider. Ils se soucient davantage de vous et vous portent dans leur cœur. Ils font face à leur souffrance et trouvent des remèdes pour ceux en situation de détresse. Ils finissent tous par vous épauler.
Au milieu du gel et des neiges, vous êtes comme un feu protégeant l'âme de ce monde ... Même si cela implique que vous brûliez jours et nuits.
Votre histoire III
Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Et durant le huitième jour... ».
L'Harmonie vous attire dans un doux rêve, et le sirop et le soda remplissent votre gorge. Le festival est animé, et la foule est en liesse. Ceux que vous n'avez jamais rencontrés se déguisent et se réunissent dans le rêve. Vous admirez les étranges paysages, et vous vous séparez au matin. La nuit sombre, ne fait que commencer.
Les aiguilles du cadran s'agitent, suivies par la mort. Vous n'êtes qu'un pion dans ce jeu, et pourtant, vous avez gagné le droit d'en découvrir les rouages. Vous emportez avec vous les rêves des morts et poursuivez leur quête, affrontant les ennemis qu'ils n'ont pu vaincre...
Le faux dieu s'élève d'un océan de vœux, et votre âme se noie dans le chant des innombrables voix. Ceux qui suivent différentes voies se réunissent. Vos mélodies s'entremêlent et, bien que faibles, elles sont comme des flambeaux dans la nuit. Les uns après les autres, ils se réveillent de leur rêve, et ces chants s'unissent en un bruit assourdissant qui fait voler en éclats la fabrique même du rêve.
En un instant, les beaux rêves éternels s'évanouissent et vous comprenez enfin pourquoi nous sommeillons tous — Pour une aube libérée des rêves.
Votre histoire IV
Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Pétales fanés, laissez quelques notes de votre parfum éphémère ».
Regardez, dans la terre éternelle, une épopée sans nom se déploie. Écoutez. La ballade du vent chante l'élégie de la nouvelle ère, et témoigne du sang doré qui coule à travers les fleurs endormies, tandis que les flammes divines soutiennent la terre meurtrie. Comme des graines sur le point de périr, les poèmes s'effacent dans l'obscurité.
Les fausses fins entravent le début de l'histoire. Comptez les froides lumières fluorescentes, transpercez les yeux qui prient pour l'aube. Le temps n'a pas encore coulé, le soleil est destiné à mourir. Est-ce l'apogée de l'histoire ou le chapitre final ? Non, il reste encore... un dernier coup.
Et ainsi, vous laissez les traces du pionnier/de la pionnière sur chaque page, où les chutes se transforment en ascensions de l'autre côté. Vous traversez le bourbier des souvenirs, utilisant des milliards de flammes divines pour embraser les séquences de données glacées, et attraper les germes brisés. Quand une nouvelle page vierge apparaît, vous y laissez votre marque. Elle aussi créera des vagues vers le passé.
Des lumières scintillantes brillent dans le ciel nocturne des souvenirs vides, où une étoile filante à venir s'est vue confier l'attente de l'éternité. Treize battements de cœur chantent fièrement pour le voyage de la Chasse aux flammes, car c'était la terre qu'ils chérissaient profondément. La première page de l'histoire se déploie une fois de plus, inscrite de prophéties de vie.
Écoutez ! Le vent chante une mélodie, les Graines de Mémoire grandissent parmi les étoiles, car le cosmos connaît désormais le nom d'Amphoreus.
Votre histoire V
Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Retour en Arcadia ».
Tu es un héros venu/une héroïne venue d'ailleurs, une idole adulée par les foules. Certains veulent te mettre sur un piédestal, tandis que d'autres attendent avec impatience ta chute. Dès que tu fais ton entrée dans ce monde, tu deviens le centre de toutes les attentions.
Vous vous retrouvez plongée} dans un jeu. À une époque où l'audience fait tout, les spectacles se succèdent, chacun rivalisant pour attirer davantage de regards. Au final, les héros et les clowns sont perçus de la même manière, et les tragédies ne diffèrent pas tant que ça des comédies.
Une cacophonie de désirs menace de vous submerger. Faut-il rire, pleurer, fuir ou y faire face ? Les dés du destin sont désormais entre vos mains. Porter le masque ou le rejeter ? Telle est la question.
Le rire est un droit pour tout être vivant, tout comme l'expérience de la douleur. Tu brandis ton bâton lumineux comme une torche. Pour se tenir au centre du cosmos, il faut posséder le pouvoir de dompter la tempête.
Face à la méchanceté, tu continues à formuler des vœux de bonté. Sans attendre d'éloges, tu éclaires ton propre chemin dans l'obscurité. En ne recherchant que la vérité en toi, sans te soucier des conséquences, tu as montré à tous ce qu'est {M#un véritable héros/une véritable héroïne. Le monde ne t'a pas déçu. Tu as vu les sourires et les larmes derrière les masques, ces faibles lueurs d'humanité qui subsistent encore...
Tout comme le Pionnier se baigne dans la lumière des étoiles et reprend son voyage depuis cette terre.